Yamato
← Héroes · #14 de 42 en Fantasma+

Yamato

Realiza ataques intensos con delicadeza

Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.

ImplacableAcróbataAcechanteComplejidad3
Tier
B
Victorias
51,2%
Uso
36,7%
Premia practicar
+1,3
Desde el parche
−2,2
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 112s

Corte Poderoso

Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado

Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un ataque de espada completamente cargado. Pulsa Habilidad 1 o para activar antes el ataque e infligir daño parcial.

145Daño a carga completa+1,85 por poder espiritual
22mLongitud del corte
60%Resistencia a balas
  1. T1+32 % de ralentización durante 3 s
  2. T2-4 s de tiempo de recarga de las habilidades
  3. T3+8 m de alcance de lanzamiento, +150.0 de daño y aumenta el escalado espiritual
Habilidad 236s

Corte Volador

Vuela hacia un objetivo enemigo

Lanza un gancho arrojadizo para remolcarte hacia un enemigo, infligirle daño cuerpo a cuerpo y ralentizarlo al llegar.

40%Velocidad de movimiento
2,5sDuración de la ralentización
  1. T1-18s Tiempo de recarga
  2. T2Obtienes +35 de poder espiritual durante 6 s
  3. T3Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, +15 m de alcance de lanzamiento y 1 carga adicional
Habilidad 316s

Corte Carmesí

Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte

Corta a los enemigos que tienes delante para infligirles daño y reducir su cadencia de tiro. Si cortas a un héroe enemigo, recibes curación.

55Daño+0,37 por poder espiritual
55Curación al alcanzar a un héroe
30%Cadencia de tiro
4sDuración de la desventaja
  1. T1Al impactar, inflige +30 % de daño cuerpo a cuerpo durante 4 s
  2. T2+6 % de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe
  3. T3-10 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado
Definitiva150s

Transformación Sombría

Vuélvete invencible y más poderoso⁠/⁠a

Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación invencible inicial, tus habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas, obtienes inmunidad a los efectos negativos y tu resistencia a las balas y tu resistencia espiritual aumentan considerablemente. Cuando matas a un héroe, recibes curación y la duración se prolonga.

5sDuración
60%Velocidad de la habilidad
15%Curación de vida máxima al matar
30%Resistencia a balas
30%Resistencia espiritual
2,0sDuración al matar
  1. T1+7 Daño del arma
  2. T2+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga
  3. T3+3.0 s de duración +30 % de resistencia a balas +30 % de resistencia espiritual

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Corte Poderoso41415
Corte Volador2357
Corte Carmesí18910
Transformación Sombría6111213

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 9.547 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

7,7bajas por partidaMás que el 98 % de los héroes
41.428de daño recibido por partidaMás que el 95 % de los héroes
6,9muertes por partidaMás que el 93 % de los héroes

Contra los otros héroes

Bajas7,7prom. 5,7
Daño recibido41.428prom. 30.844
Muertes6,9prom. 5,9
Precisión61%prom. 55%
Daño a objetivos6.841prom. 6.995
Daño a héroes31.701prom. 30.641
Asistencias12,7prom. 12,8
Últimos golpes132,7prom. 153,9
Almas36.026prom. 37.336

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#23 de 4248,2%
Místico/a / Ritualista#20 de 4249,2%
Emisario/a / Oráculo#22 de 4248,9%
Fantasma+#14 de 4251,2%

Maestría

+1,3
50,310–4950,650–9952,1100–24951,6250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 51,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 52,6% en 9.547 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Acechador
Disparo Místico
Regeneración Radiante
A Bocajarro
Destructor de Resistencia a Balas
Potenciador de Curación
Aceleración de Recarga
Golpe Vital
Aura de Cazador
Berserker
Disparo Exprés
Coloso
  1. 6′Acechador
  2. 9′Disparo Místico
  3. 11′Regeneración Radiante
  4. 11′A Bocajarro
  5. 12′Destructor de Resistencia a Balas
  6. 15′Potenciador de Curación
  7. 15′Aceleración de Recarga
  8. 16′Golpe Vital
  9. 20′Aura de Cazador
  10. 23′Berserker
  11. 24′Disparo Exprés
  12. 29′Coloso

Inversión de almas

  • daño de arma+74%15.200 almas
  • vida extra+50%11.200 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos9.547 partidas, 52.6% ganadas · sus objetos aportan +1.2 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Corte Poderoso◆12
Corte Volador◆123
Corte Carmesí◆123
Transformación Sombría◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  2. 1.600AcechadorClave
  3. 800Regeneración Mística
  4. 1.600Disparo Místico
  5. 800A BocajarroClave
  6. 3.200Regeneración Radiante↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Regeneración Adicional
  2. 1.600Destructor de Resistencia a BalasClave
  3. 1.600Aceleración de RecargaClave
  4. 1.600Potenciador de Curación↑Clave
  5. 3.200Golpe Vital↑
  6. 3.200Aura de CazadorClave
  7. 800Cartuchos de Alta Velocidad
Juego tardío22+ min
  1. 3.200BerserkerClave
  2. 3.200Disparo Exprés↑Clave
  3. 800Vida Adicional
  4. 6.400ActivoColoso↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Refutacióncontra Billy, Abrams, Yagá
  • Hechizo Ralentizantecontra Mina, Apolo, Viscoso

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、<br>父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。<br>そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を<br>もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。<br><br>思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の<br>国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、<br>といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で<br>指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。<br><br>そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を<br>守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、<br>その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと<br>逃げ延びることに成功した。<br><br>アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が<br>会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが<br>なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを<br>「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、<br>結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、<br>その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。

Atributos base

Vida
730+45 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
8,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
55 / 128ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
5,31 ×5+0,154 por bendición
Cadencia
2,38/s
DPS
63,241,2 con recarga
Cargador
12
Recarga
2,44 s
Daño por cargador
318,6

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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