Viscoso
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Viscoso

Rueda evitando las balas

Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.

EvasivoDisruptivoPegajosoComplejidad2
Tier
D
Victorias
48,4%
Uso
12,5%
Premia practicar
+3,8
Desde el parche
+2,1
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 126s

Salpicar

Inflige daño a los enemigos y causa un desastre

Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.

55Daño+0,7 por poder espiritual

Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.

Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican ralentización a los enemigos que caminan sobre ellos. Tú y tus aliados os deslizáis más rápido por los charcos pegajosos.

28%Velocidad de movimiento
10sDuración de los charcos
  1. T1+36.0 de daño y +1.5 m de radio
  2. T2-14s Tiempo de recarga
  3. T3+1 rebotes y escalado espiritual mejorado
Habilidad 242s

El Cubo

El Cubo es un lugar seguro

Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa Saltar/trepar para escapar antes de tiempo.

40Regeneración de vida
3sDuración

Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor velocidad de movimiento y recuperación del aguante durante un breve período de tiempo.

8sDuración de la mejora
  1. T1Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante
  2. T2+25 de regeneración de vida y +1 s de duración
  3. T3Elimina todas las desventajas no definitivas y otorga -20.0 s de tiempo de recarga
Habilidad 324s

Puñetazo Viscoso

Golpea a los enemigos con un puño gigante

Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los lanza por los aires. Golpear a un enemigo inflige daño cuerpo a cuerpo y aplica ralentización. Los enemigos pueden contratacar. Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.

20Daño
24%Velocidad de movimiento
0,6sde duración
3sDuración de la ralentización
  1. T1+1 carga y +20 de daño
  2. T2+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida
  3. T3-14.0 s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado
Definitiva150s

Bola Pegajosa

Rueda por ahí y provoca el caos

Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.

110Daño+1 por poder espiritual
0,5sDuración del aturdimiento
1,4mRadio de la bola
35%Resistencia espiritual
35%Resistencia a balas
  1. T1-25s Tiempo de recarga
  2. T2+70 de daño y +20 % de resistencias
  3. T3+7 s de duración, +0.3 s de duración del aturdimiento y +0.2 de escalado espiritual

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Salpicar1257
El Cubo3101112
Puñetazo Viscoso48913
Bola Pegajosa61415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 3.297 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

4.645de daño a objetivos por partidaMenos que el 83 % de los héroes
5,3muertes por partidaMenos que el 76 % de los héroes
14,1asistencias por partidaMás que el 76 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias14,1prom. 12,8
Daño a héroes32.891prom. 30.636
Precisión56%prom. 55%
Daño recibido31.112prom. 30.843
Almas37.115prom. 37.344
Últimos golpes146,3prom. 154,0
Bajas4,7prom. 5,7
Muertes5,3prom. 5,9
Daño a objetivos4.645prom. 6.995

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#32 de 4246,1%
Místico/a / Ritualista#34 de 4245,8%
Emisario/a / Oráculo#34 de 4245,8%
Fantasma+#26 de 4248,4%

Maestría

+3,8
46,910–4944,850–9947,0100–24950,7250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
38%40%42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 47,6%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 47,8% en 3.297 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Disparo Místico
Disparo Exprés
Coleccionista de Trofeos
Maleficio Anticuración
Rayo de Rescate
Robo de Espíritu
Tiempo de Recarga Superior
Expansión Superior
Espíritu Ilimitado
Reverberación Mística
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Trascendente
  1. 7′Disparo Místico
  2. 9′Disparo Exprés
  3. 9′Coleccionista de Trofeos
  4. 15′Maleficio Anticuración
  5. 17′Rayo de Rescate
  6. 18′Robo de Espíritu
  7. 25′Tiempo de Recarga Superior
  8. 26′Expansión Superior
  9. 28′Espíritu Ilimitado
  10. 28′Reverberación Mística
  11. 29′Quemadura Espiritual
  12. 32′Tiempo de Recarga Trascendente

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+10035.200 almas

La build core · 12 objetos3.297 partidas, 47.8% ganadas · sus objetos aportan −0.5 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Salpicar◆123
El Cubo◆123
Puñetazo Viscoso◆123
Bola Pegajosa◆12

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Explosión Mística
  2. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  3. 1.600Disparo Místico
  4. 800ActivoRito Curativo
  5. 800Botas de Esprintar
  6. 3.200Disparo Exprés↑
  7. 1.600Coleccionista de Trofeos↑Clave
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Golpe Espiritual
  2. 800ImbuirExpansión Mística
  3. 800Espíritu Adicional
  4. 1.600Maleficio Anticuración
  5. 1.600Espíritu Mejorado↑
  6. 3.200ActivoRayo de Rescate↑
  7. 3.200Robo de Espíritu↑Clave
  8. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  9. 3.200Revientatanques↑
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  2. 3.200Expansión Superior↑
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  4. 6.400ImbuirReverberación MísticaClave
  5. 6.400Quemadura Espiritual
  6. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Kelvin
  • Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Holliday
  • Barrera Divinacontra Pocket, Mina, Paige
  • Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Mina, Calico
  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Espectro, Bruma
  • Refutacióncontra Yagá, Billy, Abrams

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.<br><br>Uno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.

Atributos base

Vida
780+45 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
63 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,3por bendición

Arma

Daño por bala
10,34+0,36 por bendición
Cadencia
4,76/s
DPS
49,229,8 con recarga
Cargador
20
Recarga
2,5 s
Daño por cargador
206,8

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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