Kelvin A

#6 de 38 Subiendo
52.2%Victorias
31.0%Uso
−1.7Brecha
+1.2Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma—0 almas
- vida extra+46%8.000 almas
- poder espiritual+10032.000 almas
La build core · 12 objetos3.687 partidas, 55.4% ganadas · +3.1 contra el 52.2% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Regeneración Adicional800
Carga Adicional800
Espíritu Adicional800
Botas de Esprintar1.600
↑Coleccionista de Trofeos800
Explosión Mística1.600
Emblema del Hechicero
Medio juego12 – 22 min
1.600
↑Potenciador de Curación1.600
↑Velocidad Persistente1.600
Maleficio Anticuración800
Expansión Mística3.200
↑Recarga Rápida1.600
↑Espíritu Mejorado1.600
Vulnerabilidad Mística3.200
↑Revientatanques
Juego tardío22+ min
1.600
Ampliador de Duración6.400
↑Exposición Creciente3.200
↑ClaveExpansión Superior6.400
↑ClaveEspíritu Ilimitado3.200
↑ClaveDuración Superior6.400
ClaveQuemadura Espiritual
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Barrera Divinacontra Pocket, Infernus, Billy
Derribocontra Siete, Vindicta, Garra Gris
Imparablecontra Dínamo, Garra Gris, Abrams
Maldición Desarmantecontra Víbora, Bruma, Venator
Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, El Portero
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 50.6% con 10+ partidas con este héroe a 52.7% con 250+.
- 50.6%10+ partidas1.035
- 49.4%50+ partidas927
- 52.3%100+ partidas1.666
- 52.7%250+ partidas2.208
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.