Garra Gris
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Garra Gris

Dispara flechas precisas a larga distancia

Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.

PrecisoCazadorDenegador de áreasComplejidad2
Tier
D
Victorias
45,4%
Uso
18,9%
Premia practicar
+4,5
Desde el parche
−0,9
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 117s

Disparo Potenciado

Carga un disparo de largo alcance

Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.

80Daño+1 por poder espiritual
  1. T1+1 Cargas
  2. T2+54.0 de daño
  3. T3Aumento de daño mejorado y -3 s de retraso de la carga
Habilidad 225s

Lluvia de Flechas

Salta en el aire y realiza varios disparos

Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma. Usa para reducir la altura del salto. Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.

5Disparos múltiples
3Daño del arma
  1. T1Mientras estás en el aire, obtienes +3 de daño del arma, que aplica un 24 % de ralentización durante 1.5 s
  2. T2-12s Tiempo de recarga
  3. T3+30 % de robo de vida balístico, +30 % de robo de vida espiritual y +30 % de evasión de balas mientras estás en el aire
Habilidad 334s

Trampa Espiritual

Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo

Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.

2,25sDuración de la maldición
25Daño
22sDuración
2,0sTiempo para armar
24%Velocidad de movimiento
30%Radio de Disparo Potenciado
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2Aplica un -15 % de resistencia a balas durante 10 s
  3. T3+1 s de duración de la maldición y +1.5 m de radio
Definitiva125s

Búho Guiado

Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos

Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.

230Daño+0,93744 por poder espiritual
12mRadio de la explosión
0,75sDuración del aturdimiento
8Poder espiritual por víctima
  1. T1+85 Daño
  2. T2-40s Tiempo de recarga
  3. T3Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 22 % de vida

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Disparo Potenciado1101112
Lluvia de Flechas235
Trampa Espiritual41314
Búho Guiado6789

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 5.028 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

20.836de daño recibido por partidaMenos que el 95 % de los héroes
36.746de daño a héroes por partidaMás que el 93 % de los héroes
5,0muertes por partidaMenos que el 90 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño a héroes36.746prom. 30.641
Bajas6,9prom. 5,7
Últimos golpes143,0prom. 153,9
Almas36.515prom. 37.336
Daño a objetivos5.299prom. 6.995
Asistencias11,8prom. 12,8
Precisión48%prom. 55%
Muertes5,0prom. 5,9
Daño recibido20.836prom. 30.844

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#32 de 4246,0%
Místico/a / Ritualista#36 de 4245,3%
Emisario/a / Oráculo#37 de 4244,9%
Fantasma+#38 de 4245,4%

Maestría

+4,5
42,410–4945,050–9946,9100–24946,9250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 46,6%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 40,8% en 5.028 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Ataque Veloz
Tiro Certero
Chaleco de Batalla
Disparo Místico
Aceleración de Recarga
Maestría en Aguante
Revientatanques
Recarga Rápida
Barrera Reactiva
Tiempo de Recarga Superior
Reverberación Mística
  1. 5′Cartuchos Irruptores
  2. 7′Ataque Veloz
  3. 10′Tiro Certero
  4. 10′Chaleco de Batalla
  5. 12′Disparo Místico
  6. 17′Aceleración de Recarga
  7. 18′Maestría en Aguante
  8. 19′Revientatanques
  9. 19′Recarga Rápida
  10. 19′Barrera Reactiva
  11. 24′Tiempo de Recarga Superior
  12. 31′Reverberación Mística

Inversión de almas

  • daño de arma+62%9.600 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+6616.000 almas

La build core · 12 objetos5.028 partidas, 40.8% ganadas · sus objetos aportan −0.0 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Disparo Potenciado◆123
Lluvia de Flechas◆12
Trampa Espiritual◆12
Búho Guiado◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Rápidos
  2. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  3. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  4. 1.600Largo Alcance
  5. 800Carga Adicional
  6. 1.600Ataque Veloz↑
  7. 800Explosión Mística
  8. 800Espíritu Adicional
  9. 1.600Chaleco de Batalla
  10. 3.200Tiro Certero↑
  11. 1.600Emblema del Hechicero
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Espíritu Mejorado↑
  2. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  3. 1.600Disparo MísticoClave
  4. 800Aguante Adicional
  5. 1.600Aceleración de RecargaClave
  6. 3.200Maestría en Aguante↑Clave
  7. 3.200Recarga Rápida↑
  8. 3.200Revientatanques↑
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  2. 6.400Espíritu Ilimitado↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.<br><br>La jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.<br><br>Entonces recibió la llamada.<br><br>Las autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.<br><br>Así pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.

Atributos base

Vida
780+38 por bendición
Regeneración
1,5/s
Velocidad
6,3 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
4
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,6por bendición

Arma

Daño por bala
23,51+0,85 por bendición
Cadencia
1,67/s
DPS
39,231,2 con recarga
Cargador
17
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
399,7

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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