Kelvin
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Kelvin

Congela a los enemigos en el acto

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Kelvin ralentiza a los enemigos al deslizarse, lo que le da a su equipo la ventaja de maniobrar para conseguirlo.

ProtectorExploradorFrío como el hieloComplejidad2
Tier
S
Victorias
53,6%
Uso
20,3%
Premia practicar
+1,1
Desde el parche
+2,2
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 130s2 cargas

Granada de Escarcha

Inflige daño y ralentiza a los enemigos

Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

60Daño
60Curación
32%Velocidad de movimiento
4sDuración de la ralentización
  1. T1+30 de daño y +30 de curación
  2. T2-10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante
  3. T3+2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación
Habilidad 250s

Senda Helada

Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante

Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.

2mVelocidad de movimiento
2mVelocidad de esprint
18sDuración de Senda Helada
  1. T1+2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada
  2. T2-25s Tiempo de recarga
  3. T3+35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada
Habilidad 328s

Rayo Ártico

Aplica una ralentización cada vez mayor

Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

45Daño por segundo+0,38 por poder espiritual
16%Velocidad máx. de movimiento
20%Cadencia de tiro máxima
2,0sTiempo para la desventaja máxima
25mLongitud del rayo
2sPermanencia de la desventaja
-18%Ralentización máx. del impulso
  1. T1-20.0 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento
  2. T2+20.0 de DPS y escalado espiritual aumentado
  3. T3-13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado
Definitiva185s

Refugio Congelado

Crea una cúpula curativa impenetrable

Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.

90Regeneración de vida
28%Velocidad de movimiento
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+1.5s Duración
  3. T3Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Granada de Escarcha125
Senda Helada491011
Rayo Ártico36812
Refugio Congelado7131415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 4.907 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

15,6asistencias por partidaMás que el 93 % de los héroes
27.370de daño a héroes por partidaMenos que el 83 % de los héroes
37.471de daño recibido por partidaMás que el 80 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias15,6prom. 12,8
Daño recibido37.471prom. 30.844
Almas37.461prom. 37.336
Precisión55%prom. 55%
Últimos golpes135,7prom. 153,9
Daño a objetivos5.089prom. 6.995
Bajas4,5prom. 5,7
Muertes5,2prom. 5,9
Daño a héroes27.370prom. 30.641

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#6 de 4253,6%
Místico/a / Ritualista#7 de 4253,7%
Emisario/a / Oráculo#3 de 4254,2%
Fantasma+#4 de 4253,6%

Maestría

+1,1
53,110–4954,850–9953,1100–24954,1250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
48%50%52%54%56%58%60%Parche 15 octantes 53,6%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 58,6% en 4.907 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Coleccionista de Trofeos
Emblema del Hechicero
Potenciador de Curación
Maleficio Anticuración
Velocidad Persistente
Revientatanques
Reverberación Mística
Tiempo de Recarga Superior
Espíritu Ilimitado
Duración Superior
Expansión Superior
Quemadura Espiritual
  1. 8′Coleccionista de Trofeos
  2. 10′Emblema del Hechicero
  3. 12′Potenciador de Curación
  4. 13′Maleficio Anticuración
  5. 13′Velocidad Persistente
  6. 21′Revientatanques
  7. 23′Reverberación Mística
  8. 23′Tiempo de Recarga Superior
  9. 26′Espíritu Ilimitado
  10. 26′Duración Superior
  11. 27′Expansión Superior
  12. 29′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma—0 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+10032.000 almas

La build core · 12 objetos4.907 partidas, 58.6% ganadas · sus objetos aportan +0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Granada de Escarcha◆12
Senda Helada◆123
Rayo Ártico◆123
Refugio Congelado◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Regeneración Adicional
  2. 800Carga Adicional
  3. 800Espíritu Adicional
  4. 800Botas de Esprintar
  5. 1.600Coleccionista de Trofeos↑Clave
  6. 800Explosión Mística
  7. 1.600Emblema del Hechicero
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Potenciador de Curación↑
  2. 1.600Velocidad Persistente↑
  3. 1.600Maleficio Anticuración
  4. 1.600Espíritu Mejorado↑
  5. 800ImbuirExpansión Mística
  6. 3.200Recarga Rápida↑
  7. 1.600Vulnerabilidad Mística
  8. 3.200Revientatanques↑
  9. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 6.400Exposición Creciente↑
  2. 6.400Espíritu Ilimitado↑Clave
  3. 3.200Duración Superior↑
  4. 3.200Expansión Superior↑Clave
  5. 6.400Quemadura Espiritual

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Lash
  • Barrera Divinacontra Pocket, Graves, Infernus
  • Imparablecontra Dínamo, El Portero, Víbora
  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Bruma, McGinnis
  • Disipador de Magiacontra Espejismo, Infernus, Paige

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.<br><br>No volvieron nunca.<br><br>Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».<br><br>Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.

Atributos base

Vida
880+60 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,1 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,3por bendición

Arma

Daño por bala
18,6+0,418 por bendición
Cadencia
3,81/s
DPS
70,940 con recarga
Cargador
14
Recarga
2,59 s
Daño por cargador
260,4

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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