Apolo B

#16 de 38Fácil Bajando
50.3%Victorias
28.7%Uso
−3.0Brecha
−1.0Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+12%1.600 almas
- vida extra+46%8.000 almas
- poder espiritual+7527.200 almas
La build core · 12 objetos4.779 partidas, 50.8% ganadas · +0.5 contra el 50.3% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Explosión Mística800
Regeneración Adicional800
Espíritu Adicional800
Expansión Mística1.600
↑Espíritu Mejorado1.600
Frente Frío800
Golpe Espiritual1.600
↑Potenciador de Curación
Medio juego12 – 22 min
1.600
Amuleto Reparador1.600
Maleficio Anticuración1.600
Carga Cuerpo a Cuerpo3.200
↑Robo de Espíritu3.200
Disipador de Magia
Juego tardío22+ min
6.400
↑Espíritu Ilimitado1.600
Compresión de Recarga3.200
↑Revientatanques3.200
↑ClaveTiempo de Recarga Superior3.200
↑ClaveExpansión Superior6.400
ClaveQuemadura Espiritual
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Imparablecontra Dínamo, Sinclair, El Portero
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 49.0% con 10+ partidas con este héroe a 50.9% con 250+.
- 49.0%10+ partidas1.219
- 47.3%50+ partidas1.372
- 51.8%100+ partidas1.712
- 50.9%250+ partidas1.492
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.