McGinnis A

#5 de 38Difícil Subiendo
52.5%Victorias
22.6%Uso
+4.6Brecha
+1.1Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%12.000 almas
- vida extra+46%9.600 almas
- poder espiritual+456.400 almas
La build core · 12 objetos2.331 partidas, 51.1% ganadas · −1.3 contra el 52.5% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
1.600
Cargador Progresivo800
Cartuchos Monstruosos800
Cargador Ampliado800
Ráfagas Rápidas1.600
↑Ataque Veloz1.600
Chaleco de Batalla
Medio juego12 – 22 min
800
Templanza800
Botas de Esprintar3.200
ClaveAura Heroica1.600
Recarga Repentina1.600
↑Protección Espiritual1.600
↑Velocidad Persistente1.600
Maleficio Anticuración1.600
Pies Ligeros6.400
↑Magnum Mercurial
Juego tardío22+ min
3.200
↑Resiliencia Creciente3.200
Resiliencia Espiritual
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 51.8% con 10+ partidas con este héroe a 52.4% con 250+.
- 51.8%10+ partidas809
- 57.3%50+ partidas647
- 52.1%100+ partidas748
- 52.4%250+ partidas2.372
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.