Billy
Tier
C
Victorias
48,8%
Uso
21,6%
Premia practicar
+1,4
Desde el parche
−1,6
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 135s

Batazo

Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles daño cuerpo a cuerpo. El golpe crea una onda sísmica que inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.

35Daño+1,1 por poder espiritual
Al impactar
0,4sde duración
  1. T1-10 s de tiempo de recarga
  2. T2+1 carga y +2 m de radio
  3. T3-3.0 s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 232s

Embestida Ascendente

Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.

Al impactar
40Daño+1,9 por poder espiritual
  1. T1+25.0 % de daño del arma durante 5 s al impactar
  2. T2+0.4s Duración
  3. T3+10% de vida máxima · +16s de duración · -13s Tiempo de recarga
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 327s

Botellazo

Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran munición y dejan perjudicadas a las víctimas durante 7.0 s.

Activa: Las balas se amplifican contra los enemigos perjudicados. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la vida máxima y la duración.

Mientras dure Botellazo
70Vida adicional por cuerpo a cuerpo+0,6 por poder espiritual
10%de amp. de daño balístico
11sde duración del aumento de vida
  1. T1Mientras dure Botellazo: +2.25 m⁠/⁠s de bonus move speed
  2. T2+1 carga de Batazo al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados
  3. T3+50 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva175s

Pandilla Encadenada

Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte ralentización al tirar de la cadena. Tras un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige daño espiritual. La cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.

120Daño+0,7 por poder espiritual
2,8sDuración
35%de ralentización
  1. T1+40 % de resistencia espiritual y resistencia a balas
  2. T2-40s Tiempo de recarga
  3. T3+5 m de alcance e imparable durante +1.3 s por héroe arrastrado

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Batazo391011
Embestida Ascendente468
Botellazo12512
Pandilla Encadenada7131415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 3.282 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

6,6muertes por partidaMás que el 90 % de los héroes
40.296de daño recibido por partidaMás que el 90 % de los héroes
28.517de daño a héroes por partidaMenos que el 76 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes6,6prom. 5,9
Daño recibido40.296prom. 30.844
Asistencias13,2prom. 12,8
Últimos golpes147,3prom. 153,9
Daño a objetivos6.670prom. 6.995
Bajas6,0prom. 5,7
Almas37.098prom. 37.336
Precisión55%prom. 55%
Daño a héroes28.517prom. 30.641

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#24 de 4247,9%
Místico/a / Ritualista#24 de 4248,4%
Emisario/a / Oráculo#32 de 4246,8%
Fantasma+#22 de 4248,8%

Maestría

+1,4
47,410–4949,450–9948,8100–24948,8250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 49,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 49,4% en 2.862 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Disparo Debilitante a la Cabeza
Protección Espiritual
Golpe Vital
Destructor de Resistencia a Balas
Robo de Espíritu
Carga Cuerpo a Cuerpo
A Quemarropa
Disipador de Magia
Resiliencia Espiritual
Berserker
Puños Aplastantes
Coloso
  1. 10′Disparo Debilitante a la Cabeza
  2. 12′Protección Espiritual
  3. 14′Golpe Vital
  4. 15′Destructor de Resistencia a Balas
  5. 17′Robo de Espíritu
  6. 19′Carga Cuerpo a Cuerpo
  7. 20′A Quemarropa
  8. 20′Disipador de Magia
  9. 23′Resiliencia Espiritual
  10. 25′Berserker
  11. 28′Puños Aplastantes
  12. 29′Coloso

Inversión de almas

  • daño de arma+86%16.000 almas
  • vida extra+54%17.600 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos2.862 partidas, 49.4% ganadas · sus objetos aportan +0.2 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Batazo◆123
Embestida Ascendente◆123
Botellazo◆12
Pandilla Encadenada◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  2. 800A Bocajarro
  3. 800ActivoTemplanza
  4. 1.600Acechador
  5. 1.600Disparo Debilitante a la Cabeza
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Protección Espiritual↑
  2. 800Golpe Espiritual
  3. 3.200Golpe Vital↑
  4. 1.600Destructor de Resistencia a BalasClave
  5. 3.200Robo de Espíritu↑
  6. 1.600Carga Cuerpo a Cuerpo
  7. 3.200A Quemarropa↑
  8. 3.200ActivoDisipador de Magia
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia Espiritual
  2. 800Vida Adicional
  3. 3.200BerserkerClave
  4. 6.400Puños Aplastantes↑
  5. 6.400ActivoColoso↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Mo y Krill
  • Imparablecontra Dínamo, Lady Geist, Siete
  • Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, Silver
  • Refutacióncontra Yagá, Abrams, Viscoso
  • Maleficio Anticuracióncontra Víctor, Rem, Kelvin

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).<br><br>Mejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.

Atributos base

Vida
820+53 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
6,3+0,127 por bendición
Cadencia
11,76/s
DPS
74,133,2 con recarga
Cargador
30
Recarga
2,9 s
Daño por cargador
189

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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