Mina
Tier
C
Victorias
48,5%
Uso
38,4%
Premia practicar
+4,5
Desde el parche
+0,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 116s

Rasgar

#ability_vampirebat_steallife_desc

60Daño
Al alcanzar a un héroe
6%de vida faltante como daño
Al matar
25Curación por víctima
  1. T1+60 Daño
  2. T2+30.0 de curación por víctima y -8.0 s de tiempo de recarga
  3. T3+7.0 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 232s

Retirada Sanguínea

Dispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada. Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo.

9mAlcance de lanzamiento+0,02 por poder espiritual
4sPeríodo de relanzamiento
  1. T1Al lanzarla, otorga +25 % de cadencia de tiro durante 8 s y añade 8 balas
  2. T2-10s Tiempo de recarga
  3. T3+1 relanzamiento y +4 m de alcance
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 3

Mordeduras Cariñosas

Tus balas aplican daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de daño espiritual adicional. Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.

4Daño espiritual por bala
Al activarse
45Daño adicional
  1. T1+24 % de ralentización durante 3 s al activarse
  2. T2+3.0 de daño espiritual por bala y +45.0 de daño adicional
  3. T3-5 de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de cadencia de tiro durante 5 s
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva150s

Nox Nostra

Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio. Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.

30Murciélagos por segundo
4,6Daño
Al impactar
1,25sDuración de la desventaja
2Murciélagos adicionales por Mordeduras Cariñosas
75Murciélagos liberados en total
  1. T1+1.9 Daño
  2. T2-45s Tiempo de recarga
  3. T3Al impactar, inflige +0.5 % de la vida actual como daño

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Rasgar2359
Retirada Sanguínea4101112
Mordeduras Cariñosas16813
Nox Nostra714

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 8.338 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

5,1muertes por partidaMenos que el 88 % de los héroes
63%de precisión Más que el 88 % de los héroes
7,2bajas por partidaMás que el 83 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión63%prom. 55%
Bajas7,2prom. 5,7
Últimos golpes183,9prom. 154,0
Almas38.515prom. 37.344
Daño a héroes32.151prom. 30.636
Daño a objetivos6.442prom. 6.995
Asistencias11,6prom. 12,8
Daño recibido24.572prom. 30.843
Muertes5,1prom. 5,9

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#26 de 4247,1%
Místico/a / Ritualista#26 de 4247,8%
Emisario/a / Oráculo#22 de 4248,9%
Fantasma+#25 de 4248,5%

Maestría

+4,5
46,110–4947,450–9949,6100–24950,6250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 48,5%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 54,0% en 7.653 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Recarga Repentina
Savia Espiritual
Vida Adicional
Disipador de Magia
Maestría en Aguante
Revientatanques
Espíritu Ilimitado
Destructor Espiritual
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Superior
Desgarro Espiritual
Transformación Etérea
  1. 6′Recarga Repentina
  2. 8′Savia Espiritual
  3. 9′Vida Adicional
  4. 13′Disipador de Magia
  5. 16′Maestría en Aguante
  6. 18′Revientatanques
  7. 22′Espíritu Ilimitado
  8. 23′Destructor Espiritual
  9. 27′Quemadura Espiritual
  10. 27′Tiempo de Recarga Superior
  11. 28′Desgarro Espiritual
  12. 33′Transformación Etérea

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+42%7.200 almas
  • poder espiritual+10028.800 almas

La build core · 12 objetos7.653 partidas, 54.0% ganadas · sus objetos aportan −0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Rasgar◆123
Retirada Sanguínea◆123
Mordeduras Cariñosas◆12
Nox Nostra◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Explosión Mística
  2. 800Espíritu Adicional
  3. 1.600ImbuirRecarga Repentina
  4. 800ImbuirExpansión Mística
  5. 1.600Espíritu Mejorado↑
  6. 1.600ActivoSavia Espiritual
  7. 800Vida Adicional
  8. 800Aguante Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200ActivoDisipador de Magia
  2. 3.200Maestría en Aguante↑
  3. 800Cartuchos Rápidos
  4. 3.200Revientatanques↑
  5. 1.600Ataque Veloz↑
Juego tardío22+ min
  1. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  2. 1.600Destructor Espiritual
  3. 6.400Quemadura EspiritualClave
  4. 3.200Expansión Superior↑
  5. 3.200Desgarro Espiritual↑
  6. 6.400ActivoTransformación EtéreaClave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Protección Balísticacontra Víbora, Guardia, Silver
  • Templanzacontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Contrahechizocontra Rem, Lash, Billy

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.<br><br>Hasta que mataron a su prometido.<br><br>Mina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.<br><br>El Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.<br><br>No fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.

Atributos base

Vida
660+27 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,5 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
7,31+0,275 por bendición
Cadencia
3,97/s
DPS
2917,6 con recarga
Cargador
12
Recarga
1,7 s
Daño por cargador
87,7

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo