El Portero
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El Portero

DesorientadorControl del mapaJuegos mentalesComplejidad1
Tier
D
Victorias
48,1%
Uso
14,1%
Premia practicar
+5,7
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 118s

Campana

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

Al impactar
40Daño por impacto+0,7 por poder espiritual
Explosión
55Daño de la explosión+1,2 por poder espiritual
-40%Precisión del arma
28%Velocidad de movimiento
3sDuración de la campana
4sDuración de la desventaja
  1. T1+1 carga
  2. T2+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
  3. T3+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 245s

Puerta de Entrada

Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

65mDistancia entre las puertas
  1. T1+20s Duración
  2. T2Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez
  3. T3+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 330s

Carrito de Equipaje

Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.

60de daño del carrito

Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.

  1. T1+80 de daño del carrito
  2. T2+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro
  3. T3-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva140s

Huésped del Hotel

Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

Coste de la estancia
75Daño
Recargo
125de daño
Al ser un huésped
6,5sTiempo para salir del hotel
  1. T11 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga
  2. T2+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo
  3. T3Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Campana125
Puerta de Entrada38910
Carrito de Equipaje4111213
Huésped del Hotel671415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 4.453 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

5,0muertes por partidaMenos que el 95 % de los héroes
64%de precisión Más que el 90 % de los héroes
4,1bajas por partidaMenos que el 85 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión64%prom. 55%
Asistencias13,3prom. 12,8
Almas37.801prom. 37.336
Últimos golpes146,3prom. 153,9
Daño recibido28.285prom. 30.844
Daño a objetivos5.106prom. 6.995
Daño a héroes27.920prom. 30.641
Bajas4,1prom. 5,7
Muertes5,0prom. 5,9

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#35 de 4245,2%
Místico/a / Ritualista#32 de 4246,4%
Emisario/a / Oráculo#35 de 4245,5%
Fantasma+#28 de 4248,1%

Maestría

+5,7
44,210–4945,350–9948,5100–24950,0250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%Parche 15 octantes 47,4%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 46,0% en 4.453 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Coleccionista de Trofeos
Disparo Místico
Protección Espiritual
Recarga Rápida
Aceleración de Recarga
Fortaleza
Revientatanques
Expansión Superior
Espíritu Ilimitado
Burlar a la Muerte
Quemadura Espiritual
  1. 4′Cartuchos Irruptores
  2. 9′Coleccionista de Trofeos
  3. 10′Disparo Místico
  4. 13′Protección Espiritual
  5. 14′Recarga Rápida
  6. 14′Aceleración de Recarga
  7. 15′Fortaleza
  8. 20′Revientatanques
  9. 24′Expansión Superior
  10. 26′Espíritu Ilimitado
  11. 27′Burlar a la Muerte
  12. 30′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+50%12.800 almas
  • poder espiritual+7522.400 almas

La build core · 12 objetos4.453 partidas, 46.0% ganadas · sus objetos aportan −0.6 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Campana◆12
Puerta de Entrada◆123
Carrito de Equipaje◆123
Huésped del Hotel◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  3. 800Explosión Mística
  4. 800ActivoTemplanza
  5. 800Botas de Esprintar
  6. 800Carga Adicional
  7. 800ImbuirExpansión Mística
  8. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  9. 1.600Disparo Místico
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Vida Adicional
  2. 1.600Protección Espiritual↑
  3. 800Espíritu Adicional
  4. 3.200Recarga Rápida↑
  5. 1.600Aceleración de RecargaClave
  6. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  7. 3.200Fortaleza↑
  8. 1.600Espíritu Mejorado↑
  9. 3.200Revientatanques↑
Juego tardío22+ min
  1. 6.400ActivoRed de Vórtices↑
  2. 3.200Expansión Superior↑
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  4. 6.400Burlar a la MuerteClave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Siete, Vindicta, Celeste

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.<br><br>Aunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.

Atributos base

Vida
755+42 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
7,9 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
24+1,25 por bendición
Cadencia
1,47/s
DPS
35,323,9 con recarga
Cargador
8
Recarga
2,4 s
Daño por cargador
192

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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