11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#29 de 44 Subiendo
48.8%Victorias
21.4%Uso
+0.4Brecha
+3.9Desde el parche

Daño de poder espiritual

2.527 partidas, 48.7% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria

800
    • Explosión Mística2
    • Botas de Esprintar3
    1.600
      • ImbuirRecarga Repentina1
      • ActivoFrente Frío5
      • ImbuirCompresión de Recarga10
      • ImbuirAmpliador de Duración11
      • Coleccionista de Trofeos4↑Clave
      • Maleficio Anticuración6
      • Velocidad Persistente8↑
      3.200
        • Pulsación de Tormento7
        • Tiempo de Recarga Superior13↑
        • Duración Superior14↑
        • Revientatanques15↑
        • ActivoPiedra de Teletransporte9
        • Resiliencia Espiritual12
        6.400
          • ActivoExplosión Ártica16↑
          • ActivoAzote17
          • Tiempo de Recarga Trascendente18↑

            Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

            En qué orden comprar

            Inicio0 – 12 min

            1. 11.600
            2. 2800
            3. 3800
            4. 4↑1.600
            5. 51.600

            Medio juego12 – 22 min

            1. 61.600
            2. 73.200
            3. 8↑1.600
            4. 93.200
            5. 101.600
            6. 111.600
            7. 123.200

            Juego tardío22+ min

            1. 13↑3.200
            2. 14↑3.200
            3. 15↑3.200
            4. 16↑6.400
            5. 176.400
            6. 18↑6.400

            Cómo subir las habilidades

            1. 1ºExcavar
            2. 2ºCombo
            3. 3ºDesdén
            4. 4ºExplosión de Arena

            Situacionales — dependen de quién enfrentes

            • Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Lash
            • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Paige

            Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

            Qué compra la práctica

            El porcentaje de victoria va de 49.4% con 10+ partidas con este héroe a 50.1% con 250+.

            1. 49.4%10+ partidas2.316
            2. 47.2%50+ partidas2.541
            3. 50.0%100+ partidas3.546
            4. 50.1%250+ partidas3.967

            Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

            Preguntas sobre Mo y Krill

            ¿Mo y Krill está fuerte ahora?
            Mo y Krill está en el tier C, puesto 29 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 48,8% de sus partidas y se elige en el 21,4%. Su winrate subió 3,9 puntos contra los 15 días anteriores.
            ¿Cuál es la mejor build de Mo y Krill?
            La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 48,7% de sus 2.527 partidas. Los objetos que más le suman: Coleccionista de Trofeos, Duración Superior y Maleficio Anticuración. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
            ¿Qué habilidad subo primero con Mo y Krill?
            Subí Excavar, Combo y Desdén, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
            ¿Qué compran los que juegan Mo y Krill contra ciertos héroes?
            Golpe Fantasmal contra Vindicta, Garra Gris y Lash; Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Paige.
            ¿Mo y Krill es difícil?
            Lo normal: Mo y Krill gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

            Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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