Víbora
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Víbora

Se desliza y asesina a los enemigos

Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.

TiradoraEscurridizaRatatatataComplejidad1
Tier
A
Victorias
52,8%
Uso
15,0%
Premia practicar
+4,4
Desde el parche
+0,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 110s2 cargas

Daga Aletargante

Lanza una daga ralentizadora

Lanza una daga que inflige daño espiritual y aplica ralentización. Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan daño espiritual y ralentización.

50Daño
Al impactar
28%Velocidad de movimiento
Al acumularse
25Daño por acumulación
12%de vel. de mov. por acumulación
10sDuración de la acumulación
3Acumulaciones máximas
  1. T1+1 Cargas
  2. T2-8 % de resistencia a balas y -6 % de resistencia a balas por acumulación al impactar
  3. T3+2 acumulaciones máximas, -2 s de retraso de la carga y restaura un 55 % del tiempo de recarga de la carga al impactar
Habilidad 228s

Veneno Letal

Inyecta un veneno letal a tus enemigos

Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo. Veneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.

20Daño mínimo del veneno+0,651 por poder espiritual
140Daño máximo del veneno+2,79 por poder espiritual
30%Vida para daño máximo
3sDuración de la acumulación del veneno
  1. T1+31.5 Daño máximo del veneno
  2. T2-40 % de curación recibida y -12 s de tiempo de recarga
  3. T3Las balas también acumulan Veneno Letal
Habilidad 3

Serpenteo

Aumenta la agilidad de tu deslizamiento

Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.

15%Distancia de deslizamiento
  1. T1+20% Distancia de deslizamiento
  2. T2+2 Aguante
  3. T3Obtiene 180 de barrera durante 4 s al deslizarse
Definitiva115s

Boleadora Petrificante

Lanza una boleadora petrificante

Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora ralentiza e inflige daño a todos los enemigos en el área. En su lugar, los impactos directos infligen daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.

2,2sDuración de la petrificación
50Daño
180Daño de petrificación
40%Velocidad de movimiento
1,5sDuración de la ralentización
  1. T1+49.5 Daño de petrificación
  2. T2-20s Tiempo de recarga
  3. T3+1.0 s de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Daga Aletargante131415
Veneno Letal3459
Serpenteo1268
Boleadora Petrificante7101112

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.254 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

9,4asistencias por partidaMenos que el 100 % de los héroes
15.657de daño a objetivos por partidaMás que el 98 % de los héroes
40%de precisión Menos que el 98 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño a objetivos15.657prom. 6.995
Bajas7,6prom. 5,7
Almas39.537prom. 37.344
Últimos golpes180,1prom. 154,0
Muertes5,9prom. 5,9
Daño a héroes30.659prom. 30.636
Daño recibido25.775prom. 30.843
Precisión40%prom. 55%
Asistencias9,4prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#16 de 4249,9%
Místico/a / Ritualista#13 de 4251,1%
Emisario/a / Oráculo#15 de 4250,8%
Fantasma+#8 de 4252,8%

Maestría

+4,4
49,010–4955,150–9952,8100–24953,4250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%58%60%Parche 15 octantes 53,0%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 53,0% en 6.254 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Espíritu Mejorado
Balas de Tesla
Disparo Dividido
Ataque Veloz
Chaleco de Batalla
Destructor de Resistencia a Balas
Fuego a Discreción
Maestría en Aguante
A Quemarropa
Magnum Mercurial
Resiliencia Espiritual
Imparable
  1. 9′Espíritu Mejorado
  2. 11′Balas de Tesla
  3. 12′Disparo Dividido
  4. 12′Ataque Veloz
  5. 12′Chaleco de Batalla
  6. 12′Destructor de Resistencia a Balas
  7. 13′Fuego a Discreción
  8. 17′Maestría en Aguante
  9. 20′A Quemarropa
  10. 21′Magnum Mercurial
  11. 25′Resiliencia Espiritual
  12. 29′Imparable

Inversión de almas

  • daño de arma+74%12.800 almas
  • vida extra+50%14.400 almas
  • poder espiritual+529.600 almas

La build core · 12 objetos6.254 partidas, 53.0% ganadas · sus objetos aportan −0.5 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Daga Aletargante◆12
Veneno Letal◆123
Serpenteo◆123
Boleadora Petrificante◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Espíritu Adicional
  2. 800A Bocajarro
  3. 800ActivoTemplanza
  4. 800Cartuchos Rápidos
  5. 1.600Espíritu Mejorado↑
  6. 3.200Balas de Tesla
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Protección Espiritual↑
  2. 1.600Destructor de Resistencia a Balas
  3. 1.600ActivoDisparo Dividido
  4. 1.600Ataque Veloz↑
  5. 3.200Fuego a Discreción↑
  6. 1.600ImbuirRecarga Repentina
  7. 800Aguante Adicional
  8. 3.200Maestría en Aguante↑
  9. 3.200A Quemarropa↑Clave
  10. 6.400ImbuirMagnum Mercurial↑
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia EspiritualClave
  2. 1.600Reductor de Desventajas
  3. 6.400ActivoImparable↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Vindicta, Celeste

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.<br><br>Tras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.

Atributos base

Vida
780+35 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,9 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
4
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
6,58+0,178 por bendición
Cadencia
14,29/s
DPS
9444,7 con recarga
Cargador
24
Recarga
1,6 s
Daño por cargador
157,9

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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