McGinnis
← Héroes · #27 de 42 en Fantasma+

McGinnis

Controla la batalla con torretas de combate

Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.

InventoraApoyoDisruptivaComplejidad1
Tier
D
Victorias
48,3%
Uso
12,1%
Premia practicar
−2,8
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 118s

Minitorreta

Despliega una torreta automatizada

Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado. Las torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.

24DPS de las torretas+0,42 por poder espiritual
100Vida de la torreta
30mAlcance de ataque
35sDuración
  1. T1+10 de DPS de la torreta y +10 m de alcance de ataque
  2. T2+2 Cargas
  3. T3+25 % de cadencia de tiro de la torreta y +12 s de duración de la torreta
Habilidad 250s

Espectro Medicinal

Despliega un espíritu sanador

Invoca un espíritu que proporciona curación a los aliados cercanos.

25por segundoRegeneración de vida
6mRadio de curación
  1. T1+1.5 s de duración
  2. T2-20.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de recuperación del aguante
  3. T3+2.0 % de regeneración de vida máxima, +3 m de radio de curación y +40 % de resistencia espiritual
Habilidad 350s

Muro Espectral

Conjura un muro para bloquear a tus enemigos

Lanza un muro que aplica ralentización a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para dividir el suelo por la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, pulsa o Habilidad 3 para alzar el muro antes de tiempo. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.

60Daño+0,731203 por poder espiritual
16%Velocidad de movimiento
5mAlcance mínimo
5mAlcance del impacto
2,5sDuración de la ralentización
  1. T1Amplifica +20 % el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s
  2. T2-20.0 s de tiempo de recarga y +2.0 s de duración
  3. T3Despliega 2 minitorretas cerca del muro durante 8 s y +24 % de ralentización
Definitiva200s

Bombardeo Intenso

Bombardea una zona con cohetes

Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.

21Daño por cohete+0,2 por poder espiritual
6Cohetes por segundo
4,5mRadio de la explosión
8,5mAlcance mínimo
8sDuración
  1. T1Aplica un 24 % de ralentización del movimiento y del impulso durante 1 s
  2. T2-45.0 s de tiempo de recarga y +6.0 s de duración
  3. T3+2 m de radio y +15.0 de daño por cohete con escalado espiritual aumentado

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Minitorreta4513
Espectro Medicinal231112
Muro Espectral18910
Bombardeo Intenso671415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 3.824 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

4,0bajas por partidaMenos que el 90 % de los héroes
51%de precisión Menos que el 75 % de los héroes
168,3últimos golpes por partidaMás que el 68 % de los héroes

Contra los otros héroes

Últimos golpes168,3prom. 153,9
Daño a objetivos7.435prom. 6.995
Daño a héroes31.907prom. 30.641
Muertes5,8prom. 5,9
Almas36.996prom. 37.336
Asistencias12,4prom. 12,8
Daño recibido27.837prom. 30.844
Precisión51%prom. 55%
Bajas4,0prom. 5,7

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#30 de 4246,5%
Místico/a / Ritualista#29 de 4247,1%
Emisario/a / Oráculo#31 de 4247,0%
Fantasma+#27 de 4248,3%

Maestría

−2,8
50,610–4948,850–9947,4100–24947,8250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%58%Parche 15 octantes 50,0%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 48,7% en 3.824 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cargador Progresivo
Subidón Arcano
Emblema del Hechicero
Supresor
Aura Heroica
Maleficio Anticuración
Velocidad Persistente
Maestría en Aguante
Exposición Creciente
Expansión Superior
Duración Superior
Espíritu Ilimitado
  1. 4′Cargador Progresivo
  2. 9′Subidón Arcano
  3. 12′Emblema del Hechicero
  4. 12′Supresor
  5. 13′Aura Heroica
  6. 14′Maleficio Anticuración
  7. 14′Velocidad Persistente
  8. 21′Maestría en Aguante
  9. 23′Exposición Creciente
  10. 27′Expansión Superior
  11. 29′Duración Superior
  12. 29′Espíritu Ilimitado

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+7522.400 almas

La build core · 12 objetos3.824 partidas, 48.7% ganadas · sus objetos aportan +0.4 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Minitorreta◆12
Espectro Medicinal◆123
Muro Espectral◆123
Bombardeo Intenso◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 1.600Cargador Progresivo
  2. 800Carga Adicional
  3. 800Aguante Adicional
  4. 1.600Subidón Arcano↑
  5. 800Botas de Esprintar
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Supresor
  2. 1.600Emblema del HechiceroClave
  3. 800ImbuirExpansión Mística
  4. 3.200ActivoAura Heroica
  5. 1.600Velocidad Persistente↑
  6. 1.600Maleficio Anticuración
  7. 800Espíritu Adicional
  8. 1.600Vulnerabilidad Mística
  9. 1.600Espíritu Mejorado↑
  10. 3.200Maestría en Aguante↑
  11. 3.200Recarga Rápida↑
Juego tardío22+ min
  1. 6.400Exposición Creciente↑Clave
  2. 3.200Expansión Superior↑Clave
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Mina, Lash

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.<br><br>Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.

Atributos base

Vida
780+52 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
6,08+0,171 por bendición
Cadencia
4,76/s
DPS
2923,1 con recarga
Cargador
66
Recarga
3,29 s
Daño por cargador
401,3

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo