11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#6 de 44
52.6%Victorias
25.6%Uso
−2.3Brecha
−0.3Desde el parche

Daño de arma

1.225 partidas, 49.5% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria

800
  • Disparo Reparador1
  • Cargador Ampliado5
    • ActivoTemplanza2
    • Aguante Adicional6
    1.600
    • Disparo Místico3
    • Cargador Monumental10↑
      • Protección Espiritual7↑
      • Protección Balística8↑
      • Emblema del Hechicero11
      3.200
      • Balas de Tesla4
      • Balas Tóxicas13
      • Pulsación de Tormento9Clave
      • Maestría en Aguante12↑
      • Resiliencia Espiritual14
      6.400
      • ActivoCondensador15↑
      • Rebote16

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 1800
          2. 2800
          3. 31.600
          4. 43.200
          5. 5800
          6. 6800

          Medio juego12 – 22 min

          1. 7↑1.600
          2. 8↑1.600
          3. 93.200
          4. 10↑1.600
          5. 111.600
          6. 12↑3.200
          7. 133.200

          Juego tardío22+ min

          1. 143.200
          2. 15↑6.400
          3. 166.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºManos Agarradoras
          2. 2ºRobo de Esencia
          3. 3ºTarro de los Muertos
          4. 4ºDecreto Prestado

          Situacionales — dependen de quién enfrentes

          • Piel de Metalcontra Bruma, Kelvin, Calico
          • Contrahechizocontra Lash, Kelvin, Vagabundo
          • Disipador de Magiacontra Infernus, Guardia, Apolo
          • Indomablecontra McGinnis, Mo y Krill, Pocket

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 52.7% con 10+ partidas con este héroe a 51.8% con 250+.

          1. 52.7%10+ partidas4.152
          2. 54.2%50+ partidas3.003
          3. 53.5%100+ partidas3.177
          4. 51.8%250+ partidas2.649

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre Graves

          ¿Graves está fuerte ahora?
          Graves está en el tier A, puesto 6 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 52,6% de sus partidas y se elige en el 25,6%.
          ¿Cuál es la mejor build de Graves?
          La build más jugada es “Daño de arma”, que gana el 49,5% de sus 1.225 partidas. Los objetos que más le suman: Pulsación de Tormento, Emblema del Hechicero y Maestría en Aguante. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con Graves?
          Subí Manos Agarradoras, Robo de Esencia y Tarro de los Muertos, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿Qué compran los que juegan Graves contra ciertos héroes?
          Piel de Metal contra Bruma, Kelvin y Calico; Contrahechizo contra Lash, Kelvin y Vagabundo; Disipador de Magia contra Infernus, Guardia y Apolo.
          ¿Graves es difícil?
          Lo normal: Graves gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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