Siete A

#4 de 38 Bajando
52.5%Victorias
35.8%Uso
−1.7Brecha
−1.1Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+18%3.200 almas
- vida extra+54%16.000 almas
- poder espiritual+10028.800 almas
La build core · 12 objetos3.630 partidas, 51.6% ganadas · −0.9 contra el 52.5% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos Monstruosos800
Aguante Adicional1.600
Supresor1.600
↑Subidón Arcano1.600
Emblema del Hechicero3.200
↑Sacrificio Sectario800
Espíritu Adicional
Medio juego12 – 22 min
1.600
Maleficio Anticuración1.600
Vulnerabilidad Mística1.600
↑Espíritu Mejorado1.600
Robo de Vida Espiritual1.600
Ampliador de Duración800
Expansión Mística3.200
↑ClaveDuración Superior6.400
↑Exposición Creciente
Juego tardío22+ min
1.600
Reductor de Desventajas6.400
↑Imparable3.200
↑ClaveExpansión Superior6.400
↑Infusor6.400
↑ClaveEspíritu Ilimitado6.400
Restaurador
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, Vindicta
Reductor de Desventajascontra McGinnis, Paradoja, Mina
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 52.5% con 10+ partidas con este héroe a 51.5% con 250+.
- 52.5%10+ partidas1.401
- 52.3%50+ partidas1.845
- 53.5%100+ partidas2.031
- 51.5%250+ partidas2.189
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.