
#25 de 38
49.0%Victorias
30.0%Uso
+2.2Brecha
−0.6Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+12%1.600 almas
- vida extra+12%1.600 almas
- poder espiritual+10043.200 almas
La build core · 12 objetos6.630 partidas, 48.1% ganadas · −0.9 contra el 49.0% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos de Alta Velocidad1.600
↑Cartuchos Irruptores800
Carga Adicional800
Explosión Mística800
Botas de Esprintar1.600
↑Coleccionista de Trofeos800
Aguante Adicional1.600
↑Subidón Arcano
Medio juego12 – 22 min
800
Espíritu Adicional800
Expansión Mística3.200
Declive3.200
↑Recarga Rápida1.600
↑Espíritu Mejorado3.200
↑Revientatanques
Juego tardío22+ min
1.600
Compresión de Recarga1.600
Ampliador de Duración6.400
Reliquia Maldita3.200
↑ClaveDuración Superior3.200
↑Tiempo de Recarga Superior6.400
ClaveEsquirla Reverberante3.200
↑Expansión Superior6.400
↑Espíritu Ilimitado6.400
↑Tiempo de Recarga Trascendente
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Derribocontra Siete, Vindicta, Garra Gris
Barrera Divinacontra Pocket, Graves, Espejismo
Maldición Desarmantecontra Víbora, Silver, Venator
Ola de Silenciocontra Lady Geist, Yamato, Graves
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 47.0% con 10+ partidas con este héroe a 49.4% con 250+.
- 47.0%10+ partidas1.413
- 47.1%50+ partidas1.238
- 48.1%100+ partidas1.912
- 49.4%250+ partidas2.051
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.