11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#20 de 44Fácil Bajando
50.3%Victorias
21.6%Uso
−3.2Brecha
−1.2Desde el parche

Daño de poder espiritual

1.254 partidas, 57.0% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria

800
    • Espíritu Adicional1
    • Carga Adicional4
    • ImbuirExpansión Mística9
    • Botas de Esprintar6
    1.600
      • Espíritu Mejorado2↑
      • Vulnerabilidad Mística10
      • ImbuirCompresión de Recarga12
      • Robo de Vida Espiritual5
      • Velocidad Persistente7↑
      • Potenciador de Curación8
      3.200
        • Pulsación de Tormento3
        • Recarga Rápida13↑
        • Expansión Superior16↑Clave
        • Tiempo de Recarga Superior17↑
        • ActivoPiedra de Teletransporte15
        6.400
          • Exposición Creciente14↑
          • ActivoTransformación Etérea18Clave
          • ActivoRestaurador19Clave
          • Tiempo de Recarga Trascendente20↑Clave
          • ActivoInfusor11↑

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 1800
          2. 2↑1.600
          3. 33.200
          4. 4800
          5. 51.600
          6. 6800

          Medio juego12 – 22 min

          1. 7↑1.600
          2. 81.600
          3. 9800
          4. 101.600
          5. 11↑6.400
          6. 121.600
          7. 13↑3.200

          Juego tardío22+ min

          1. 14↑6.400
          2. 153.200
          3. 16↑3.200
          4. 17↑3.200
          5. 186.400
          6. 196.400
          7. 20↑6.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºBatería de Dolor
          2. 2ºReanimación Electrizante
          3. 3ºArranque Súbito
          4. 4ºAura de Sufrimiento

          Situacionales — dependen de quién enfrentes

          • Rompehechizoscontra Garra Gris, Pocket, Paradoja
          • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Siete

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 50.3% con 10+ partidas con este héroe a 51.2% con 250+.

          1. 50.3%10+ partidas2.766
          2. 47.9%50+ partidas2.104
          3. 51.6%100+ partidas3.345
          4. 51.2%250+ partidas2.935

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre Víctor

          ¿Víctor está fuerte ahora?
          Víctor está en el tier B, puesto 20 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 50,3% de sus partidas y se elige en el 21,6%. Su winrate bajó 1,2 puntos contra los 15 días anteriores.
          ¿Cuál es la mejor build de Víctor?
          La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 57,0% de sus 1.254 partidas. Los objetos que más le suman: Expansión Superior, Transformación Etérea y Restaurador. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con Víctor?
          Subí Batería de Dolor, Reanimación Electrizante y Arranque Súbito, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿Qué compran los que juegan Víctor contra ciertos héroes?
          Rompehechizos contra Garra Gris, Pocket y Paradoja; Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Siete.
          ¿Víctor es difícil?
          Es fácil de agarrar: Víctor gana 3,2 puntos más en Centinela y abajo que en Fantasma+, donde los rivales saben cómo responderle.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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