Siete A

#9 de 44
52.3%Victorias
24.8%Uso
−1.4Brecha
−0.5Desde el parche
Aguante de vida extra
1.763 partidas, 53.1% ganadas · sus objetos aportan +0.2 puntos de victoria
Cartuchos Monstruosos1
Aguante Adicional3
Destructor Espiritual7
ActivoPies Ligeros11Clave
Supresor2
Subidón Arcano5↑
Vulnerabilidad Mística9
ImbuirAmpliador de Duración10
Emblema del Hechicero6
Maleficio Anticuración8
Robo de Vida Balístico15
Reductor de Desventajas16
ActivoSacrificio Sectario4↑Clave
Balas Tóxicas14
Desgarro Espiritual17↑Clave
Duración Superior12↑Clave
Exposición Creciente13↑
Sanguijuela18↑
ActivoImparable19↑
Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.
En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
- 1

800
- 2

1.600
- 3

800
- 4
↑3.200
- 5
↑1.600
- 6

1.600
Medio juego12 – 22 min
- 7

1.600
- 8

1.600
- 9

1.600
- 10

1.600
- 11

1.600
- 12
↑3.200
- 13
↑6.400
- 14

3.200
Juego tardío22+ min
- 15

1.600
- 16

1.600
- 17
↑3.200
- 18
↑6.400
- 19
↑6.400
Cómo subir las habilidades
- 1º
Sobretensión - 2º
Esfera Eléctrica - 3º
Nube de Tormenta - 4º
Carga Estática
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Apolo
Piel de Metalcontra Bruma, Vindicta, Garra Gris
Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 51.9% con 10+ partidas con este héroe a 51.7% con 250+.
- 51.9%10+ partidas2.221
- 50.7%50+ partidas2.059
- 53.8%100+ partidas2.832
- 51.7%250+ partidas3.221
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.
Preguntas sobre Siete
- ¿Siete está fuerte ahora?
- Siete está en el tier A, puesto 9 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 52,3% de sus partidas y se elige en el 24,8%. Su winrate bajó 0,5 puntos contra los 15 días anteriores.
- ¿Cuál es la mejor build de Siete?
- La build más jugada es “Aguante de vida extra”, que gana el 53,1% de sus 1.763 partidas. Los objetos que más le suman: Sacrificio Sectario, Desgarro Espiritual y Pies Ligeros. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
- ¿Qué habilidad subo primero con Siete?
- Subí Sobretensión, Esfera Eléctrica y Nube de Tormenta, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
- ¿Qué compran los que juegan Siete contra ciertos héroes?
- Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Apolo; Piel de Metal contra Bruma, Vindicta y Garra Gris.
- ¿Siete es difícil?
- Lo normal: Siete gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.