Danny Difunto
← Héroes · #42 de 42 en Fantasma+

Danny Difunto

TemerarioAmbiciosoExplosivoComplejidad2
Tier
D
Victorias
31,8%
Uso
9,7%
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 125s

Andanada de Strix

Lanza una andanada de misiles espirituales que se incrustan en el suelo en línea recta. Los misiles explotan tras un breve retraso o al detectar a un enemigo, lo que inflige daño espiritual y marca al objetivo. Disparar a un enemigo marcado con un disparo potenciado consume la marca para infligir daño espiritual adicional y aplicar una ralentización decreciente. Mantén pulsado y arrastra para elegir el ángulo.

27Daño+0,74 por poder espiritual
45Daño al objetivo marcado+1,1 por poder espiritual
40%Ralentización decreciente
10,0sDuración de la marca
1,5sDuración de la ralentización
6,0sRetraso de la explosión
  1. T1-12 s de tiempo de recarga
  2. T2+30 de daño y +45 de daño al objetivo marcado
  3. T3+2 misiles, mayor alcance y escalado espiritual mejorado
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 221,0s

Quimera Mk1

Mantén pulsado Saltar/trepar para volar, lo que acumula calor. Al alcanzar el calor máximo, el jetpack comenzará a sobrecalentarse. Sobrecalentamiento: Tras un breve retraso, cae en picado hacia el suelo. Al impactar, crea una explosión que inflige daño y te lanza por los aires junto a los enemigos cercanos. Si no impacta contra ningún héroe, sufres un aturdimiento. Pulsa Habilidad 2 para caer en picado antes de tiempo. Enfriamiento: Tras sobrecalentarse, el jetpack no se puede usar hasta que se enfríe por completo. Las ralentizaciones te afectan mientras estás en el aire. Siempre explotas al morir.

21,0sTiempo de recarga
70Daño de la explosión+1,5 por poder espiritual
70Daño de la explosión
1,3sAturdimiento propio
10% de vida máximaDaño autoinfligido
  1. T1El calor se disipa más rápido mientras se está en el suelo
  2. T2Al alcanzar a un héroe, te curas y no recibes daño autoinfligido
  3. T3Al alcanzar a un héroe, -50 % de tiempo de recarga y +120 de daño espiritual
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 322,0s

Vaciado de Combustible

Rocía combustible que inflige daño del arma a lo largo del tiempo, reduce la resistencia a balas y se acumula hasta liberar una enorme llamarada que inflige daño espiritual y te empuja hacia atrás. Disipa el calor del jetpack al infligir daño.

30Daño por segundo
35Daño de la ráfaga+0,95 por poder espiritual
-15%Resistencia a balas
7,0sDuración de la desventaja
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2+60 de daño la ráfaga, y +18 % de cadencia de tiro durante 7 s al alcanzar a un objetivo con la llamarada
  3. T3-10 % de reducción de la resistencia a balas y aplica una marca al alcanzar a un objetivo con la llamarada
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva135s

Cerrar el Trato

Agarra a un enemigo para ofrecerle una demostración práctica, volando alto por los aires antes de estrellaros contra el suelo. Tanto tú como el participante recibís daño espiritual a lo largo del tiempo mientras caéis y daño espiritual al impactar. El daño aumenta contra los enemigos que tengan menos del 50 % de vida.

70Daño+1 por poder espiritual
3por metroDaño por caída+0,09 por poder espiritual
0,5sDuración del aturdimiento
25%Daño autoinfligido
75%Daño adicional
  1. T1+90 Daño
  2. T2-35s Tiempo de recarga
  3. T3+0.5 s de aturdimiento y +8.0 de daño por metro

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Andanada de Strix45914
Quimera Mk136810
Vaciado de Combustible12
Cerrar el Trato7111213

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 1.289 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

7,5muertes por partidaMás que el 100 % de los héroes
31.226almas por partidaMenos que el 100 % de los héroes
2.137de daño a objetivos por partidaMenos que el 100 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes7,5prom. 5,9
Precisión57%prom. 55%
Daño recibido24.863prom. 30.844
Bajas4,2prom. 5,7
Asistencias10,5prom. 12,8
Daño a héroes26.263prom. 30.641
Últimos golpes113,1prom. 153,9
Almas31.226prom. 37.336
Daño a objetivos2.137prom. 6.995

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#42 de 4235,7%
Místico/a / Ritualista#42 de 4235,1%
Emisario/a / Oráculo#42 de 4234,2%
Fantasma+#42 de 4231,8%

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
26%28%30%32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%Parche 15 octantes 28,3%13 oct14 oct14 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 24,1% en 1.289 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Disparo Místico
Frente Frío
Disparo Exprés
Barrera Reactiva
Fortaleza
Balas Tóxicas
Revientatanques
Expansión Superior
Maestría en Aguante
Tiempo de Recarga Superior
Espíritu Ilimitado
  1. 5′Cartuchos Irruptores
  2. 10′Disparo Místico
  3. 12′Frente Frío
  4. 13′Disparo Exprés
  5. 13′Barrera Reactiva
  6. 16′Fortaleza
  7. 21′Balas Tóxicas
  8. 22′Revientatanques
  9. 22′Expansión Superior
  10. 22′Maestría en Aguante
  11. 26′Tiempo de Recarga Superior
  12. 28′Espíritu Ilimitado

Inversión de almas

  • daño de arma+62%9.600 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+6617.600 almas

La build core · 12 objetos1.289 partidas, 24.1% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Andanada de Strix◆123
Quimera Mk1◆123
Vaciado de Combustible◆1
Cerrar el Trato◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  3. 800Espíritu Adicional
  4. 800ActivoTemplanza
  5. 800Vida Adicional
  6. 1.600Disparo Místico
Medio juego12 – 22 min
  1. 800ImbuirExpansión Mística
  2. 1.600ActivoFrente Frío
  3. 3.200Disparo Exprés↑
  4. 1.600Barrera Reactiva↑
  5. 1.600Espíritu Mejorado↑
  6. 800Explosión Mística
  7. 3.200Fortaleza↑Clave
  8. 800Aguante Adicional
  9. 3.200Balas TóxicasClave
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Maestría en Aguante↑Clave
  2. 3.200Expansión Superior↑
  3. 3.200Revientatanques↑
  4. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  5. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑Clave
  6. 6.400Espíritu Ilimitado↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Paige, El Navajas
  • Contrahechizocontra Lash, Paradoja, Vagabundo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

«Damas y caballeros, os voy a confesar un secreto escandaloso: en Fairfax Industries no tenemos ni idea de seguridad. Y ahora dejad que os cuente algo todavía MÁS escandaloso... ¡Eso es bueno! Durante mi tiempo aquí me han disparado, apuñalado, empalado, defenestrado, volado por los aires, atomizado y decapitado... no una, no dos, no tres, sino cuatrecientas veces. Así es, me han cortado la cabeza tantas veces que he tenido que inventarme una palabra para cuantificarlo.<br><br>Pero me hago pasar por un infierno figurado y, en ocasiones, literal, porque no basta con PENSAR en cómo pueden salir mal las cosas: necesitamos SABER cómo salen mal las cosas.<br><br>La demostración que estáis a punto de presenciar es extremadamente peligrosa. Así que reclinaos en vuestros asientos, poneos las gafas de protección y sed testigos del milagro de volar por cortesía de Fairfax Industries y el Quimera Mark 1».<br><br><span class="italics">- Transcripción de las palabras de apertura de Danny en la Exposición de Tecnología Militar facilitada por Fairfax Industries.</span>

Atributos base

Vida
730+39 por bendición
Regeneración
3,25/s
Velocidad
6,4 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
15+0,42 por bendición
Cadencia
4/s
DPS
6030,2 con recarga
Cargador
14
Recarga
3,2 s
Daño por cargador
210

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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