Víbora A

#3 de 38 Subiendo
52.9%Victorias
29.1%Uso
+1.6Brecha
+1.4Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+86%16.000 almas
- vida extra+50%14.400 almas
- poder espiritual+529.600 almas
La build core · 12 objetos6.314 partidas, 53.3% ganadas · +0.4 contra el 52.9% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Espíritu Adicional800
Templanza800
Ráfagas Rápidas1.600
↑Espíritu Mejorado3.200
Balas de Tesla
Medio juego12 – 22 min
1.600
Disparo Dividido1.600
↑Protección Espiritual3.200
↑Fuego a Discreción1.600
↑Ataque Veloz1.600
Destructor de Resistencia a Balas1.600
Recarga Repentina800
Aguante Adicional3.200
↑ClaveMaestría en Aguante6.400
↑Magnum Mercurial
Juego tardío22+ min
1.600
Robo de Vida Espiritual1.600
Reductor de Desventajas3.200
Resiliencia Espiritual6.400
↑ClaveDesbordamiento Espiritual6.400
↑Imparable
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Protección Balísticacontra Silver, Venator, Lady Geist
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 50.3% con 10+ partidas con este héroe a 55.3% con 250+.
- 50.3%10+ partidas1.189
- 53.0%50+ partidas1.107
- 52.1%100+ partidas1.423
- 55.3%250+ partidas2.571
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.