11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#41 de 44 Subiendo
46.6%Victorias
27.8%Uso
−1.6Brecha
+2.9Desde el parche

Daño de poder espiritual I

2.753 partidas, 48.8% ganadas · sus objetos aportan −0.0 puntos de victoria

800
  • Cartuchos de Alta Velocidad1
  • Carga Adicional3
  • Espíritu Adicional4
  • Explosión Mística5
  • Aguante Adicional12
1.600
  • Cartuchos Irruptores2↑
  • Largo Alcance6
  • Disparo Místico10
  • Aceleración de Recarga13Clave
  • ImbuirCompresión de Recarga7
  • Espíritu Mejorado8↑
  • Emblema del Hechicero9
3.200
  • Tiro Certero11↑
  • Recarga Rápida15↑
  • Revientatanques16↑
  • Tiempo de Recarga Superior18↑Clave
  • Maestría en Aguante14↑
6.400
    • Espíritu Ilimitado17↑
    • Quemadura Espiritual19
    • ImbuirReverberación Mística20Clave

      Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

      En qué orden comprar

      Inicio0 – 12 min

      1. 1800
      2. 2↑1.600
      3. 3800
      4. 4800
      5. 5800
      6. 61.600
      7. 71.600
      8. 8↑1.600
      9. 91.600

      Medio juego12 – 22 min

      1. 101.600
      2. 11↑3.200
      3. 12800
      4. 131.600
      5. 14↑3.200
      6. 15↑3.200
      7. 16↑3.200

      Juego tardío22+ min

      1. 17↑6.400
      2. 18↑3.200
      3. 196.400
      4. 206.400

      Cómo subir las habilidades

      1. 1ºBúho Guiado
      2. 2ºDisparo Potenciado
      3. 3ºTrampa Espiritual
      4. 4ºLluvia de Flechas

      Situacionales — dependen de quién enfrentes

      • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Paige
      • Maleficio Anticuracióncontra Enfermera Harrow, Kelvin, Mo y Krill

      Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

      Qué compra la práctica

      El porcentaje de victoria va de 42.2% con 10+ partidas con este héroe a 47.0% con 250+.

      1. 42.2%10+ partidas4.098
      2. 45.3%50+ partidas2.595
      3. 45.7%100+ partidas3.115
      4. 47.0%250+ partidas3.000

      Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

      Preguntas sobre Garra Gris

      ¿Garra Gris está fuerte ahora?
      Garra Gris está en el tier D, puesto 41 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 46,6% de sus partidas y se elige en el 27,8%. Su winrate subió 2,9 puntos contra los 15 días anteriores.
      ¿Cuál es la mejor build de Garra Gris?
      La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 48,8% de sus 2.753 partidas. Los objetos que más le suman: Reverberación Mística, Tiempo de Recarga Superior y Aceleración de Recarga. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
      ¿Qué habilidad subo primero con Garra Gris?
      Subí Búho Guiado, Disparo Potenciado y Trampa Espiritual, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
      ¿Qué compran los que juegan Garra Gris contra ciertos héroes?
      Disipador de Magia contra Infernus, El Navajas y Paige; Maleficio Anticuración contra Enfermera Harrow, Kelvin y Mo y Krill.
      ¿Garra Gris es difícil?
      Lo normal: Garra Gris gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

      Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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