Salomón D

#40 de 42
43.3%Victorias
28.7%Uso
−0.5Brecha
—Desde el parche
Daño de poder espiritual
11.412 partidas, 43.0% ganadas · sus objetos aportan −0.1 puntos de victoria
Cartuchos de Alta Velocidad2
Espíritu Adicional5
ImbuirExpansión Mística6
Explosión Mística7
Regeneración Adicional1
Aguante Adicional9
Cartuchos Irruptores3↑
Largo Alcance4
Impulso Cinético10↑
Espíritu Mejorado11↑
ImbuirCompresión de Recarga14
Emblema del Hechicero12Clave
Maleficio Anticuración13
Tiro Certero8↑
Expansión Superior16↑
Tiempo de Recarga Superior17↑
Revientatanques18↑Clave
Maestría en Aguante15↑
Espíritu Ilimitado19↑
Quemadura Espiritual20
Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.
En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
- 1

800
- 2

800
- 3
↑1.600
- 4

1.600
- 5

800
- 6

800
- 7

800
- 8
↑3.200
- 9

800
- 10
↑1.600
Medio juego12 – 22 min
- 11
↑1.600
- 12

1.600
- 13

1.600
- 14

1.600
- 15
↑3.200
- 16
↑3.200
- 17
↑3.200
Juego tardío22+ min
- 18
↑3.200
- 19
↑6.400
- 20

6.400
Cómo subir las habilidades
- 1º
Reina en Desarrollo - 2º
Batería de Torres - 3º
Colocación del Alfil - 4º
Caballo del Rey
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Contrahechizocontra Lash, Pocket, Garra Gris
Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.