Garra Gris D

#31 de 38 Subiendo
48.0%Victorias
21.5%Uso
−0.2Brecha
+1.1Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+62%9.600 almas
- vida extra+38%4.800 almas
- poder espiritual+7522.400 almas
La build core · 12 objetos1.908 partidas, 41.5% ganadas · −6.5 contra el 48.0% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos de Alta Velocidad1.600
↑Cartuchos Irruptores800
Ráfagas Rápidas1.600
Largo Alcance800
Explosión Mística800
Carga Adicional1.600
↑Ataque Veloz800
Espíritu Adicional1.600
Disparo Místico
Medio juego12 – 22 min
1.600
Compresión de Recarga3.200
↑Tiro Certero1.600
Emblema del Hechicero800
Aguante Adicional1.600
↑Espíritu Mejorado3.200
↑Recarga Rápida1.600
Aceleración de Recarga3.200
↑ClaveMaestría en Aguante3.200
↑Revientatanques
Juego tardío22+ min
3.200
↑ClaveTiempo de Recarga Superior6.400
↑Espíritu Ilimitado6.400
ClaveQuemadura Espiritual
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 43.0% con 10+ partidas con este héroe a 48.7% con 250+.
- 43.0%10+ partidas772
- 44.4%50+ partidas741
- 47.7%100+ partidas1.220
- 48.7%250+ partidas1.804
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.