Rem
Tier
D
Victorias
47,3%
Uso
20,9%
Premia practicar
+3,9
Desde el parche
−3,5
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 125s

Lanzamiento de Almohada

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

75Daño+1,6 por poder espiritual
36%Velocidad de movimiento decreciente
0,4sde duración
3,0sDuración de la desventaja
5sde t. de recarga al impactar
  1. T1-7s Tiempo de recarga
  2. T2+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
  3. T3+100 de daño y +1 carga
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 240s

Ir a Cuestas

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

15%Curación según vida faltante
42/sVida restaurada
2sDuración de la regeneración
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
  3. T3+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 3

Pequeños Ayudantes

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

Siguiendo héroe
12%de resistencia espiritual
3,0mVelocidad de movimiento
8sDuración
Siguiendo soldado
30%de daño⁠/⁠resistencia al daño
8por segundoCuración con soldados
50sde duración
  1. T1+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
  2. T2+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
  3. T3+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva200s

Hora de la Siesta

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

120Daño al despertarse+1,6 por poder espiritual
100Umbral de daño al dormir
20%Ralent. de impulso⁠/⁠movimiento
19,0mRadio
4sDuración del sueño
0,5sde tiempo mínimo de sueño
30%de resist. al daño al canalizar
  1. T1-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
  2. T2+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
  3. T3-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Lanzamiento de Almohada341015
Ir a Cuestas1289
Pequeños Ayudantes5611
Hora de la Siesta7121314

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 8.760 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

2,8bajas por partidaMenos que el 100 % de los héroes
4,7muertes por partidaMenos que el 100 % de los héroes
16.291de daño a héroes por partidaMenos que el 100 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias15,9prom. 12,8
Precisión54%prom. 55%
Almas35.992prom. 37.344
Daño recibido21.120prom. 30.843
Daño a objetivos3.604prom. 6.995
Bajas2,8prom. 5,7
Muertes4,7prom. 5,9
Daño a héroes16.291prom. 30.636
Últimos golpes106,7prom. 154,0

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#31 de 4246,4%
Místico/a / Ritualista#33 de 4246,3%
Emisario/a / Oráculo#28 de 4247,2%
Fantasma+#33 de 4247,3%

Maestría

+3,9
44,910–4946,850–9948,1100–24948,8250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 47,5%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 47,4% en 8.760 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Coleccionista de Trofeos
Subidón Arcano
Recarga Rápida
Revientatanques
Barrera Divina
Duración Superior
Reliquia Maldita
Expansión Superior
Esquirla Reverberante
Espíritu Ilimitado
Tiempo de Recarga Trascendente
  1. 4′Cartuchos Irruptores
  2. 8′Coleccionista de Trofeos
  3. 11′Subidón Arcano
  4. 15′Recarga Rápida
  5. 19′Revientatanques
  6. 23′Barrera Divina
  7. 25′Duración Superior
  8. 25′Reliquia Maldita
  9. 26′Expansión Superior
  10. 26′Esquirla Reverberante
  11. 30′Espíritu Ilimitado
  12. 31′Tiempo de Recarga Trascendente

Inversión de almas

  • daño de arma+12%1.600 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+10040.000 almas

La build core · 12 objetos8.760 partidas, 47.4% ganadas · sus objetos aportan +0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Lanzamiento de Almohada◆123
Ir a Cuestas◆123
Pequeños Ayudantes◆12
Hora de la Siesta◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  3. 800ActivoTemplanza
  4. 800Explosión Mística
  5. 800Carga Adicional
  6. 800Botas de Esprintar
  7. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  8. 1.600ActivoGuardián Centinela↑
  9. 800Aguante Adicional
  10. 1.600Subidón Arcano↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Espíritu Adicional
  2. 800ImbuirExpansión Mística
  3. 3.200Recarga Rápida↑
  4. 1.600Espíritu Mejorado↑
  5. 3.200Revientatanques↑
  6. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
Juego tardío22+ min
  1. 6.400ActivoBarrera Divina↑Clave
  2. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  3. 6.400ActivoReliquia Maldita
  4. 3.200Duración Superior↑Clave
  5. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  6. 6.400ActivoImbuirEsquirla ReverberanteClave
  7. 3.200Expansión Superior↑Clave
  8. 6.400Espíritu Ilimitado↑Clave
  9. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Lash
  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Silver, Espectro

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.<br><br>Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.

Atributos base

Vida
680+28 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+4 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
58 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
16+0,34 por bendición
Cadencia
3,85/s
DPS
61,536,9 con recarga
Cargador
13
Recarga
2 s
Daño por cargador
208

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo