Vindicta C

#20 de 38
49.8%Victorias
45.2%Uso
−0.8Brecha
−0.8Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+86%20.800 almas
- vida extra+20%3.200 almas
- poder espiritual+5911.200 almas
La build core · 12 objetos8.097 partidas, 51.5% ganadas · +1.7 contra el 49.8% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos de Alta Velocidad1.600
↑Cartuchos Irruptores800
Espíritu Adicional800
Carga Adicional1.600
↑Espíritu Mejorado1.600
Recarga Repentina3.200
↑Recarga Rápida800
Botas de Esprintar1.600
↑Coleccionista de Trofeos
Medio juego12 – 22 min
800
Ráfagas Rápidas1.600
Largo Alcance1.600
↑Ataque Veloz1.600
↑Velocidad Persistente3.200
↑Tiro Certero
Juego tardío22+ min
800
Cargador Ampliado3.200
↑ClaveFuego a Discreción1.600
↑Cargador Monumental1.600
Robo de Vida Espiritual3.200
ClaveTributo de Sangre6.400
↑ClaveDesbordamiento Espiritual6.400
↑Magnum Mercurial
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Rompehechizoscontra Paradoja, Garra Gris, Silver
Contrahechizocontra Látigo, Holliday, Garra Gris
Resiliencia Espiritualcontra Mina, El Portero, Viscoso
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 50.3% con 10+ partidas con este héroe a 51.1% con 250+.
- 50.3%10+ partidas1.719
- 48.4%50+ partidas1.803
- 51.4%100+ partidas2.708
- 51.1%250+ partidas3.729
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.