Paradoja D

#38 de 38 Bajando
45.4%Victorias
48.5%Uso
+0.5Brecha
−2.4Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%13.600 almas
- vida extra+46%9.600 almas
- poder espiritual+384.800 almas
La build core · 12 objetos6.014 partidas, 39.9% ganadas · −5.5 contra el 45.4% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
ClaveDisparo Reparador800
Revientacráneos800
Cartuchos de Alta Velocidad1.600
↑Cartuchos Irruptores1.600
Disparo Místico1.600
Largo Alcance3.200
↑Cazacabezas800
Botas de Esprintar1.600
↑Coleccionista de Trofeos
Medio juego12 – 22 min
1.600
ClaveAmuleto Reparador1.600
Hechizo Ralentizante800
Aguante Adicional3.200
Caminante del Velo3.200
↑Tiro Certero800
Explosión Mística3.200
↑ClaveDisparo Exprés3.200
↑Revientatanques
Juego tardío22+ min
3.200
↑ClaveMaestría en Aguante
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Derribocontra Siete, Vindicta, Kelvin
Maldición Desarmantecontra Víbora, Espectro, Garra Gris
Barrera Reactivacontra Silver, Bebop, Bruma
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 45.8% con 10+ partidas con este héroe a 48.6% con 250+.
- 45.8%10+ partidas2.782
- 43.7%50+ partidas2.717
- 47.5%100+ partidas2.934
- 48.6%250+ partidas3.502
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.