11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#40 de 44
46.6%Victorias
12.7%Uso
−0.5Brecha
0.0Desde el parche

Daño de poder espiritual

1.502 partidas, 45.7% ganadas · sus objetos aportan −0.4 puntos de victoria

800
    • ActivoCañón Oxidado1
    • Regeneración Mística2
    • Espíritu Adicional4
    • Carga Adicional5
    • Explosión Mística14
    • ActivoTemplanza3
    1.600
    • Disparo Místico8
    • Espíritu Mejorado9↑
    • ImbuirCompresión de Recarga17
    • Protección Espiritual6↑
    • Protección Balística10↑
    • Maleficio Anticuración11Clave
    • Barrera Reactiva13↑
    3.200
      • Regeneración Radiante7↑
      • Recarga Rápida12↑
      • ActivoMaldición Desarmante15↑
      • Revientatanques18↑
      • Tiempo de Recarga Superior19↑
      • ActivoPiedra de Teletransporte16
      6.400
        • Espíritu Ilimitado20↑
        • Tiempo de Recarga Trascendente21↑

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 1800
          2. 2800
          3. 3800
          4. 4800
          5. 5800
          6. 6↑1.600
          7. 7↑3.200
          8. 81.600

          Medio juego12 – 22 min

          1. 9↑1.600
          2. 10↑1.600
          3. 111.600
          4. 12↑3.200
          5. 13↑1.600
          6. 14800
          7. 15↑3.200
          8. 163.200
          9. 171.600

          Juego tardío22+ min

          1. 18↑3.200
          2. 19↑3.200
          3. 20↑6.400
          4. 21↑6.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºTinta Viva
          2. 2ºPaisaje Abstracto
          3. 3ºEstado de Flujo
          4. 4ºNaturaleza Muerta

          Situacionales — dependen de quién enfrentes

          • Hechizo Ralentizantecontra Mina, Espectro, El Navajas
          • Contrahechizocontra Lash, Vagabundo, Paradoja

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 49.2% con 0+ partidas con este héroe a 50.2% con 10+.

          1. 49.2%0+ partidas8.744
          2. 50.2%10+ partidas8.658

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre Violeta

          ¿Violeta está fuerte ahora?
          Violeta está en el tier D, puesto 40 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 46,6% de sus partidas y se elige en el 12,7%.
          ¿Cuál es la mejor build de Violeta?
          La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 45,7% de sus 1.502 partidas. Los objetos que más le suman: Maleficio Anticuración, Revientatanques y Disparo Místico. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con Violeta?
          Subí Tinta Viva, Paisaje Abstracto y Estado de Flujo, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿Qué compran los que juegan Violeta contra ciertos héroes?
          Hechizo Ralentizante contra Mina, Espectro y El Navajas; Contrahechizo contra Lash, Vagabundo y Paradoja.
          ¿Violeta es difícil?
          Lo normal: Violeta gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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