Dínamo
← Héroes · #6 de 42 en Fantasma+

Dínamo

Bloquea al equipo enemigo

Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.

CooperativoIniciadorDecisivoComplejidad2
Tier
S
Victorias
53,0%
Uso
20,5%
Premia practicar
+1,2
Desde el parche
−0,2
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 126s

Pulsación Cinética

Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.

115Daño+1,55 por poder espiritual
1sde duración
16mAlcance de las pulsaciones
5,5mAncho de las pulsaciones
  1. T1+1 carga
  2. T2Al impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s
  3. T3+135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento
Habilidad 220s

Entrelazamiento Cuántico

Existe y deja de existir

Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. Llévate contigo a los aliados que estén cerca.

10mAlcance de lanzamiento
1,4sDuración
1Aguante restaurado
13mDistancia de aliados
  1. T1+6m Alcance de lanzamiento
  2. T2-6s Tiempo de recarga
  3. T3Reduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga
Habilidad 348s

Aurora Rejuvenecedora

Cúrate a ti mismo⁠/⁠a y a los que te rodean

Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.

30/sVida restaurada
5sDuración de la canalización
8mRadio de curación de aliados
  1. T1El aura proporciona +4 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización
  2. T2-20.0 s de tiempo de recarga y +1.0 s de duración
  3. T3Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo
Definitiva250s

Singularidad

Atrae y aturde al equipo enemigo

Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.

75Daño por segundo+0,28 por poder espiritual
7mRadio de la singularidad
2,75sDuración de la canalización
  1. T1+2m Radio de la singularidad
  2. T2+0.75s Duración de la canalización
  3. T3+6% Vida máxima como daño

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Pulsación Cinética12515
Entrelazamiento Cuántico4121314
Aurora Rejuvenecedora31011
Singularidad6789

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 4.389 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

19.821de daño a héroes por partidaMenos que el 98 % de los héroes
3,5bajas por partidaMenos que el 95 % de los héroes
15,8asistencias por partidaMás que el 95 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias15,8prom. 12,8
Daño recibido37.845prom. 30.843
Precisión56%prom. 55%
Muertes5,6prom. 5,9
Almas36.162prom. 37.344
Daño a objetivos4.982prom. 6.995
Últimos golpes132,0prom. 154,0
Bajas3,5prom. 5,7
Daño a héroes19.821prom. 30.636

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#11 de 4251,6%
Místico/a / Ritualista#9 de 4252,6%
Emisario/a / Oráculo#4 de 4254,0%
Fantasma+#6 de 4253,0%

Maestría

+1,2
52,810–4951,450–9953,1100–24954,0250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%Parche 15 octantes 53,3%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 55,1% en 4.389 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Coleccionista de Trofeos
Subidón Arcano
Emblema del Hechicero
Potenciador de Curación
Recarga Rápida
Piedra de Teletransporte
Duración Superior
Expansión Superior
Restaurador
Tiempo de Recarga Trascendente
Protección de Vidente
Burlar a la Muerte
  1. 7′Coleccionista de Trofeos
  2. 9′Subidón Arcano
  3. 12′Emblema del Hechicero
  4. 13′Potenciador de Curación
  5. 14′Recarga Rápida
  6. 17′Piedra de Teletransporte
  7. 25′Duración Superior
  8. 25′Expansión Superior
  9. 26′Restaurador
  10. 32′Tiempo de Recarga Trascendente
  11. 34′Protección de Vidente
  12. 34′Burlar a la Muerte

Inversión de almas

  • daño de arma—0 almas
  • vida extra+54%20.800 almas
  • poder espiritual+7524.000 almas

La build core · 12 objetos4.389 partidas, 55.1% ganadas · sus objetos aportan −0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Pulsación Cinética◆123
Entrelazamiento Cuántico◆123
Aurora Rejuvenecedora◆12
Singularidad◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Carga Adicional
  2. 800Regeneración Adicional
  3. 800Botas de Esprintar
  4. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  5. 800Aguante Adicional
  6. 1.600Subidón Arcano↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Emblema del Hechicero
  2. 800ImbuirExpansión Mística
  3. 1.600Potenciador de Curación↑Clave
  4. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  5. 3.200Recarga Rápida↑
  6. 3.200ActivoPiedra de Teletransporte
  7. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 1.600Reductor de Desventajas
  2. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  3. 3.200Expansión Superior↑
  4. 3.200Duración Superior↑
  5. 6.400ActivoRestaurador
  6. 6.400ActivoImparable↑
  7. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑Clave
  8. 6.400Burlar a la Muerte

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
  • Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Mina, Espejismo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.<br><br>Pero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.

Atributos base

Vida
880+61 por bendición
Regeneración
1,75/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
12,6+0,5 por bendición
Cadencia
3,81/s
DPS
4832,1 con recarga
Cargador
20
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
252

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo