11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#37 de 44
47.1%Victorias
38.5%Uso
+1.9Brecha
+0.4Desde el parche

Daño de poder espiritual I

1.833 partidas, 49.2% ganadas · sus objetos aportan −0.8 puntos de victoria

800
    • Explosión Mística1
    • Espíritu Adicional2
    • ImbuirExpansión Mística4
    • ActivoTemplanza6
    • Aguante Adicional7
    1.600
    • Destructor Espiritual12
    • ImbuirRecarga Repentina3
    • Espíritu Mejorado5↑
    • ImbuirCompresión de Recarga15
    • Barrera Reactiva10↑
    3.200
    • Balas Tóxicas13
    • Desgarro Espiritual19↑Clave
    • Revientatanques11↑
    • Expansión Superior16↑
    • Tiempo de Recarga Superior18↑
    • ActivoDisipador de Magia8
    • Maestría en Aguante9↑
    6.400
      • Espíritu Ilimitado14↑
      • Quemadura Espiritual17Clave
      • ActivoTransformación Etérea21
      • Tiempo de Recarga Trascendente22↑
      • Indomable20↑

      Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

      En qué orden comprar

      Inicio0 – 12 min

      1. 1800
      2. 2800
      3. 31.600
      4. 4800
      5. 5↑1.600
      6. 6800
      7. 7800

      Medio juego12 – 22 min

      1. 83.200
      2. 9↑3.200
      3. 10↑1.600
      4. 11↑3.200
      5. 121.600
      6. 133.200

      Juego tardío22+ min

      1. 14↑6.400
      2. 151.600
      3. 16↑3.200
      4. 176.400
      5. 18↑3.200
      6. 19↑3.200
      7. 20↑6.400
      8. 216.400
      9. 22↑6.400

      Cómo subir las habilidades

      1. 1ºRasgar
      2. 2ºRetirada Sanguínea
      3. 3ºNox Nostra
      4. 4ºMordeduras Cariñosas

      Situacionales — dependen de quién enfrentes

      • Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Víctor
      • Protección Balísticacontra Víbora, Silver, Graves
      • Maleficio Anticuracióncontra Víctor, Enfermera Harrow, Rem

      Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

      Qué compra la práctica

      El porcentaje de victoria va de 44.9% con 10+ partidas con este héroe a 48.5% con 250+.

      1. 44.9%10+ partidas3.999
      2. 46.2%50+ partidas4.179
      3. 47.4%100+ partidas5.152
      4. 48.5%250+ partidas3.903

      Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

      Preguntas sobre Mina

      ¿Mina está fuerte ahora?
      Mina está en el tier D, puesto 37 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 47,1% de sus partidas y se elige en el 38,5%.
      ¿Cuál es la mejor build de Mina?
      La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 49,2% de sus 1.833 partidas. Los objetos que más le suman: Desgarro Espiritual, Quemadura Espiritual y Balas Tóxicas. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
      ¿Qué habilidad subo primero con Mina?
      Subí Rasgar, Retirada Sanguínea y Nox Nostra, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
      ¿Qué compran los que juegan Mina contra ciertos héroes?
      Rompehechizos contra Garra Gris, Paradoja y Víctor; Protección Balística contra Víbora, Silver y Graves; Maleficio Anticuración contra Víctor, Enfermera Harrow y Rem.
      ¿Mina es difícil?
      Lo normal: Mina gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

      Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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