Mo y Krill C

#29 de 44 Subiendo
48.8%Victorias
21.4%Uso
+0.4Brecha
+3.9Desde el parche
Daño de poder espiritual
2.527 partidas, 48.7% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria
Explosión Mística2
Botas de Esprintar3
ImbuirRecarga Repentina1
ActivoFrente Frío5
ImbuirCompresión de Recarga10
ImbuirAmpliador de Duración11
Coleccionista de Trofeos4↑Clave
Maleficio Anticuración6
Velocidad Persistente8↑
Pulsación de Tormento7
Tiempo de Recarga Superior13↑
Duración Superior14↑
Revientatanques15↑
ActivoPiedra de Teletransporte9
Resiliencia Espiritual12
ActivoExplosión Ártica16↑
ActivoAzote17
Tiempo de Recarga Trascendente18↑
Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.
En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
- 1

1.600
- 2

800
- 3

800
- 4
↑1.600
- 5

1.600
Medio juego12 – 22 min
- 6

1.600
- 7

3.200
- 8
↑1.600
- 9

3.200
- 10

1.600
- 11

1.600
- 12

3.200
Juego tardío22+ min
- 13
↑3.200
- 14
↑3.200
- 15
↑3.200
- 16
↑6.400
- 17

6.400
- 18
↑6.400
Cómo subir las habilidades
- 1º
Excavar - 2º
Combo - 3º
Desdén - 4º
Explosión de Arena
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Lash
Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Paige
Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 49.4% con 10+ partidas con este héroe a 50.1% con 250+.
- 49.4%10+ partidas2.316
- 47.2%50+ partidas2.541
- 50.0%100+ partidas3.546
- 50.1%250+ partidas3.967
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.
Preguntas sobre Mo y Krill
- ¿Mo y Krill está fuerte ahora?
- Mo y Krill está en el tier C, puesto 29 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 48,8% de sus partidas y se elige en el 21,4%. Su winrate subió 3,9 puntos contra los 15 días anteriores.
- ¿Cuál es la mejor build de Mo y Krill?
- La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 48,7% de sus 2.527 partidas. Los objetos que más le suman: Coleccionista de Trofeos, Duración Superior y Maleficio Anticuración. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
- ¿Qué habilidad subo primero con Mo y Krill?
- Subí Excavar, Combo y Desdén, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
- ¿Qué compran los que juegan Mo y Krill contra ciertos héroes?
- Golpe Fantasmal contra Vindicta, Garra Gris y Lash; Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Paige.
- ¿Mo y Krill es difícil?
- Lo normal: Mo y Krill gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.