Paradoja
← Héroes · #37 de 42 en Fantasma+

Paradoja

Manipula el espacio y el tiempo

La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

CalculadoraDisruptivaTácticaComplejidad3
Tier
D
Victorias
46,3%
Uso
31,5%
Premia practicar
+3,7
Desde el parche
+0,8
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 132s

Granada de Pulsaciones

Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo

Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulable para Paradoja contra la víctima.

35Daño por pulsación+0,3 por poder espiritual
4%Amp. de daño por acumulación
1mRadio por pulsación
0,8sIntervalo entre pulsaciones
8,0sDuración de la amplificación
20%Ralentización del tiempo
0,2sDuración de la ralentización
  1. T1-12s Tiempo de recarga
  2. T2+20.0 de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado
  3. T3+4.0 % de amplificación de daño y +1.6 s de duración
Habilidad 225s

Muro Temporal

Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles

Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente.

64%Ralentización
0,5sDuración de la detención del tiempo
30%Daño del arma de los aliados
8mAncho del muro
4mAltura del muro
2×Vel. de las balas aliadas
  1. T1+3.5 s de duración, +3 m de ancho y +1 m de alto
  2. T2Silencia a los enemigos durante 2.3 s e inflige +35.0 % de daño del arma
  3. T3+2 cargas de la habilidad
Habilidad 328s

Carabina Cinética

Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo

Carga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño del arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa para ralentizar tu movimiento.

5Daño máximo
0,4sDetención del tiempo máxima
25%Velocidad adicional+0,13 por poder espiritual
5Daño mínimo
3,5sDuración de la retención de la carga
14%Bonificación por disparo a la cabeza
  1. T1+0.4s Detención del tiempo máxima
  2. T2-12.0 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad
  3. T3+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño
Definitiva110s

Intercambio Paradójico

Intercambia posiciones con un héroe enemigo

Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

150Daño por intercambio+1,1 por poder espiritual
  1. T1200 de barrera durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual
  2. T2-30 s de tiempo de recarga y +13 m de alcance de lanzamiento
  3. T3Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 7 m del objetivo alcanzado y +10 % de daño según vida máxima

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Granada de Pulsaciones1214
Muro Temporal5101112
Carabina Cinética346
Intercambio Paradójico78913

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 9.052 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

34.792de daño a héroes por partidaMás que el 88 % de los héroes
36.154almas por partidaMenos que el 78 % de los héroes
6,2muertes por partidaMás que el 71 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño a héroes34.792prom. 30.636
Muertes6,2prom. 5,9
Asistencias13,4prom. 12,8
Últimos golpes142,9prom. 154,0
Daño a objetivos5.663prom. 6.995
Bajas5,3prom. 5,7
Precisión54%prom. 55%
Daño recibido26.872prom. 30.843
Almas36.154prom. 37.344

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#36 de 4245,1%
Místico/a / Ritualista#37 de 4245,3%
Emisario/a / Oráculo#33 de 4246,1%
Fantasma+#37 de 4246,3%

Maestría

+3,7
44,010–4945,650–9946,4100–24947,7250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%Parche 15 octantes 46,1%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 43,4% en 9.052 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Disparo Reparador
Cartuchos Irruptores
Disparo Místico
Cazacabezas
Tiro Certero
Hechizo Ralentizante
Fortaleza
Disparo Exprés
Maestría en Aguante
Punta Hueca
Reverberación Mística
Tiempo de Recarga Superior
  1. 4′Disparo Reparador
  2. 6′Cartuchos Irruptores
  3. 8′Disparo Místico
  4. 9′Cazacabezas
  5. 12′Tiro Certero
  6. 13′Hechizo Ralentizante
  7. 15′Fortaleza
  8. 18′Disparo Exprés
  9. 21′Maestría en Aguante
  10. 23′Punta Hueca
  11. 27′Reverberación Mística
  12. 28′Tiempo de Recarga Superior

Inversión de almas

  • daño de arma+86%16.800 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+5911.200 almas

La build core · 12 objetos9.052 partidas, 43.4% ganadas · sus objetos aportan −0.0 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Granada de Pulsaciones◆12
Muro Temporal◆123
Carabina Cinética◆12
Intercambio Paradójico◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Revientacráneos
  2. 800Disparo ReparadorClave
  3. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  4. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  5. 1.600Largo Alcance
  6. 1.600Disparo Místico
  7. 3.200Cazacabezas↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200Tiro Certero↑
  2. 800Vida Adicional
  3. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  4. 800Aguante Adicional
  5. 800Explosión Mística
  6. 3.200Fortaleza↑
  7. 3.200Disparo Exprés↑
  8. 3.200Revientatanques↑
  9. 3.200Maestría en Aguante↑Clave
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Punta HuecaClave
  2. 6.400ImbuirReverberación Mística

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Contrahechizocontra Lash, Rem, Garra Gris
  • Barrera Divinacontra Pocket, Mo y Krill, Infernus
  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Derribocontra Siete, Vindicta, Danny Difunto
  • Refutacióncontra Viscoso, Yagá, Billy

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.<br><br>Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.

Atributos base

Vida
730+46 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
6,8+0,26 por bendición
Cadencia
7,56/s
DPS
51,433,8 con recarga
Cargador
40
Recarga
2,59 s
Daño por cargador
272

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo