11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#19 de 44Difícil Bajando
50.9%Victorias
21.7%Uso
+4.7Brecha
−1.1Desde el parche

Daño de poder espiritual

2.581 partidas, 50.9% ganadas · sus objetos aportan +0.5 puntos de victoria

800
  • Cartuchos de Alta Velocidad2
  • Explosión Mística3
  • ImbuirExpansión Mística4
  • Regeneración Adicional1
  • ActivoTemplanza5
1.600
  • Cartuchos Irruptores11↑
  • Supresor6
  • Vulnerabilidad Mística14
  • Protección Espiritual7↑Clave
  • Maleficio Anticuración9Clave
  • ActivoAmuleto Reparador10
3.200
    • Pulsación de Tormento8Clave
    • Expansión Superior12↑Clave
    • Revientatanques13↑
      6.400
      • Lanzahechizos16
      • Exposición Creciente17↑Clave
      • Cota de Bruja15

      Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

      En qué orden comprar

      Inicio0 – 12 min

      1. 1800
      2. 2800
      3. 3800
      4. 4800
      5. 5800
      6. 61.600
      7. 7↑1.600
      8. 83.200
      9. 91.600

      Medio juego12 – 22 min

      1. 101.600
      2. 11↑1.600
      3. 12↑3.200
      4. 13↑3.200

      Juego tardío22+ min

      1. 141.600
      2. 156.400
      3. 166.400
      4. 17↑6.400

      Cómo subir las habilidades

      1. 1ºDagas Radiantes
      2. 2ºDevoradora de Luz
      3. 3ºMaravilla Resplandeciente
      4. 4ºTruco Deslumbrante

      Situacionales — dependen de quién enfrentes

      • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Bebop
      • Piel de Metalcontra Bruma, Vindicta, Kelvin

      Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

      Qué compra la práctica

      El porcentaje de victoria va de 51.6% con 10+ partidas con este héroe a 50.5% con 250+.

      1. 51.6%10+ partidas3.428
      2. 51.6%50+ partidas2.732
      3. 52.5%100+ partidas3.211
      4. 50.5%250+ partidas2.211

      Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

      Preguntas sobre Celeste

      ¿Celeste está fuerte ahora?
      Celeste está en el tier B, puesto 19 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 50,9% de sus partidas y se elige en el 21,7%. Su winrate bajó 1,1 puntos contra los 15 días anteriores.
      ¿Cuál es la mejor build de Celeste?
      La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 50,9% de sus 2.581 partidas. Los objetos que más le suman: Pulsación de Tormento, Protección Espiritual y Exposición Creciente. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
      ¿Qué habilidad subo primero con Celeste?
      Subí Dagas Radiantes, Devoradora de Luz y Maravilla Resplandeciente, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
      ¿Qué compran los que juegan Celeste contra ciertos héroes?
      Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Bebop; Piel de Metal contra Bruma, Vindicta y Kelvin.
      ¿Celeste es difícil?
      Premia la práctica: Celeste gana 4,7 puntos más en salas Fantasma+ que en Centinela y abajo.

      Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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