Abrams A

#11 de 38
51.5%Victorias
48.2%Uso
+0.3Brecha
+0.4Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%15.200 almas
- vida extra+50%11.200 almas
- poder espiritual+528.000 almas
La build core · 12 objetos8.348 partidas, 48.4% ganadas · −3.1 contra el 51.5% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos Monstruosos800
Regeneración Adicional800
A Bocajarro1.600
Acechador800
Golpe Espiritual1.600
Carga Cuerpo a Cuerpo1.600
ClaveDestructor de Resistencia a Balas
Medio juego12 – 22 min
1.600
↑Potenciador de Curación3.200
Piedra de Teletransporte3.200
ClaveAura de Cazador3.200
↑Robo de Espíritu1.600
Ampliador de Duración3.200
Disipador de Magia
Juego tardío22+ min
3.200
↑A Quemarropa3.200
↑ClaveDuración Superior3.200
Resiliencia Espiritual6.400
↑Puños Aplastantes
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Holliday
Fuego Devueltocontra Víbora, Kelvin, Yamato
Refutacióncontra Billy, Viscoso, Felina
Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Venator
Imparablecontra Dínamo, El Portero, Graves
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 47.5% con 10+ partidas con este héroe a 52.3% con 250+.
- 47.5%10+ partidas1.978
- 49.2%50+ partidas2.085
- 53.0%100+ partidas2.616
- 52.3%250+ partidas3.198
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.