Bruma
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Bruma

Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea

Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.

AsesinaSigilosaLetalComplejidad1
Tier
A
Victorias
53,0%
Uso
65,3%
Premia practicar
−1,9
Desde el parche
+1,3
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 130s

Daga Adormecedora

Duerme a un enemigo

Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.

65Daño+2,2 por poder espiritual
2,75sDuración del sueño
0,2sTiempo mínimo de sueño
0,1sRetraso para despertarse+0,002 por poder espiritual
1,5mVelocidad de movimiento al dormir
  1. T1-10.0 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6.0 s al despertarse
  2. T2+1 s de duración del sueño y aplica 15.0 acumulaciones de Obsesión
  3. T3-17.0 s de tiempo de recarga y -40 % de velocidad de movimiento e impulso durante 3 s al despertarse
Habilidad 233s

Bomba de Humo

Desaparece de la vista

Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.

1,5sTiempo de desvanecimiento
18mRadio de detección
  1. T1+7m Velocidad de esprint invisible
  2. T2Activa 2 cargas de la habilidad
  3. T3Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +50 % de robo de vida balístico durante 5 s
Habilidad 3

Obsesión

Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo

Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza.

0,2por acumulaciónDaño del arma
40Acumulaciones máximas
  1. T140.0 de daño espiritual y un 12 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones
  2. T2+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración
  3. T3+0.11 por acumulación y aumenta con el daño del arma
Definitiva165s

Baile de Balas

Libera una ráfaga de balas a tu alrededor

Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.

25%Cadencia de tiro
7Daño balístico
1Objetivos por disparo
30%Evasión de balas
4mVelocidad de baile
  1. T1+7 Daño balístico
  2. T2+10.0 % de cadencia de tiro y +3 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento
  3. T3+40.0 % de evasión y -65 s de tiempo de recarga

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Daga Adormecedora3689
Bomba de Humo4101112
Obsesión12513
Baile de Balas71415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 27.191 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

40.351almas por partidaMás que el 95 % de los héroes
7,6bajas por partidaMás que el 90 % de los héroes
10,6asistencias por partidaMenos que el 88 % de los héroes

Contra los otros héroes

Almas40.351prom. 37.344
Bajas7,6prom. 5,7
Últimos golpes189,7prom. 154,0
Daño a objetivos8.505prom. 6.995
Precisión59%prom. 55%
Daño a héroes32.047prom. 30.636
Muertes5,7prom. 5,9
Daño recibido27.744prom. 30.843
Asistencias10,6prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#4 de 4254,0%
Místico/a / Ritualista#5 de 4254,0%
Emisario/a / Oráculo#6 de 4253,8%
Fantasma+#7 de 4253,0%

Maestría

−1,9
54,410–4952,650–9952,6100–24952,5250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 52,3%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 53,0% en 27.191 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Ataque Veloz
Hechizo Ralentizante
Pies Ligeros
Fortaleza
Velocidad Persistente
Subidón de Poder
Destructor de Resistencia a Balas
Fuego a Discreción
Aceleración de Recarga
Resiliencia Espiritual
Chiripa
Silenciador
  1. 7′Ataque Veloz
  2. 12′Hechizo Ralentizante
  3. 12′Pies Ligeros
  4. 14′Fortaleza
  5. 14′Velocidad Persistente
  6. 15′Subidón de Poder
  7. 15′Destructor de Resistencia a Balas
  8. 19′Fuego a Discreción
  9. 21′Aceleración de Recarga
  10. 23′Resiliencia Espiritual
  11. 26′Chiripa
  12. 28′Silenciador

Inversión de almas

  • daño de arma+86%20.800 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+456.400 almas

La build core · 12 objetos27.191 partidas, 53.0% ganadas · sus objetos aportan +0.0 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Daga Adormecedora◆123
Bomba de Humo◆123
Obsesión◆123
Baile de Balas◆12

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Rápidos
  2. 800Espíritu Adicional
  3. 1.600Recarga Activa
  4. 1.600Ataque Veloz↑
  5. 800Vida Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  2. 800Botas de Esprintar
  3. 1.600ActivoPies Ligeros
  4. 1.600Velocidad Persistente↑
  5. 3.200Fortaleza↑
  6. 3.200ImbuirSubidón de Poder↑
  7. 1.600Destructor de Resistencia a BalasClave
  8. 3.200Fuego a Discreción↑Clave
  9. 6.400Rebote
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia Espiritual
  2. 6.400SilenciadorClave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.<br><br>Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.

Atributos base

Vida
730+33 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
8,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+0,5por bendición

Arma

Daño por bala
5,26+0,143 por bendición
Cadencia
9,52/s
DPS
50,125,2 con recarga
Cargador
25
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
131,5

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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