Project Zomboid · Notas del parche
42.21
Menos zombis duplicados y árboles que molestan menos
La primera actualización incremental después de que el Build 42 llegó a estable; pasó cinco días por la rama inestable antes de salir. Ataca los zombis que desaparecían al volver a una zona y los duplicados en multijugador, hace que los árboles XXL tapen menos y les devuelve a los mods loadstring y loadstream. The Indie Stone avisa que todavía quedan algunos casos y que van en la próxima actualización.
Lo más importante
- Los zombis ya no desaparecen cuando salís de un chunk y volvés, tanto en un jugador como online, y también se atacaron los zombis duplicados en multijugador.
- Los árboles XXL estorban menos: se transparentan mejor cuando manejás, ya no tapan las casas y muebles que quedan abajo y en general dejan ver más.
- El Obrero metalúrgico arranca con recetas de Metalistería en vez de Herrería, el lavarropas limpia trapos y vendas sucios, y las heladeras se calientan de a poco el día que se corta la luz.
- 86 recipientes más sirven para purificar agua en el horno que corresponde, y los explosivos ya funcionan en los sótanos.
- Pantalla dividida: cada jugador tiene sus propios libros leídos y bonos de XP, la pesca anda bien y se arregló un cierre inesperado cuando dos comparten un auto en movimiento.
- Multijugador: el anticheat bloquea más trampas, se cerraron trucos con los refugios, ya no se puede entrar a un servidor dedicado sin autenticarse en Steam (eso salteaba los baneos por SteamID) y manejar con ping alto anda mejor.
Fuentes
Qué cambió
Es la primera versión que guardamos completa: 4.878 objetos, 1.170 recetas, 97 rasgos, 25 profesiones, 35 habilidades, 26 moodles y 269 opciones de sandbox. Desde la próxima, acá aparece qué cambió en cada uno.