11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#8 de 44 Subiendo
52.3%Victorias
24.5%Uso
+1.7Brecha
+2.2Desde el parche

Daño de arma

2.887 partidas, 52.6% ganadas · sus objetos aportan −1.0 puntos de victoria

800
  • Cartuchos de Alta Velocidad1
  • Cartuchos Rápidos5
  • Cargador Ampliado6
    • Vida Adicional4
    1.600
    • Cartuchos Irruptores3↑
    • Cargador Monumental7↑
    • Ataque Veloz8↑
    • ActivoPies Ligeros12Clave
    • ImbuirRecarga Repentina9
    • Destructor de Resistencia a Balas13
    • Chaleco de Batalla2
    • Maleficio Anticuración11
    • Robo de Vida Espiritual15
    3.200
    • Balas Tóxicas18Clave
      • Fortaleza10↑
      • Resiliencia Espiritual16Clave
      6.400
      • Desbordamiento Espiritual17↑Clave
      • ImbuirMagnum Mercurial14↑

        Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

        En qué orden comprar

        Inicio0 – 12 min

        1. 1800
        2. 21.600
        3. 3↑1.600
        4. 4800
        5. 5800
        6. 6800
        7. 7↑1.600
        8. 8↑1.600
        9. 91.600

        Medio juego12 – 22 min

        1. 10↑3.200
        2. 111.600
        3. 121.600
        4. 131.600
        5. 14↑6.400
        6. 151.600

        Juego tardío22+ min

        1. 163.200
        2. 17↑6.400
        3. 183.200

        Cómo subir las habilidades

        1. 1ºFrasco Alquímico
        2. 2ºFuerza de Voluntad
        3. 3ºPalabra Vinculante
        4. 4ºÚltima Defensa

        Situacionales — dependen de quién enfrentes

        • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Bebop
        • Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Pocket
        • Piel de Metalcontra Bruma, Vindicta, Bebop
        • Silenciadorcontra Pocket, Infernus, Apolo
        • Contrahechizocontra Lash, Billy, Garra Gris

        Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

        Qué compra la práctica

        El porcentaje de victoria va de 49.8% con 10+ partidas con este héroe a 49.8% con 250+.

        1. 49.8%10+ partidas3.230
        2. 49.2%50+ partidas1.970
        3. 49.1%100+ partidas1.836
        4. 49.8%250+ partidas1.296

        Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

        Preguntas sobre Guardia

        ¿Guardia está fuerte ahora?
        Guardia está en el tier A, puesto 8 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 52,3% de sus partidas y se elige en el 24,5%. Su winrate subió 2,2 puntos contra los 15 días anteriores.
        ¿Cuál es la mejor build de Guardia?
        La build más jugada es “Daño de arma”, que gana el 52,6% de sus 2.887 partidas. Los objetos que más le suman: Desbordamiento Espiritual, Balas Tóxicas y Pies Ligeros. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
        ¿Qué habilidad subo primero con Guardia?
        Subí Frasco Alquímico, Fuerza de Voluntad y Palabra Vinculante, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
        ¿Qué compran los que juegan Guardia contra ciertos héroes?
        Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Bebop; Rompehechizos contra Garra Gris, Paradoja y Pocket; Piel de Metal contra Bruma, Vindicta y Bebop.
        ¿Guardia es difícil?
        Lo normal: Guardia gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

        Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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