Apolo A

#11 de 44
51.7%Victorias
25.7%Uso
−0.7Brecha
−0.2Desde el parche
Daño de poder espiritual
1.693 partidas, 53.2% ganadas · sus objetos aportan −0.2 puntos de victoria
Explosión Mística2
Espíritu Adicional3
Golpe Espiritual4
ImbuirExpansión Mística5
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo1
Carga Cuerpo a Cuerpo6
Espíritu Mejorado7↑
ImbuirCompresión de Recarga15
Potenciador de Curación9
Maleficio Anticuración10
Aura de Cazador13Clave
Robo de Espíritu8↑
Pulsación de Tormento12Clave
Revientatanques16↑
Tiempo de Recarga Superior18↑Clave
Expansión Superior19↑Clave
Golpe Vital11↑
ActivoDisipador de Magia14
Espíritu Ilimitado17↑
Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.
En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
- 1

800
- 2

800
- 3

800
- 4

800
- 5

800
- 6

1.600
- 7
↑1.600
Medio juego12 – 22 min
- 8
↑3.200
- 9

1.600
- 10

1.600
- 11
↑3.200
- 12

3.200
- 13

3.200
- 14

3.200
- 15

1.600
Juego tardío22+ min
- 16
↑3.200
- 17
↑6.400
- 18
↑3.200
- 19
↑3.200
Cómo subir las habilidades
- 1º
Avance Impecable - 2º
Contrataque - 3º
Emblema Evasivo - 4º
Itani Lo Sahn
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Piel de Metalcontra Bruma, Mo y Krill, Vindicta
Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Mina
Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 51.4% con 10+ partidas con este héroe a 51.8% con 250+.
- 51.4%10+ partidas2.302
- 48.2%50+ partidas1.894
- 50.5%100+ partidas2.703
- 51.8%250+ partidas2.722
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.
Preguntas sobre Apolo
- ¿Apolo está fuerte ahora?
- Apolo está en el tier A, puesto 11 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 51,7% de sus partidas y se elige en el 25,7%.
- ¿Cuál es la mejor build de Apolo?
- La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 53,2% de sus 1.693 partidas. Los objetos que más le suman: Pulsación de Tormento, Expansión Superior y Tiempo de Recarga Superior. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
- ¿Qué habilidad subo primero con Apolo?
- Subí Avance Impecable, Contrataque y Emblema Evasivo, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
- ¿Qué compran los que juegan Apolo contra ciertos héroes?
- Piel de Metal contra Bruma, Mo y Krill y Vindicta; Rompehechizos contra Garra Gris, Paradoja y Mina.
- ¿Apolo es difícil?
- Lo normal: Apolo gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.