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Notas del parche

Cada versión de Project Zomboid desde la 42.20, contada con nuestras palabras, y desde la 42.21 la lista exacta de lo que cambió en objetos, recetas, rasgos, habilidades, moodles y opciones de servidor. Vamos por la 42.21.

los resúmenes son nuestros; las notas oficiales están enlazadas en cada versión

42.2128 de septiembre de 2026EstableMenos zombis duplicados y árboles que molestan menosLa primera actualización incremental después de que el Build 42 llegó a estable; pasó cinco días por la rama inestable antes de salir. Ataca los zombis que desaparecían al volver a una zona y los duplicados en multijugador, hace que los árboles XXL tapen menos y les devuelve a los mods loadstring y loadstream. The Indie Stone avisa que todavía quedan algunos casos y que van en la próxima actualización.la primera guardada42.2029 de julio de 2026EstableBuild 42 llega a estableLa primera versión estable del Build 42. Muchas zonas del mapa se rehicieron con edificios y lugares nuevos, los bosques suman árboles extra grandes y llegan dos desafíos nuevos. El multijugador recupera el anticheat y arregla una larga lista de desincronizaciones y trampas. Si querés seguir en el Build 41, está en la rama legacy41 de Steam.sin comparar4 hotfixes
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