11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#2 de 44 Subiendo
54.0%Victorias
22.9%Uso
−1.5Brecha
+1.3Desde el parche

Daño de poder espiritual I

1.714 partidas, 49.5% ganadas · sus objetos aportan +0.3 puntos de victoria

800
    • Carga Adicional1
    • Espíritu Adicional2
    • Explosión Mística5
    • ImbuirExpansión Mística8
    • Botas de Esprintar3
    1.600
      • Espíritu Mejorado11↑
      • Vulnerabilidad Mística13
      • ImbuirCompresión de Recarga14
      • ImbuirAmpliador de Duración16
      • Coleccionista de Trofeos4↑Clave
      • Emblema del Hechicero6
      • Maleficio Anticuración7
      • Velocidad Persistente9↑
      • Potenciador de Curación10
      3.200
        • Recarga Rápida12↑
        • Revientatanques15↑Clave
        • Tiempo de Recarga Superior17↑
        • Duración Superior20↑Clave
        • Expansión Superior21↑Clave
          6.400
            • Exposición Creciente18↑
            • Espíritu Ilimitado19↑

              Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

              En qué orden comprar

              Inicio0 – 12 min

              1. 1800
              2. 2800
              3. 3800
              4. 4↑1.600
              5. 5800
              6. 61.600

              Medio juego12 – 22 min

              1. 71.600
              2. 8800
              3. 9↑1.600
              4. 101.600
              5. 11↑1.600
              6. 12↑3.200
              7. 131.600
              8. 141.600
              9. 15↑3.200
              10. 161.600

              Juego tardío22+ min

              1. 17↑3.200
              2. 18↑6.400
              3. 19↑6.400
              4. 20↑3.200
              5. 21↑3.200

              Cómo subir las habilidades

              1. 1ºSenda Helada
              2. 2ºRayo Ártico
              3. 3ºRefugio Congelado
              4. 4ºGranada de Escarcha

              Situacionales — dependen de quién enfrentes

              • Barrera Divinacontra Pocket, Billy, Paradoja
              • Derribocontra Siete, Vindicta, Enfermera Harrow

              Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

              Qué compra la práctica

              El porcentaje de victoria va de 51.4% con 10+ partidas con este héroe a 53.7% con 250+.

              1. 51.4%10+ partidas1.993
              2. 53.9%50+ partidas1.748
              3. 53.7%100+ partidas2.933
              4. 53.7%250+ partidas3.485

              Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

              Preguntas sobre Kelvin

              ¿Kelvin está fuerte ahora?
              Kelvin está en el tier S, puesto 2 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 54,0% de sus partidas y se elige en el 22,9%. Su winrate subió 1,3 puntos contra los 15 días anteriores.
              ¿Cuál es la mejor build de Kelvin?
              La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 49,5% de sus 1.714 partidas. Los objetos que más le suman: Coleccionista de Trofeos, Expansión Superior y Revientatanques. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
              ¿Qué habilidad subo primero con Kelvin?
              Subí Senda Helada, Rayo Ártico y Refugio Congelado, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
              ¿Qué compran los que juegan Kelvin contra ciertos héroes?
              Barrera Divina contra Pocket, Billy y Paradoja; Derribo contra Siete, Vindicta y Enfermera Harrow.
              ¿Kelvin es difícil?
              Lo normal: Kelvin gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

              Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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