Víctor
Tier
B
Victorias
50,9%
Uso
23,5%
Premia practicar
−0,1
Desde el parche
−1,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 12s

Batería de Dolor

Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.

100Daño
  1. T1Al impactar, aplica un 32 % de ralentización durante 2s s
  2. T2+50 Daño
  3. T3Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 230s

Arranque Súbito

Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.

15%Vida actual
Al recibir la mejora
100Regeneración total de vida
3mVelocidad de movimiento
  1. T1+3m Velocidad de movimiento
  2. T2+70 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga
  3. T3+1 carga, +50 % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 32,0s

Aura de Sufrimiento

Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.

13DPS mínimo
58DPS máximo
70%Daño autoinfligido
  1. T1Los enemigos reciben un 20 % de ralentización de movimiento e impulso
  2. T2+6 de DPS mínimo y +34.0 de DPS máximo
  3. T3+1 m de radio y los enemigos reciben +15 % de daño
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva240s

Reanimación Electrizante

Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.

50%Vida al renacer
Al revivir
200Daño
1,5sDuración del aturdimiento
120%Velocidad de movimiento
3sDuración de la ralentización
  1. T1Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 6.0 de daño espiritual por bala
  2. T2+50% Vida al renacer
  3. T3+175 de daño, +1.5 s de aturdimiento y -95.0 s de tiempo de recarga

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Batería de Dolor1258
Arranque Súbito3121314
Aura de Sufrimiento4915
Reanimación Electrizante671011

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 7.711 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

42.422de daño recibido por partidaMás que el 98 % de los héroes
194,1últimos golpes por partidaMás que el 95 % de los héroes
40.058almas por partidaMás que el 90 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño recibido42.422prom. 30.844
Últimos golpes194,1prom. 153,9
Almas40.058prom. 37.336
Daño a objetivos10.778prom. 6.995
Daño a héroes34.447prom. 30.641
Bajas6,1prom. 5,7
Precisión55%prom. 55%
Muertes5,8prom. 5,9
Asistencias10,8prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#8 de 4253,2%
Místico/a / Ritualista#11 de 4251,7%
Emisario/a / Oráculo#10 de 4251,6%
Fantasma+#16 de 4250,9%

Maestría

−0,1
50,710–4950,850–9952,1100–24950,6250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%56%58%Parche 15 octantes 51,3%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 53,4% en 7.711 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Espíritu Mejorado
Pulsación de Tormento
Regeneración Radiante
Potenciador de Curación
Velocidad Persistente
Infusor
Recarga Rápida
Piedra de Teletransporte
Expansión Superior
Transformación Etérea
Restaurador
Tiempo de Recarga Trascendente
  1. 5′Espíritu Mejorado
  2. 9′Pulsación de Tormento
  3. 10′Regeneración Radiante
  4. 12′Potenciador de Curación
  5. 13′Velocidad Persistente
  6. 19′Infusor
  7. 21′Recarga Rápida
  8. 24′Piedra de Teletransporte
  9. 25′Expansión Superior
  10. 30′Transformación Etérea
  11. 31′Restaurador
  12. 31′Tiempo de Recarga Trascendente

Inversión de almas

  • daño de arma—0 almas
  • vida extra+50%12.800 almas
  • poder espiritual+10033.600 almas

La build core · 12 objetos7.711 partidas, 53.4% ganadas · sus objetos aportan −0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Batería de Dolor◆123
Arranque Súbito◆123
Aura de Sufrimiento◆12
Reanimación Electrizante◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Espíritu Adicional
  2. 800Regeneración Adicional
  3. 1.600Espíritu Mejorado↑
  4. 800Regeneración Mística
  5. 3.200Pulsación de Tormento
  6. 3.200Regeneración Radiante↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Robo de Vida Espiritual
  2. 1.600Potenciador de Curación↑
  3. 800Botas de Esprintar
  4. 1.600Velocidad Persistente↑
  5. 800Carga Adicional
  6. 800ImbuirExpansión Mística
  7. 1.600Vulnerabilidad Mística
  8. 6.400ActivoInfusor↑
  9. 3.200Recarga Rápida↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  2. 6.400Exposición Creciente↑
  3. 3.200ActivoPiedra de TeletransporteClave
  4. 3.200Expansión Superior↑Clave
  5. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  6. 6.400ActivoTransformación EtéreaClave
  7. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Refutacióncontra Viscoso, Yagá, Billy

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién. Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.

Atributos base

Vida
800+34 por bendición
Regeneración
1,5/s
Velocidad
6,3 m/s
Esprint
+1,1 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
12+0,26 por bendición
Cadencia
5,05/s
DPS
60,638,9 con recarga
Cargador
24
Recarga
2,4 s
Daño por cargador
288

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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