Napalm
Esparce napalm que amplifica tu daño
Lanza una mezcla incendiaria que inflige , aplica y cubre a los objetivos de napalm.
- T1+1 Cargas
- T2Efecto del napalm: +15 % de robo de vida
- T3Efecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación


Prende fuego a los enemigos y los ve arder
Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.
Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.
Esparce napalm que amplifica tu daño
Lanza una mezcla incendiaria que inflige , aplica y cubre a los objetivos de napalm.
Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso
Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige . Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
Dispara a los enemigos para prenderles fuego
Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige . Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso
Conviértete en una bomba viviente que inflige y aplica a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
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desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 10.633 partidas
Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.
Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.
En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.
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Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado↑
Cartuchos Rápidos
Cargador Ampliado
Maleficio Anticuración
Ataque Veloz↑
Cargador Monumental↑
Carga Adicional
Robo de Vida Espiritual
ImbuirAmpliador de Duración
Recarga Rápida↑
Vulnerabilidad Mística
Destructor Espiritual
Balas Tóxicas
ActivoDisipador de Magia
Duración Superior↑Clave
Exposición Creciente↑
Desbordamiento Espiritual↑
Rebote
Desgarro Espiritual↑Clave
Espíritu Ilimitado↑Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.
