11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#5 de 44 Subiendo
53.0%Victorias
13.7%Uso
+2.0Brecha
+1.7Desde el parche

Daño de poder espiritual

977 partidas, 58.3% ganadas · sus objetos aportan +1.6 puntos de victoria

800
    • Carga Adicional2
    • ImbuirExpansión Mística6
    • Espíritu Adicional9
    • Aguante Adicional3
    1.600
    • Cargador Progresivo1
    • Subidón Arcano4↑
    • Supresor5
    • Ralentización Mística7
    • Vulnerabilidad Mística12
    • Espíritu Mejorado13↑
    • Emblema del Hechicero8Clave
    • Maleficio Anticuración10
    3.200
    • ActivoAura Heroica11Clave
    • Recarga Rápida14↑Clave
    • Expansión Superior16↑Clave
      6.400
        • Exposición Creciente15↑Clave
        • Quemadura Espiritual17Clave
        • Pergamino de Tormenta18↑
        • Espíritu Ilimitado19↑Clave

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 11.600
          2. 2800
          3. 3800
          4. 4↑1.600
          5. 51.600
          6. 6800

          Medio juego12 – 22 min

          1. 71.600
          2. 81.600
          3. 9800
          4. 101.600
          5. 113.200
          6. 121.600
          7. 13↑1.600
          8. 14↑3.200

          Juego tardío22+ min

          1. 15↑6.400
          2. 16↑3.200
          3. 176.400
          4. 18↑6.400
          5. 19↑6.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºBombardeo Intenso
          2. 2ºMuro Espectral
          3. 3ºMinitorreta
          4. 4ºEspectro Medicinal

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 51.8% con 10+ partidas con este héroe a 51.0% con 250+.

          1. 51.8%10+ partidas841
          2. 49.6%50+ partidas671
          3. 51.1%100+ partidas901
          4. 51.0%250+ partidas2.979

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre McGinnis

          ¿McGinnis está fuerte ahora?
          McGinnis está en el tier A, puesto 5 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 53,0% de sus partidas y se elige en el 13,7%. Su winrate subió 1,7 puntos contra los 15 días anteriores.
          ¿Cuál es la mejor build de McGinnis?
          La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 58,3% de sus 977 partidas. Los objetos que más le suman: Espíritu Ilimitado, Exposición Creciente y Quemadura Espiritual. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con McGinnis?
          Subí Bombardeo Intenso, Muro Espectral y Minitorreta, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿McGinnis es difícil?
          Lo normal: McGinnis gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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