Apolo
← Héroes · #20 de 42 en Fantasma+

Apolo

DelicadezaMovilidadExcepcionalComplejidad2
Tier
B
Victorias
50,1%
Uso
22,5%
Premia practicar
+2,9
Desde el parche
+2,8
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 112s

Emblema Evasivo

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.

85Daño
24%Velocidad de movimiento
4sDuración de la ralentización
6,5mRadio
  1. T1Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s
  2. T2Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
  3. T3Se puede volver a lanzar en 4 s
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 222s

Contrataque

Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.

0,3sDuración de la invulnerabilidad
Al golpear con el pomo
0,8sDuración del aturdimiento
-25%Resistencia cuerpo a cuerpo
3,0sReducción de la resistencia c. a cuerpo
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.4 s de duración del aturdimiento
  3. T3Obtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
Habilidad 326s

Avance Impecable

Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.

25Daño por pulsación base
40Daño por pulsación máxima
3Embestidas máximas
En el intervalo perfecto
65Daño perfecto
  1. T135 de curación por impactos perfectos en héroes
  2. T2-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida
  3. T3+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas
Definitiva145s

Itani Lo Sahn

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.

200Daño retrasado+2,6 por poder espiritual
60%Daño adicional
70%Reducción del daño durante ralentización
50%Umbral de vida baja
1,8sDuración de la desventaja
  1. T1+8m Alcance del impulso
  2. T2-35s Tiempo de recarga
  3. T3+50% Daño adicional

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Emblema Evasivo1111214
Contrataque48910
Avance Impecable2357
Itani Lo Sahn613

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.765 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

35.722almas por partidaMenos que el 90 % de los héroes
6,5muertes por partidaMás que el 88 % de los héroes
61%de precisión Más que el 80 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes6,5prom. 5,9
Precisión61%prom. 55%
Daño recibido36.329prom. 30.844
Bajas6,4prom. 5,7
Daño a héroes31.548prom. 30.641
Daño a objetivos5.952prom. 6.995
Asistencias12,6prom. 12,8
Últimos golpes133,0prom. 153,9
Almas35.722prom. 37.336

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#9 de 4252,6%
Místico/a / Ritualista#10 de 4252,6%
Emisario/a / Oráculo#11 de 4251,4%
Fantasma+#20 de 4250,1%

Maestría

+2,9
48,310–4950,650–9951,1100–24951,2250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 50,1%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 48,5% en 6.765 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Frente Frío
Potenciador de Curación
Maleficio Anticuración
Carga Cuerpo a Cuerpo
Golpe Vital
Robo de Espíritu
Maestría en Aguante
A Quemarropa
Revientatanques
Tiempo de Recarga Superior
Expansión Superior
Reverberación Mística
  1. 8′Frente Frío
  2. 11′Potenciador de Curación
  3. 12′Maleficio Anticuración
  4. 13′Carga Cuerpo a Cuerpo
  5. 15′Golpe Vital
  6. 16′Robo de Espíritu
  7. 21′Maestría en Aguante
  8. 21′A Quemarropa
  9. 24′Revientatanques
  10. 27′Tiempo de Recarga Superior
  11. 29′Expansión Superior
  12. 31′Reverberación Mística

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+46%9.600 almas
  • poder espiritual+6620.800 almas

La build core · 12 objetos6.765 partidas, 48.5% ganadas · sus objetos aportan −0.4 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Emblema Evasivo◆123
Contrataque◆123
Avance Impecable◆123
Itani Lo Sahn◆1

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  2. 800Espíritu Adicional
  3. 800Explosión Mística
  4. 800ImbuirExpansión Mística
  5. 1.600ActivoFrente Frío
  6. 800Regeneración Adicional
  7. 1.600Espíritu Mejorado↑
  8. 800Golpe Espiritual
  9. 1.600Potenciador de Curación↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Maleficio Anticuración
  2. 1.600Carga Cuerpo a Cuerpo
  3. 800A Bocajarro
  4. 3.200Golpe Vital↑
  5. 3.200Robo de Espíritu↑
  6. 3.200ActivoDisipador de Magia
  7. 3.200A Quemarropa↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  2. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  3. 3.200Revientatanques↑
  4. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑Clave
  5. 3.200Expansión Superior↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Aura de Cazadorcontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • A Bocajarrocontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Imparablecontra Dínamo, Graves, Sinclair
  • Robo de Vida Cuerpo a Cuerpocontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Reverberación Místicacontra El Portero, Vindicta, Viscoso
  • Coraza Reforzadacontra Víbora, Bruma, Venator

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.<br><br>No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.<br><br>De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.

Atributos base

Vida
770+45 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
63 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
18,5+0,825 por bendición
Cadencia
2,63/s
DPS
48,732,8 con recarga
Cargador
15
Recarga
2,5 s
Daño por cargador
277,5

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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