Infernus
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Infernus

Prende fuego a los enemigos y los ve arder

Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.

PirómanoExplosivoVelozComplejidad1
Tier
D
Victorias
47,6%
Uso
33,1%
Premia practicar
+1,4
Desde el parche
−1,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 125s

Napalm

Esparce napalm que amplifica tu daño

Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.

40Daño+0,6 por poder espiritual
Al impactar
28%Velocidad de movimiento
4sDuración de la ralentización
Efectos del napalm
16%Daño recibido
8sDuración de la desventaja
  1. T1+1 Cargas
  2. T2Efecto del napalm: +15 % de robo de vida
  3. T3Efecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación
Habilidad 238s

Impulso Llameante

Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso

Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.

20mVelocidad máx. de impulso
30Daño por segundo
4sDuración del rastro
4,5mAncho del rastro
50%Resistencia a la ralentización
  1. T1-12s Tiempo de recarga
  2. T2+1.0 s de duración del rastro y +20.0 de DPS
  3. T3Activa 2 cargas para la habilidad con 14 s de tiempo de recarga
Habilidad 3

Poscombustión

Dispara a los enemigos para prenderles fuego

Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.

Efecto de la quemadura
14Daño por segundo
3sDuración base de la quemadura
3sDuración máx. de la quemadura
8,1%Acumulación por bala
15,4%Acumulación por disparo a la cabeza
0,5sProlongamiento por bala
1,0sProlongamiento por disparo a la cabeza
  1. T1+16 Daño por segundo
  2. T2Efecto de la quemadura: -35 % de daño espiritual
  3. T3+3.0 s de duración máxima de la quemadura
Definitiva190s

Combustión Conmocionadora

Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso

Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.

3,25sRetraso de la explosión
125Daño
Al impactar
1,25sDuración del aturdimiento
12mRadio
  1. T1+100 Daño
  2. T2-65.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de robo de vida de la explosión
  3. T3+0.9 s de duración del aturdimiento y +10 m de radio

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Napalm591011
Impulso Llameante3415
Poscombustión1268
Combustión Conmocionadora7121314

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 10.633 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

6,5muertes por partidaMás que el 85 % de los héroes
10,9asistencias por partidaMenos que el 83 % de los héroes
61%de precisión Más que el 83 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes6,5prom. 5,9
Precisión61%prom. 55%
Almas38.515prom. 37.344
Daño a objetivos8.368prom. 6.995
Últimos golpes178,3prom. 154,0
Bajas6,1prom. 5,7
Daño recibido31.402prom. 30.843
Daño a héroes30.342prom. 30.636
Asistencias10,9prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#25 de 4247,8%
Místico/a / Ritualista#30 de 4246,7%
Emisario/a / Oráculo#27 de 4247,3%
Fantasma+#32 de 4247,6%

Maestría

+1,4
47,110–4946,950–9947,3100–24948,5250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 47,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 48,4% en 10.633 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Ataque Veloz
Maleficio Anticuración
Cargador Monumental
Recarga Rápida
Balas Tóxicas
Disipador de Magia
Duración Superior
Exposición Creciente
Rebote
Desgarro Espiritual
Espíritu Ilimitado
Silenciador
  1. 9′Ataque Veloz
  2. 9′Maleficio Anticuración
  3. 11′Cargador Monumental
  4. 14′Recarga Rápida
  5. 18′Balas Tóxicas
  6. 18′Disipador de Magia
  7. 21′Duración Superior
  8. 25′Exposición Creciente
  9. 27′Rebote
  10. 28′Desgarro Espiritual
  11. 30′Espíritu Ilimitado
  12. 34′Silenciador

Inversión de almas

  • daño de arma+100%22.400 almas
  • vida extra+38%4.800 almas
  • poder espiritual+6619.200 almas

La build core · 12 objetos10.633 partidas, 48.4% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Napalm◆123
Impulso Llameante◆12
Poscombustión◆123
Combustión Conmocionadora◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Espíritu Adicional
  2. 1.600Espíritu Mejorado↑
  3. 800Cartuchos Rápidos
  4. 800Cargador Ampliado
  5. 1.600Maleficio Anticuración
  6. 1.600Ataque Veloz↑
  7. 1.600Cargador Monumental↑
  8. 800Carga Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Robo de Vida Espiritual
  2. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  3. 3.200Recarga Rápida↑
  4. 1.600Vulnerabilidad Mística
  5. 1.600Destructor Espiritual
  6. 3.200Balas Tóxicas
  7. 3.200ActivoDisipador de Magia
  8. 3.200Duración Superior↑Clave
Juego tardío22+ min
  1. 6.400Exposición Creciente↑
  2. 6.400Desbordamiento Espiritual↑
  3. 6.400Rebote
  4. 3.200Desgarro Espiritual↑Clave
  5. 6.400Espíritu Ilimitado↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Viscoso
  • Imparablecontra Dínamo, Sinclair, McGinnis
  • Coraza Reforzadacontra Víbora, Bruma, Espejismo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.

Atributos base

Vida
830+39 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
5,5+0,088 por bendición
Cadencia
9,52/s
DPS
52,427,8 con recarga
Cargador
27
Recarga
2,25 s
Daño por cargador
148,5

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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