El diario de los números de DeadlockVestigo News

Edición Nº 5 · Precio: 1 alma
viernes, 30 de octubre de 2026
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Halloween 2026 + Gameplay Update · Notas oficiales

Truco onerfeo

10 héroes nerfeados, 19 buffeados y 4 con cambios mixtos. 8 objetos recortados y 26 mejorados.

10Nerfs
Rey RataVioletaEnfermera HarrowYagáGravesDanny DifuntoMo y KrillPaigeEspectroCeleste
19Buffs
SalomónEspejismoApoloGuardiaGarra GrisVagabundoAbramsBillyCalicoEl PorteroInfernusMcGinnisSilverViscosoLady GeistLashParadojaSieteVíctor
4Mixtos
YamatoKelvinEl NavajasVenator
1Arreglos
Bruma
173cambios en héroes
61cambios en objetos
26de sistema

Sistema

Lo que cambia para todos
  1. Jefe central: se ajustó el terreno donde está; la zona es un poco más grande y tiene más cobertura
  2. Jefe central: vida +20%
  3. Jefe central: vida ganada por minuto +20%
  4. Jefe central: las reducciones de resistencia son sólo 50% de efectivas contra él
  5. Jefe central: el rugido ahora ocurre al 25% de vida en lugar del 50%
  6. Jefe central: recompensa 3000 (+50/min) → 1500 (+25/min)
  7. Jefe central: el Rejuvenecedor ahora cae como 3 cristales repartidos parejo alrededor del foso del jefe (posiciones al azar), en vez de 1 cristal en el centro
  8. Jefe central: cada cristal de Rejuvenecedor se rompe con 1 golpe pesado y le da 1 Rejuvenecedor al equipo (el total por jefe central sigue siendo 3)
  9. Jefe central: la curación completa al romper un Rejuvenecedor ahora se aplica con cada cristal (antes sólo con el primer golpe)
  10. Jefe central: los cristales de Rejuvenecedor ahora dan una recompensa al jugador que los rompe (500 +9/min)
  11. Jefe central: tiempo de caída de los cristales de Rejuvenecedor: 6s → 7,5s
  12. Valores de crecimiento de los rompibles: −10%
  13. Se arregló que algunas cajas tardaran más en reaparecer si quedaba en el suelo la caja o el potenciador de otra
  14. Recompensa base y crecimiento de los Haunts: +10%
  15. Vida y daño de los Haunts: +10%
  16. La velocidad de aseguramiento de Almas Embrujadas es 25% más lenta
  17. La velocidad de aseguramiento de Almas Embrujadas ahora llega a ser hasta 50% más rápida según cuánto atrás esté el equipo en patrimonio respecto del promedio rival (máximo con 20% de diferencia)
  18. Oro de remontada de fuentes que no son héroes: máximo 26% → 30% (con ~20% menos de patrimonio)
  19. El multiplicador de almas extra de NPC por ir atrás ahora también aumenta las almas por tic de los 2 jugadores más pobres
  20. Curación de los Healing Snacks: 10% de vida máxima → 14%
  21. Las Steam Vents ahora aumentan la regeneración de aguante en 150%
  22. Relación entre ralentización y frenado en el aire: 0,35 → 0,5
  23. Velocidad de movimiento en los túneles: +70% → +50%
  24. Haunts - Past Dues: ahora canalizan su ataque especial y crean en el suelo un aura que va acumulando sueño en los héroes que estén dentro. Matar a la criatura mientras canaliza destruye el aura.
  25. Se arreglaron errores en la lógica del pisotón del Walker
  26. Los últimos 6 héroes ya no cuentan como "nuevos": tienen los requisitos normales de desbloqueo para ranked y ya se los puede banear.

Héroes

34 héroes · 173 cambios

Rey Rata

▼ Nerf▲ 2▼ 13
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño base de bala: −5%
  • Crecimiento del daño de bala: −20%
Granada de ChatarraScrap Grenade
  • Daño: 70 → 60
  • Mejora 2 · daño: +70 → +60
  • Mejora 3 · daño: 300 → 275
  • Las mechas son 0,1s más largas (primer rebote 0,8s → 0,9s, siguientes 0,7s → 0,8s, explosión final de la mejora 3 1,5s → 1,6s)
  • Golpear la granada con melee ahora le deja al menos 0,4s antes de explotar (si le quedaba menos, la mecha se extiende a 0,4s)
  • Radio: 8m → 6m
  • Radio de la explosión grande: 14m → 10m
¡Por Ratannia!Rule, Ratannia!
  • Duración del lanzamiento por los aires: −50%
  • Recarga: 160s → 180s
  • Ahora entra en recarga si lo aturden o duermen antes de colocarla; en ese caso la bandera queda en esa posición pero sin los efectos del impacto inicial (daño y lanzamiento por los aires)
  • Radio: 20m → 16m
  • Mejora 2 · radio: +8m → +6m
  • Duración: 12s → 9s

Violeta

▼ Nerf▲ 2▼ 11
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Mejoras de rendimiento moderadas (todavía falta más)
Naturaleza MuertaStill Life
  • Duración del aturdimiento: 1,0s → 0,9s
  • Ahora se exige línea de visión cuando termina la canalización, incluso durante el período de gracia
  • Ahora le muestra una barra de texto a la víctima
  • Los bocetos ahora dan +2% de amplificación de curación a Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige y Rem
  • Los bocetos ahora dan poder espiritual en lugar de daño de arma a Grey Talon, Infernus y Mina
  • Mejora 1 · la regeneración de vida sólo se otorga mientras dibuja (se sigue renovando por 4s al recoger)
  • Mejora 1 · escalado de la regeneración de vida: 0,25 → 0,15
  • Mejora 3 · duración del aturdimiento: +0,35s → +0,45s
Paisaje AbstractoAbstract Landscape
  • Recarga: 165s → 180s
  • Escalado espiritual de la duración: 0,04 → 0,01
  • Ahora termina antes si Violet muere
  • Tiempo mínimo entre efectos sobre el mismo objetivo: 0,5s → 0,75s
  • La mejora 3 ya no tiene "la tinta ya no se destruye"
  • Duración: 6s → 5s
  • Mejora 3: +4s → +3s

Enfermera Harrow

▼ Nerf▲ 3▼ 8
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño base del arma: −10%
Terapia de SanguijuelasLeech Therapy
  • Se arregló que los enemigos no pudieran ver el brillo de las sanguijuelas cazadoras
  • Se arregló que las sanguijuelas se adhirieran a los objetivos con el juego en pausa
  • Duración de las sanguijuelas alimentadas en el suelo: 180s fijos → 120s + 3s/min
  • Las sanguijuelas en el suelo ahora se eliminan al reiniciar la ronda
Vapores RepugnantesWretched Vapors
  • Mejora 3 · velocidad de embestida: +15% → +20%
Agujas CurativasHealing Needles
  • Curación por disparo: 25 → 22
  • Mejora 2 · curación por disparo: +20 → +16
  • Escalado espiritual: 0,2 → 0,24
Terrores OcultosLurking Terrors
  • Tiempo de acumulación de miedo: 1,3s → 2s
  • Los enemigos ya no acumulan miedo si Nurse está a más de 50 grados por encima o por debajo de su vista
  • Mejora 3: de "Inmune al daño mientras canaliza" a "Recibe 50% menos de daño mientras canaliza"
  • Duración: 7s → 5s
  • Mejora 3 · duración: +3s → +2s

Yagá

▼ Nerf▲ 3▼ 7
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Escalado de resistencia espiritual: 0,1 → 0,07
Hilo DrenanteThreadsap
  • Duración del robo espiritual: 22s → 16s
  • Cuando una víctima purga el debuff, también se quita el espíritu equivalente que ganó Baba
Abuelita Patas LargasGranny Long Legs
  • Distancia de retroceso del golpe ligero: 10m → 8m
  • Recarga del golpe pesado: 1,4s → 1,2s (la base es 1,0s)
  • Duración de la ralentización del golpe pesado: 4s → 2s
  • El pisotón del golpe pesado ahora sólo afecta al Rejuvenecedor más cercano en alcance
Brebaje de YagáBaba's Brew
  • Ya no tiene tiempo inicial de preparación
  • El orden de los brebajes ahora es aleatorio en cada lanzamiento
  • Tiempo de ciclo entre cada tipo de brebaje: 1s → 1,5s
  • El color del indicador de la interfaz ahora coincide con el brebaje actual
  • Duración del silencio: 3s → 2,75s

Graves

▼ Nerf▲ 2▼ 4
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Velocidad de movimiento: 7 → 6,7
  • Daño de bala por bendición: −4%
Manos AgarradorasGrasping Hands
  • Ahora es más fácil saltarla con doble salto
  • Tiempo de despliegue: 0,6s → 0,8s
Decreto PrestadoBorrowed Decree
  • La mejora 2 ya no da −0,3s de tiempo de aparición
  • La mejora 3 ahora también da −0,3s de tiempo de aparición

Danny Difunto

▼ Nerf▲ 1▼ 4
Quimera Mk1Chimera Mk1
  • El jetpack ya no se puede usar estando maldecido
  • Se arregló un error que impedía hacer daño si se sostenía durante Cerrar el Trato
  • Los objetos y habilidades que tiran al suelo ahora funcionan con más fiabilidad contra Danny
  • Las ralentizaciones ahora reducen más el impulso del jetpack en el aire, y más todavía si las habilidades de movimiento están silenciadas
  • Reducción de recarga por bendición: −0,4s → −0,25s
  • Reembolso de recarga al golpear de la mejora 3: 50% → 30%
Cerrar el TratoClose The Deal
  • Se arreglaron comportamientos incorrectos al usarla en lo alto del campanario

Mo y Krill

▼ Nerf▲ 1▼ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Espíritu por bendición: 1,1 → 0,6
  • Daño espiritual de todas las habilidades: −10% (valores base y crecimiento/mejoras)
  • Daño de bala por bendición: +4%

Paige

▼ Nerf▲ 1▼ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño base de bala: 35 → 32
  • Crecimiento del daño de bala por bendición: 0,52 → 0,61
Dragón EruditoBookwyrm
  • Mejora 2 · duración del rastro: +2s → +1s

Espectro

▼ Nerf▼ 3
Truco de CartasCard Trick
  • Curación: 60 → 45
Proyección MentalProject Mind
  • Recarga: 46s → 50s
  • Tiempo inicial de lanzamiento del proyectil: 0,75s → 1s

Celeste

▼ Nerf▼ 1
Maravilla ResplandecienteShining Wonder
  • Daño: 140 → 125

Yamato

◆ Mixto▲ 2▼ 3
Corte PoderosoPower Slash
  • Escalado espiritual: +6% (base y mejora 3)
Corte VoladorFlying Slash
  • Alcance de lanzamiento: 26m → 23m
  • Los objetivos enemigos ahora se marcan con un símbolo encima apenas se lanza el gancho, en vez de cuando impacta
  • Mejora 3 · alcance de lanzamiento: +15m → +8m
Transformación SombríaShadow Transformation
  • Recarga: 150s → 160s (pasa a la mejora 2)

Kelvin

◆ Mixto▲ 2▼ 2
Refugio CongeladoFrozen Shelter
  • Recarga: 185s → 190s
  • Mejora 1: −20s de recarga → −30s
  • La mejora 2 ahora también reduce la cadencia de disparo enemiga en −20%
  • Mejora 3 · regeneración: +65 → +75

El Navajas

◆ Mixto▲ 2▼ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño del disparo alterno por bendición: −5%
  • Se arregló que el sonido del último disparo alterno sólo sonara con 1 bala restante
Cuchillos DentadosSerrated Knives
  • Daño de furia: 3,5% de vida actual → 4%
  • La mejora 3 ahora también aumenta +0,01 el escalado espiritual del daño de furia
Baño de SangreBloodletting
  • Se arregló que los tics de daño reprodujeran audio
Tajo MortalKilling Blow
  • Duración para relanzar: 16s → 12s

Venator

◆ Mixto▲ 1▼ 1
Ira DominiIra Domini
  • Daño de la estaca bendecida: 115 → 95
  • Escalado por bendición del daño de la estaca bendecida: 3 → 3,6

Salomón

▲ Buff▲ 11▼ 5
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • El arma ahora hace −20% de daño en la cabeza
  • Daño base de bala: 30 → 25
  • Se pulieron las animaciones de deslizamiento, se sumaron poses de apuntado nuevas para habilidades y objetos y se ajustó el tiempo de frenado al correr
  • Alcance para agarrar piezas: 50m → 65m
  • Mejor colocación: las piezas ya no atraviesan la geometría ni quedan bajo el mapa, caen más cerca de donde se apunta y se pueden poner más cerca de paredes y en pasillos
Colocación del AlfilSetup Bishop
  • Altura de la casilla: 4m → 1m
  • Escalado espiritual sobre la casilla: 0,64 → 0,85
  • Mejora 1: +15% de ralentización → +25%
  • Mejora 3 · la reducción de resistencia espiritual ahora se aplica al impactar en vez de por las casillas
  • Mejora 3: −2,5% → −5% de resistencia espiritual por acumulación (la reducción máxima no cambia)
Batería de TorresRook Battery
  • Escalado del daño: 1,3 → 0,9
  • Mejora 3: −12s de recarga → −10s
Reina en DesarrolloDevelop Queen
  • Recarga: 210s → 240s
  • Escalado del daño: 1,4 → 1,6
  • Demora de las casillas de aturdimiento: 1s → 1,2s
  • Mejores efectos de aviso en las casillas de aturdimiento para que quede claro que son sólo esas casillas y no toda el área
  • Se arregló que golpeara cosas fuera de los volúmenes cuadrados previstos
  • La habilidad base ahora tiene el comportamiento de jaque mate para héroes con menos de 100 de vida (escala +5/bendición)
  • La mejora 2 ahora también aumenta el umbral de jaque mate en 150

Espejismo

▲ Buff▲ 5▼ 2
ViajeroTraveler
  • Tiempo de canalización: 2s → 3s
  • Recarga por interrupción o cancelación: 4s → 5s
  • Ahora se interrumpe si Mirage queda aturdido, inmovilizado o dormido, o con el maleficio de ralentización encima
  • Ahora da la barrera de la antigua mejora 2 en la habilidad base (sin escalado)
  • El minimapa ahora se mueve al centro de la pantalla y se agranda al apuntar
  • Se agregó una mira bajo el cursor en el minimapa que ven los aliados, para que sepan adónde se piensa ir antes del clic
  • Tu destino ahora queda marcado en tu minimapa y en el de tus aliados hasta que llegues, y se mantiene un momento tras aterrizar
  • Mejora 2: de "400 de barrera que escala con espíritu" a "−65s de recarga"
  • Mejora 3: de "−90s de recarga" a "No se puede interrumpir con daño"
  • La mejora 3 ahora también suma escalado espiritual a la barrera (0,8)

Apolo

▲ Buff▲ 4▼ 1
ContrataqueRiposte
  • El golpe de pomo pasa de aturdimiento a inmovilización y desactivación del parry
  • Duración de la desactivación del golpe de pomo: 0,8s → 1,5s
  • Mejora 2 · duración de la desactivación: +0,4s → +0,6s
  • Se arregló que el dash del contraataque a veces fallara el objetivo o lanzara a Apollo lejos cuando el objetivo se mueve, dobla una esquina o es desplazado
  • Se arregló que el dash del contraataque fallara cuando Apollo está justo encima del objetivo
Avance ImpecableFlawless Advance
  • Si Apollo queda aturdido o dormido durante la habilidad, ahora se reembolsa esa estocada y conserva los relanzamientos restantes, en vez de entrar en recarga
Itani Lo Sahn
  • Ya no la interrumpe el sueño

Guardia

▲ Buff▲ 4▼ 1
Frasco AlquímicoAlchemical Flask
  • Ahora viaja 40% más rápido (el alcance total no cambia)
  • Reducción de daño de arma: −25% → −30%
Fuerza de VoluntadWillpower
  • Bonificación de velocidad: +15% → +20%
Última DefensaLast Stand
  • Mejora 2: +40,5 de DPS → +50
  • Mejora 2 · reducción de recarga: −30s → −40s

Garra Gris

▲ Buff▲ 3▼ 1
Disparo PotenciadoCharged Shot
  • La mejora 2 ahora también da −2s de demora de carga
  • La mejora 3 ya no tiene −3s de demora de carga
  • La mejora 3 ahora también hace que el disparo rebote una vez en una pared (no puede golpear al mismo objetivo más de una vez)
Búho GuiadoGuided Owl
  • Ahora se lanza exactamente en la dirección en que se apunta, incluso en ángulos muy hacia abajo (antes siempre salía al menos 45° hacia arriba)

Vagabundo

▲ Buff▲ 3
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño base del arma: +3%
Esencia de SangreBloodscent
  • Mejora 3 · daño amplificado: +11% → +12%
Noche EternaEternal Night
  • Mejora 3 · duración: +2,5s → +2,75s

Abrams

▲ Buff▲ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Daño base del arma: +5%
Extracción de VidaSiphon Life
  • Mejora 3: +18 de DPS → +22
Embestida de HombroShoulder Charge
  • Se arregló que los enemigos quedaran retenidos más tiempo si no chocaban contra una pared

Billy

▲ Buff▲ 2
Embestida AscendenteRising Ram
  • Mejora 3: +10% de vida máxima por 16s → +15% por 20s
BotellazoBlasted
  • Recarga: 27s → 25s

Calico

▲ Buff▲ 2
Salto CortanteLeaping Slash
  • Mejora 3 · daño: +60 → +90
Ava
  • Mejora 3 · duración: 6s → 8s

El Portero

▲ Buff▲ 2
Carrito de EquipajeLuggage Cart
  • Mejora 2 · daño al impactar contra una pared: +75 → +90
  • Mejora 3 · recarga: −15s → −18s

Infernus

▲ Buff▲ 2
Napalm
  • Mejora 2 · robo de vida: 15% → 20%
Combustión ConmocionadoraConcussive Combustion
  • La mejora 3 ahora aumenta el escalado espiritual en 0,4

McGinnis

▲ Buff▲ 2
MinitorretaMini Turret
  • Daño contra soldados: 50% → 65%
  • Vida por bendición: 9 → 10

Silver

▲ Buff▲ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Regeneración de vida base: 2,5 → 3
  • Ahora cuenta el daño de arma de A Quemarropa y Cartuchos de Apertura
Boleadora EnredadoraEntangling Bola
  • Se arregló que los objetivos voladores Imparables cayeran al suelo
  • Se arregló que no dejara en el suelo a Grey Talon durante su Lluvia de Flechas

Viscoso

▲ Buff▲ 2
Base del héroeVida, arma y movimiento
  • Crecimiento del daño del disparo alterno por bendición: +5%
SalpicarSplatter
  • Mejora 1: +36 de daño → +45
Bola PegajosaGoo Ball
  • Se arregló que se pudiera hacer golpe pesado o activar Desplazamiento Etéreo durante la demora del lanzamiento
  • Se arregló que no apareciera el indicador de dirección

Lady Geist

▲ Buff▲ 1
Bomba de EsenciaEssence Bomb
  • Escalado espiritual: 1,22 → 1,35

Lash

▲ Buff▲ 1
PértigaGrapple
  • Mejora 3: ahora también suma +4m de velocidad de salto
Trompazo MortalDeath Slam
  • Indicador de objetivo: de cono a cilindro, para coincidir mejor con el alcance de la habilidad (cambio visual)

Paradoja

▲ Buff▲ 1
Intercambio ParadójicoParadoxical Swap
  • Recarga: 110s → 95s

Siete

▲ Buff▲ 1
Carga EstáticaStatic Charge
  • Mejora 3 · duración del aturdimiento: 0,9s → 1,1s

Víctor

▲ Buff▲ 1
Aura de SufrimientoAura of Suffering
  • Mejora 3: +15% de daño → +16%

Bruma

✚ Arreglo
Bomba de HumoSmoke Bomb
  • Se arregló que la mejora 3 disipara debuffs que no se pueden disipar (como el Choque Espectral de los Vapores Funestos de Nurse)

Objetos

38 objetos · 61 cambios

Regeneración Radiante

▼ Nerf
  • Escalado de la regeneración por daño espiritual: 0,35 → 0,25
  • La curación al lanzar habilidad ahora sólo se activa en combate (como Spellslinger)
  • Curación al lanzar habilidad: 65 → 40
  • Escalado por bendición de la curación al lanzar habilidad: 1,7 → 1,4

Savia Espiritual

▼ Nerf
  • Recarga: 18s → 22s
  • Alcance de lanzamiento: 40m → 35m

Cartuchos de Alta Velocidad

▼ Nerf
  • Velocidad de bala: 60% → 45% (las mejoras no cambian)

Disparo Exprés

▼ Nerf
  • Daño de arma y crecimiento del disparo secundario: −5%

Aura de Cazador

▼ Nerf
  • Ya no afecta ni cuenta enemigos fuera de la línea de visión o detrás de paredes

Protección Espiritual

▼ Nerf
  • Resistencia espiritual: 18% → 15%

Rompehechizos

▼ Nerf
  • Cuando el objeto se activa, sigue reduciendo cualquier otro daño espiritual que resulte de ese mismo conjunto de daño (por ejemplo, si te golpea un disparo potenciado que activa el antitanques, ambos se reducen)

Barrera Divina

▼ Nerf
  • Recarga: 45s → 55s

Tejido de Sombras

◆ Mixto
  • Ya no tiene cadencia de emboscada ni daño de melee
  • Ahora tiene +50% de daño de arma de emboscada
  • Las bonificaciones de emboscada ahora se acumulan durante 6s de sigilo hasta llegar a su máximo (el indicador de invisibilidad pulsa cuando está cargado)
  • Las habilidades usadas para romper el sigilo ahora aprovechan la bonificación de emboscada en su propio daño (antes se aplicaba después de que la habilidad ya había salido)

Potenciador de Curación

◆ Mixto
  • Ya no se acumula con Regeneración Extra
  • Ya no da +3 de regeneración de vida
  • Regeneración fuera de combate: +1 → +2

Maleficio Anticuración

◆ Mixto
  • Ahora se acumulan varias fuentes sobre el enemigo con rendimientos decrecientes (antes no se acumulaban)
  • Curación al matar a un héroe: 275 → 170 + 3/bendición

Trance de Furia

▲ Buff
  • Velocidad de movimiento activa: +1m → +1,5m
  • Robo de vida de bala: 14% → 15%
  • Daño de arma: 6% → 10%

Infusor

▲ Buff
  • Robo de vida activo: 70% → 75%
  • Robo de vida espiritual: 13% → 15%
  • Poder espiritual: 6 → 8

Ráfaga Vampírica

▲ Buff
  • Robo de vida activo: 70% → 75%
  • Robo de vida de bala: 13% → 15%
  • Daño de arma: 6% → 10%

Lente de Enfoque

▲ Buff
  • Recarga: 45s → 40s
  • Se arregló que el daño hecho a una barrera no contara para el daño repetido

Pergamino de Tormenta

▲ Buff
  • Ahora el daño escala con poder espiritual (0,35)
  • Ralentización de distancia de dash: −10% → −12%

Robo de Vida Balístico

▲ Buff
  • Daño de arma: 6% → 10%
  • Robo de vida de bala: 13% → 15%

Fuego Devuelto

▲ Buff
  • Ahora devuelve el daño recibido de la Fijación de Haze
  • Se arregló que el tooltip de la tienda no mostrara el 10% de resistencia a balas

Robo de Vida Espiritual

▲ Buff
  • Poder espiritual: 6 → 8
  • Robo de vida espiritual: 13% → 15%

Resiliencia Balística

▲ Buff
  • Resistencia a balas: 30% → 35%
  • Regeneración fuera de combate: 3 → 5

Sanguijuela

▲ Buff
  • Robo de vida de bala: 28% → 30%
  • Robo de vida espiritual: 28% → 30%

A Quemarropa

▲ Buff
  • Duración de la ralentización: 2s → 2,5s

Balas Tóxicas

▲ Buff
  • Anticuración: 35% → 40%

Perforador de Armadura

▲ Buff
  • Probabilidad: 55% → 60%

Cañón de Cristal

▲ Buff
  • Daño de arma: 80% → 85%

Desbordamiento Espiritual

▲ Buff
  • Poder espiritual: 6 → 8 (por los cambios en los componentes)

Disparo Paralizante a la Cabeza

▲ Buff
  • Anticuración: −35% → −40%

Huevo de Oro

▲ Buff
  • Penalización de daño: −15% → −12%

Ralentización Mística

▲ Buff
  • Ralentización de distancia de dash: −10% → −12%

Declive

▲ Buff
  • Reducción de curación recibida: −50% → −55%

Ola de Silencio

▲ Buff
  • Vida extra: +50 → +90

Pulsación de Tormento

▲ Buff
  • Resistencia a melee: 18% → 22%

Esquirla Reverberante

▲ Buff
  • Tiempo posterior al lanzamiento: 0,5s → 0,2s

Refutación

▲ Buff
  • Reducción de recarga del parry: −1,75s → −1,25s

Chaleco de Batalla

▲ Buff
  • Daño de arma: 18% → 22%

Piel de Metal

▲ Buff
  • Ahora aumenta tu gravedad en 20% mientras está activo

Gigante

▲ Buff
  • Regeneración de vida: +8 → +15

Nova Curativa

✚ Arreglo
  • Ahora escala con poder espiritual (1,1) en lugar de bendiciones (6)
Fuente: notas oficiales en Steam · Números: Vestigo sobre deadlock-apivestigo.gg

Hemeroteca

Todas las ediciones, de la más nueva a la más vieja.

  1. 5 de noviembreMenos escudos, más puntos11-04-2026 UpdateÚltimaEdición especial
  2. 30 de octubreTruco o nerfeoHalloween 2026 + Gameplay Update▼ 10 ▲ 19
  3. 15 de octubreValve toca despacio10-14-2026 Update▼ 1 ▲ 1
  4. 5 de octubreRatannia falls10-05-2026 Update▼ 1 ▲ 0
  5. 29 de septiembreSeis en campañaCity Never SleepsEdición especial
  6. 16 de septiembreThanks Yoshi09-16-2026 Update▼ 7 ▲ 10

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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