Guardia D

#34 de 38 Bajando
47.9%Victorias
17.9%Uso
+1.9Brecha
−6.2Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%13.600 almas
- vida extra+46%10.400 almas
- poder espiritual+456.400 almas
La build core · 12 objetos5.127 partidas, 50.1% ganadas · +2.2 contra el 47.9% del héroeMezclada
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Regeneración Adicional800
Cartuchos de Alta Velocidad1.600
↑Cartuchos Irruptores800
Cartuchos Monstruosos800
Cargador Ampliado800
Ráfagas Rápidas1.600
↑Cargador Monumental1.600
↑Ataque Veloz1.600
Recarga Repentina1.600
ClaveChaleco de Batalla800
Botas de Esprintar
Medio juego12 – 22 min
3.200
Caminante del Velo1.600
↑Velocidad Persistente1.600
Pies Ligeros6.400
↑Magnum Mercurial
Juego tardío22+ min
1.600
Robo de Vida Espiritual3.200
ClaveResiliencia Espiritual6.400
↑Desbordamiento Espiritual
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Imparablecontra Dínamo, El Portero, Abrams
Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
Contrahechizocontra Látigo, Pocket, Hiedra
Coraza Reforzadacontra Víbora, Infernus, Bruma
Inhibidorcontra Víctor, Kelvin, Rem
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 52.2% con 10+ partidas con este héroe a 50.9% con 250+.
- 52.2%10+ partidas4.226
- 52.6%50+ partidas2.912
- 52.6%100+ partidas2.432
- 50.9%250+ partidas973
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.