Espectro
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Espectro

Derrite a los objetivos aislados

Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.

DuelistaAisladoraTelequinéticaComplejidad1
Tier
S
Victorias
53,1%
Uso
47,0%
Premia practicar
+0,0
Desde el parche
+2,4
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 10,6s2 cargas

Truco de Cartas

Lanza cartas que persiguen al objetivo

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.

45Daño+0,55 por poder espiritual

Cada palo proporciona una bonificación diferente. Los comodines cuentan como todos los palos.

Pica
60%Daño adicional
Diamante
-7,0%Red. de resist. espiritual/a balas
Trébol
24%Velocidad de movimiento
Corazón
60Curación
  1. T1+2 Cargas
  2. T2+40 de daño y escalado espiritual aumentado
  3. T3Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
Habilidad 246s

Proyección Mental

Teletranspórtate a la ubicación seleccionada

Teletranspórtate a la ubicación seleccionada.

Barrera
25mAlcance de lanzamiento
  1. T1+15m Alcance de lanzamiento
  2. T2300 de barrera durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual
  3. T3-32s Tiempo de recarga
Habilidad 345s

Totalmente Automático

Aumenta tu cadencia de tiro

Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.

20%Cadencia de tiro
2Daño espiritual por bala
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración
  3. T3Munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala
Definitiva150s

Telequinesis

Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo

Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

100Daño+1 por poder espiritual
13mAlcance del lanzamiento
1,25sDuración de la canalización

Al lanzar al objetivo contra el suelo, inflige daño espiritual, aplica ralentización e impide usar habilidades y objetos basados en el aguante y el movimiento.

2,25sDuración
32%Velocidad de movimiento
  1. T1+100 Daño
  2. T2-45s Tiempo de recarga
  3. T3+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Truco de Cartas125
Proyección Mental4101213
Totalmente Automático38911
Telequinesis671415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 19.515 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

41.648almas por partidaMás que el 100 % de los héroes
15.949de daño a objetivos por partidaMás que el 100 % de los héroes
4,8muertes por partidaMenos que el 98 % de los héroes

Contra los otros héroes

Almas41.648prom. 37.344
Daño a objetivos15.949prom. 6.995
Últimos golpes211,0prom. 154,0
Bajas6,9prom. 5,7
Daño a héroes32.882prom. 30.636
Precisión54%prom. 55%
Daño recibido26.246prom. 30.843
Muertes4,8prom. 5,9
Asistencias9,7prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#10 de 4251,6%
Místico/a / Ritualista#10 de 4252,5%
Emisario/a / Oráculo#8 de 4253,4%
Fantasma+#5 de 4253,1%

Maestría

+0,0
52,910–4953,150–9952,9100–24952,9250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%56%58%Parche 15 octantes 52,0%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 52,9% en 19.515 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Monstruosos
Ataque Veloz
Subidón de Poder
Velocidad Persistente
Disipador de Magia
Potenciador de Curación
Rebote
Condensador
Magnum Mercurial
Destructor Espiritual
Disparo Dividido
Desbordamiento Espiritual
  1. 4′Cartuchos Monstruosos
  2. 12′Ataque Veloz
  3. 14′Subidón de Poder
  4. 15′Velocidad Persistente
  5. 16′Disipador de Magia
  6. 16′Potenciador de Curación
  7. 21′Rebote
  8. 21′Condensador
  9. 22′Magnum Mercurial
  10. 23′Destructor Espiritual
  11. 23′Disparo Dividido
  12. 28′Desbordamiento Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+100%24.800 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+529.600 almas

La build core · 12 objetos19.515 partidas, 52.9% ganadas · sus objetos aportan −0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Truco de Cartas◆12
Proyección Mental◆123
Totalmente Automático◆123
Telequinesis◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Monstruosos
  2. 800Regeneración Adicional
  3. 1.600ImbuirRecarga Repentina
  4. 800Cartuchos Rápidos
  5. 800Espíritu Adicional
  6. 3.200Balas de Tesla
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Aceleración de Recarga
  2. 1.600Ataque Veloz↑
  3. 800Botas de Esprintar
  4. 3.200ImbuirSubidón de Poder↑
  5. 1.600Velocidad Persistente↑Clave
  6. 1.600Potenciador de Curación↑
  7. 3.200ActivoDisipador de MagiaClave
  8. 6.400ActivoCondensador↑
  9. 6.400Rebote
Juego tardío22+ min
  1. 6.400ImbuirMagnum Mercurial↑
  2. 1.600ActivoDisparo Dividido
  3. 1.600Robo de Vida Espiritual
  4. 6.400Desbordamiento Espiritual↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Contrahechizocontra Lash, Pocket, Rem
  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Billy
  • Balas Tóxicascontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Maleficio Anticuracióncontra Víctor, Salomón, Celeste
  • Coraza Reforzadacontra Víbora, Bruma, Infernus
  • Exposición Crecientecontra Danny Difunto, Salomón, Rey Rata

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.

Atributos base

Vida
730+35 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
5,64+0,14 por bendición
Cadencia
10,58/s
DPS
59,736,7 con recarga
Cargador
52
Recarga
2,82 s
Daño por cargador
293,3

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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