Graves A

#9 de 38Fácil
51.6%Victorias
29.8%Uso
−3.4Brecha
−0.4Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+62%8.800 almas
- vida extra+38%4.800 almas
- poder espiritual+10030.400 almas
La build core · 12 objetos3.723 partidas, 52.1% ganadas · +0.5 contra el 51.6% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Disparo Reparador1.600
Disparo Místico800
Espíritu Adicional800
Aguante Adicional1.600
↑Subidón Arcano1.600
↑Espíritu Mejorado
Medio juego12 – 22 min
1.600
Emblema del Hechicero3.200
Aura Heroica1.600
Ampliador de Duración1.600
Compresión de Recarga3.200
↑Maestría en Aguante3.200
↑Duración Superior3.200
Balas Tóxicas
Juego tardío22+ min
6.400
Esquirla Reverberante3.200
↑Tiempo de Recarga Superior6.400
↑Espíritu Ilimitado6.400
ClaveRestaurador6.400
↑Tiempo de Recarga Trascendente
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Protección de Videntecontra Silver, Lady Geist, Yamato
Derribocontra Vindicta, Siete, McGinnis
Disipador de Magiacontra Espejismo, Infernus, El Portero
Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Mina, Viscoso
Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, Silver
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 50.4% con 10+ partidas con este héroe a 52.0% con 250+.
- 50.4%10+ partidas1.513
- 51.1%50+ partidas1.190
- 52.4%100+ partidas1.656
- 52.0%250+ partidas1.422
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.