Abrams
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Abrams

Se lanza al combate cuerpo a cuerpo

Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.

ResistenteLuchadorObstinadoComplejidad1
Tier
B
Victorias
51,0%
Uso
28,3%
Premia practicar
+0,2
Desde el parche
+0,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 142s

Extracción de Vida

Drena la vida de los enemigos cercanos

Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.

22Daño por segundo+0,6 por poder espiritual
4sDuración
Al impactar
70%Robo de vida
35%Robo de vida contra no héroes
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+2s Duración
  3. T3+2 m de radio y +18.0 de DPS con escalado espiritual mejorado
Habilidad 233s

Embestida de Hombro

Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo

Embiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

Al chocar contra un héroe
30Daño+1,4 por poder espiritual
Al empujar contra un muro
0,3sDuración del aturdimiento
  1. T1Aplica +32.0 % de ralentización durante 3 s
  2. T2Al empujar contra un muro: +0.8 s de aturdimiento
  3. T3-18 s de tiempo de recarga Al chocar contra un héroe: +1.5 de daño del arma durante 6 s
Habilidad 3Pasiva

Resiliencia Infernal

Regenera parte del daño que recibes

Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.

Pasiva
13%Daño regenerado
20sTiempo de regeneración
1Regeneración de vida
  1. T1+200 Vida máxima
  2. T2+18% Robo de vida cuerpo a cuerpo
  3. T3+20 % de resistencia a desventajas y +9 % de daño regenerado
Definitiva215s

Impacto Sísmico

Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos

Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.

100Daño+2,325 por poder espiritual
Al impactar
1,6sDuración del aturdimiento
  1. T1-30s Tiempo de recarga
  2. T2+0.8s Duración del aturdimiento
  3. T3Al lanzarla, te vuelves imparable durante 5 s y el radio de impacto aumenta 6 m

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Extracción de Vida41415
Embestida de Hombro2357
Resiliencia Infernal181213
Impacto Sísmico691011

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 9.256 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

41.144de daño recibido por partidaMás que el 93 % de los héroes
35.905almas por partidaMenos que el 88 % de los héroes
26.317de daño a héroes por partidaMenos que el 85 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño recibido41.144prom. 30.843
Muertes6,4prom. 5,9
Asistencias13,3prom. 12,8
Precisión56%prom. 55%
Daño a objetivos6.468prom. 6.995
Bajas5,8prom. 5,7
Últimos golpes139,0prom. 154,0
Daño a héroes26.317prom. 30.636
Almas35.905prom. 37.344

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#15 de 4251,1%
Místico/a / Ritualista#12 de 4251,2%
Emisario/a / Oráculo#11 de 4251,4%
Fantasma+#15 de 4251,0%

Maestría

+0,2
50,710–4952,150–9950,4100–24951,0250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 51,3%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 51,4% en 9.256 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

A Bocajarro
Acechador
Destructor de Resistencia a Balas
Piedra de Teletransporte
Aura de Cazador
Golpe Vital
Duración Superior
A Quemarropa
Resiliencia Espiritual
Berserker
Puños Aplastantes
Coloso
  1. 4′A Bocajarro
  2. 8′Acechador
  3. 11′Destructor de Resistencia a Balas
  4. 15′Piedra de Teletransporte
  5. 17′Aura de Cazador
  6. 17′Golpe Vital
  7. 22′Duración Superior
  8. 23′A Quemarropa
  9. 25′Resiliencia Espiritual
  10. 27′Berserker
  11. 30′Puños Aplastantes
  12. 32′Coloso

Inversión de almas

  • daño de arma+86%18.400 almas
  • vida extra+54%16.000 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos9.256 partidas, 51.4% ganadas · sus objetos aportan +0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Extracción de Vida◆12
Embestida de Hombro◆123
Resiliencia Infernal◆123
Impacto Sísmico◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Monstruosos
  2. 800A Bocajarro
  3. 800Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  4. 1.600Carga Cuerpo a Cuerpo
  5. 1.600Acechador
  6. 1.600Destructor de Resistencia a Balas
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200ActivoPiedra de Teletransporte
  2. 3.200Golpe Vital↑
  3. 3.200Aura de Cazador
  4. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Duración Superior↑Clave
  2. 3.200A Quemarropa↑
  3. 6.400ActivoGolpe Fantasmal
  4. 3.200Resiliencia Espiritual
  5. 3.200BerserkerClave
  6. 6.400Puños Aplastantes↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Refutacióncontra Billy, Yagá, Danny Difunto
  • Contrahechizocontra Lash, Pocket, Garra Gris

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.<br><br>Pero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.<br><br>No le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.

Atributos base

Vida
800+49 por bendición
Regeneración
1,5/s
Velocidad
6,4 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
3,6 ×9+0,1 por bendición
Cadencia
1,59/s
DPS
51,446,5 con recarga
Cargador
9
Recarga
0,35 s
Daño por cargador
291,6

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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