11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#38 de 44 Bajando
47.0%Victorias
30.0%Uso
−0.7Brecha
−1.1Desde el parche

Daño de arma

2.661 partidas, 45.5% ganadas · sus objetos aportan −0.4 puntos de victoria

800
  • Cartuchos Rápidos3
  • Cargador Ampliado4
  • Espíritu Adicional1
  • Carga Adicional8
    1.600
    • Ataque Veloz5↑
    • Cargador Monumental7↑
    • Espíritu Mejorado2↑
    • Vulnerabilidad Mística11
    • ImbuirAmpliador de Duración12
    • Maleficio Anticuración6
    • Robo de Vida Espiritual9
    3.200
    • Balas Tóxicas13
    • Recarga Rápida10↑
    • Duración Superior15↑
    • ActivoDisipador de Magia14
    • Resiliencia Espiritual17
    6.400
    • Desbordamiento Espiritual18↑
    • Rebote19
    • Exposición Creciente16↑
    • Espíritu Ilimitado20↑

      Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

      En qué orden comprar

      Inicio0 – 12 min

      1. 1800
      2. 2↑1.600
      3. 3800
      4. 4800
      5. 5↑1.600
      6. 61.600
      7. 7↑1.600
      8. 8800

      Medio juego12 – 22 min

      1. 91.600
      2. 10↑3.200
      3. 111.600
      4. 121.600
      5. 133.200
      6. 143.200
      7. 15↑3.200

      Juego tardío22+ min

      1. 16↑6.400
      2. 173.200
      3. 18↑6.400
      4. 196.400
      5. 20↑6.400

      Cómo subir las habilidades

      1. 1ºNapalm
      2. 2ºCombustión Conmocionadora
      3. 3ºPoscombustión
      4. 4ºImpulso Llameante

      Situacionales — dependen de quién enfrentes

      • Contrahechizocontra Lash, Garra Gris, Celeste
      • Piel de Metalcontra Bruma, Rem, Mo y Krill
      • Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Lady Geist

      Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

      Qué compra la práctica

      El porcentaje de victoria va de 47.1% con 10+ partidas con este héroe a 48.4% con 250+.

      1. 47.1%10+ partidas3.485
      2. 47.0%50+ partidas3.690
      3. 47.8%100+ partidas4.607
      4. 48.4%250+ partidas3.279

      Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

      Preguntas sobre Infernus

      ¿Infernus está fuerte ahora?
      Infernus está en el tier D, puesto 38 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 47,0% de sus partidas y se elige en el 30,0%. Su winrate bajó 1,1 puntos contra los 15 días anteriores.
      ¿Cuál es la mejor build de Infernus?
      La build más jugada es “Daño de arma”, que gana el 45,5% de sus 2.661 partidas. Los objetos que más le suman: Recarga Rápida, Disipador de Magia y Duración Superior. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
      ¿Qué habilidad subo primero con Infernus?
      Subí Napalm, Combustión Conmocionadora y Poscombustión, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
      ¿Qué compran los que juegan Infernus contra ciertos héroes?
      Contrahechizo contra Lash, Garra Gris y Celeste; Piel de Metal contra Bruma, Rem y Mo y Krill; Rompehechizos contra Garra Gris, Paradoja y Lady Geist.
      ¿Infernus es difícil?
      Lo normal: Infernus gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

      Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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