Guardia A

#8 de 44 Subiendo
52.3%Victorias
24.5%Uso
+1.7Brecha
+2.2Desde el parche
Daño de arma
2.887 partidas, 52.6% ganadas · sus objetos aportan −1.0 puntos de victoria
Cartuchos de Alta Velocidad1
Cartuchos Rápidos5
Cargador Ampliado6
Vida Adicional4
Cartuchos Irruptores3↑
Cargador Monumental7↑
Ataque Veloz8↑
ActivoPies Ligeros12Clave
ImbuirRecarga Repentina9
Destructor de Resistencia a Balas13
Chaleco de Batalla2
Maleficio Anticuración11
Robo de Vida Espiritual15
Balas Tóxicas18Clave
Fortaleza10↑
Resiliencia Espiritual16Clave
Desbordamiento Espiritual17↑Clave
ImbuirMagnum Mercurial14↑
Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.
En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
- 1

800
- 2

1.600
- 3
↑1.600
- 4

800
- 5

800
- 6

800
- 7
↑1.600
- 8
↑1.600
- 9

1.600
Medio juego12 – 22 min
- 10
↑3.200
- 11

1.600
- 12

1.600
- 13

1.600
- 14
↑6.400
- 15

1.600
Juego tardío22+ min
- 16

3.200
- 17
↑6.400
- 18

3.200
Cómo subir las habilidades
- 1º
Frasco Alquímico - 2º
Fuerza de Voluntad - 3º
Palabra Vinculante - 4º
Última Defensa
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Bebop
Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Pocket
Piel de Metalcontra Bruma, Vindicta, Bebop
Silenciadorcontra Pocket, Infernus, Apolo
Contrahechizocontra Lash, Billy, Garra Gris
Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 49.8% con 10+ partidas con este héroe a 49.8% con 250+.
- 49.8%10+ partidas3.230
- 49.2%50+ partidas1.970
- 49.1%100+ partidas1.836
- 49.8%250+ partidas1.296
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.
Preguntas sobre Guardia
- ¿Guardia está fuerte ahora?
- Guardia está en el tier A, puesto 8 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 52,3% de sus partidas y se elige en el 24,5%. Su winrate subió 2,2 puntos contra los 15 días anteriores.
- ¿Cuál es la mejor build de Guardia?
- La build más jugada es “Daño de arma”, que gana el 52,6% de sus 2.887 partidas. Los objetos que más le suman: Desbordamiento Espiritual, Balas Tóxicas y Pies Ligeros. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
- ¿Qué habilidad subo primero con Guardia?
- Subí Frasco Alquímico, Fuerza de Voluntad y Palabra Vinculante, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
- ¿Qué compran los que juegan Guardia contra ciertos héroes?
- Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Bebop; Rompehechizos contra Garra Gris, Paradoja y Pocket; Piel de Metal contra Bruma, Vindicta y Bebop.
- ¿Guardia es difícil?
- Lo normal: Guardia gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.