Dínamo S

#2 de 38
53.7%Victorias
34.9%Uso
+2.1Brecha
+0.7Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+18%3.200 almas
- vida extra+54%19.200 almas
- poder espiritual+7524.000 almas
La build core · 12 objetos4.476 partidas, 56.1% ganadas · +2.4 contra el 53.7% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Revientacráneos800
Regeneración Adicional800
Carga Adicional800
Botas de Esprintar1.600
↑Coleccionista de Trofeos3.200
↑Cazacabezas800
Aguante Adicional1.600
↑Subidón Arcano
Medio juego12 – 22 min
800
Expansión Mística3.200
↑Recarga Rápida1.600
↑ClavePotenciador de Curación1.600
Compresión de Recarga3.200
Piedra de Teletransporte1.600
Ampliador de Duración
Juego tardío22+ min
1.600
Reductor de Desventajas3.200
↑Tiempo de Recarga Superior6.400
↑Imparable6.400
Restaurador3.200
↑ClaveExpansión Superior3.200
↑ClaveDuración Superior6.400
↑Tiempo de Recarga Trascendente6.400
Burlar a la Muerte
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
Hechizo Ralentizantecontra Apolo, Mina, Felina
Protección de Videntecontra Lady Geist, Silver, Bruma
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 52.6% con 10+ partidas con este héroe a 55.9% con 250+.
- 52.6%10+ partidas1.341
- 49.6%50+ partidas1.224
- 52.8%100+ partidas1.891
- 55.9%250+ partidas2.836
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.