El Navajas
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El Navajas

Hace sangrar a los enemigos y luego los mata

El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.

CabrearseRajarRepetirComplejidad3
Tier
D
Victorias
46,5%
Uso
32,3%
Premia practicar
+2,0
Desde el parche
−1,2
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 116s2 cargas

Cuchillos Dentados

Aplica sangrado acumulable al objetivo

Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.

10DPS por sangrado/cuchillo+0,13 por poder espiritual
5sDuración del sangrado

Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, los cuchillos infligirán un 3.5 % de la vida actual del objetivo como daño al impactar y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.

3,5%Daño según vida actual+0,01 por poder espiritual
28%Ralentización
  1. T1+2s Duración del sangrado
  2. T2+2 carga(s)
  3. T3+12.0 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
Habilidad 216s

Cortar y Trocear

Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino

Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.

75Daño por impacto+1,2 por poder espiritual
12mAlcance del impulso
-6%Resistencia espiritual
14sDuración de la desventaja

Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.

  1. T1-6s Tiempo de recarga
  2. T2-4 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso
  3. T3+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
Habilidad 325s

Baño de Sangre

Difiere una parte del daño recibido

Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.

25%Daño recibido diferido
6sDuración del daño diferido
Al activar
30%Daño diferido eliminado

Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, la cantidad de daño diferido aumenta.

15%Daño recibido diferido
  1. T1-15s Tiempo de recarga
  2. T2+40% Daño diferido eliminado
  3. T3+15% Daño recibido diferido
Definitiva145s

Tajo Mortal

Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante

Activa: Salta hacia adelante e inflige daño espiritual al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del umbral para matar, en lugar de infligir daño, lo matas. Acabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante 16 s.

200Daño
18%Umbral de vida de los enemigos

Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, El Navajas inflige más daño y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades.

8%Daño adicional con el máximo de furia

El tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.

  1. T1+6 m de alcance y +2 m/s con el máximo de furia
  2. T2+16 % de daño adicional con el máximo de furia y -25 s de tiempo de recarga
  3. T3+10 % de umbral de vida de los enemigos

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Cuchillos Dentados1257
Cortar y Trocear31415
Baño de Sangre4111213
Tajo Mortal68910

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.362 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

7,7bajas por partidaMás que el 95 % de los héroes
45%de precisión Menos que el 93 % de los héroes
11,2asistencias por partidaMenos que el 78 % de los héroes

Contra los otros héroes

Bajas7,7prom. 5,7
Daño recibido36.664prom. 30.843
Muertes6,2prom. 5,9
Daño a héroes31.304prom. 30.636
Daño a objetivos5.677prom. 6.995
Almas36.225prom. 37.344
Asistencias11,2prom. 12,8
Últimos golpes132,5prom. 154,0
Precisión45%prom. 55%

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#41 de 4243,5%
Místico/a / Ritualista#38 de 4244,2%
Emisario/a / Oráculo#38 de 4244,5%
Fantasma+#35 de 4246,5%

Maestría

+2,0
46,010–4945,750–9945,3100–24948,0250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%Parche 15 octantes 46,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 48,2% en 6.362 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

A Bocajarro
Disparo Reparador
Destructor de Resistencia a Balas
Regeneración Radiante
Chaleco de Batalla
Aura de Cazador
Disipador de Magia
Pies Ligeros
Disparo Exprés
Resiliencia Espiritual
Berserker
Chiripa
  1. 4′A Bocajarro
  2. 4′Disparo Reparador
  3. 8′Destructor de Resistencia a Balas
  4. 9′Regeneración Radiante
  5. 9′Chaleco de Batalla
  6. 15′Aura de Cazador
  7. 17′Disipador de Magia
  8. 19′Pies Ligeros
  9. 21′Disparo Exprés
  10. 24′Resiliencia Espiritual
  11. 25′Berserker
  12. 28′Chiripa

Inversión de almas

  • daño de arma+86%19.200 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos6.362 partidas, 48.2% ganadas · sus objetos aportan +0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Cuchillos Dentados◆123
Cortar y Trocear◆12
Baño de Sangre◆123
Tajo Mortal◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800A Bocajarro
  2. 800Disparo Reparador
  3. 800Regeneración Mística
  4. 1.600Destructor de Resistencia a BalasClave
  5. 1.600Chaleco de Batalla
  6. 3.200Regeneración Radiante↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200Aura de Cazador
  2. 3.200ActivoDisipador de Magia
  3. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  4. 1.600ActivoPies Ligeros
  5. 3.200Disparo Exprés↑Clave
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia Espiritual
  2. 3.200BerserkerClave
  3. 6.400ChiripaClave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Imparablecontra Dínamo, Graves, McGinnis
  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Refutacióncontra Yagá, Viscoso, Billy
  • Fuego Devueltocontra Víbora, Bruma, Venator
  • Cota de Brujacontra Siete, McGinnis, Pocket

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.<br><br>Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.

Atributos base

Vida
830+46 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,5 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
4,8 ×6+0,165 por bendición
Cadencia
1,81/s
DPS
52,233,6 con recarga
Cargador
10
Recarga
2,8 s
Daño por cargador
288

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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