Generador de servidor de Project Zomboid
Armá acá tu servidor dedicado de Project Zomboid: las 269 opciones de sandbox y las 144 del servertest.ini de la Build 42.21, agrupadas como en la pantalla de configuración del juego y con la ayuda de cada opción.
Empezá de uno de los presets del juego, cambiá lo que quieras y descargá los dos archivos: van en la carpeta Zomboid/Server de la compu que corre el servidor, y con el mismo nombre reemplazan a los de ese servidor (servertest es el nombre por defecto del juego). El link guarda tu configuración para compartirla; las contraseñas, los tokens, tu IP y los IDs del servidor nunca van en él.
Si ya tenés un servidor, antes de reemplazar su .ini copiá su ResetID y su ServerPlayerID en la hoja del .ini de acá abajo: si faltan, el servidor sortea otros y los jugadores van a tener que crear otro personaje.
elegí un preset y cambiá lo que quieras
Pegá tu archivo¿ya tenés un servidor?
Pegá tu <nombre>_SandboxVars.lua o tu <nombre>.ini (de la carpeta Zomboid/Server), o elegí el archivo. Vas a ver a qué preset se parece, qué cambia y qué ignoraría el juego; después lo cargás en el generador y seguís editando.
Tu archivo no sale de tu navegador.
Empezá de un presetlos cinco del juego
Mostrando 413 de 413 opciones
Opciones de tiempo 5
Afectará a la erosión inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.
Mes en el que comienza el juego.
Día del mes en el que comienza el juego.
Hora del día en el que comienza el juego.
Zombi 47
Cambiando esto se establece la opción avanzada "Multiplicador de Población".
Cómo se distribuyen los zombies por el mapa.
Determina si se aplica cierta aleatoriedad a la distribución de los zombies.
La frecuencia con la que se añaden nuevos zombies al mundo.
Zombies a los que se le permite desplazarse a celdas vacías.
Características de zombies
Controla la velocidad de movimiento de los zombies.
Si se activa la velocidad aleatoria, esto controla el porcentaje de zombies que son corredores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un porcentaje personalizado.
Controla el daño que infligen los zombies por ataque.
Controla la dificultad para matar zombies.
Controla cómo se propaga el virus zombi.
Controla la rapidez con la que la infección hace efecto.
Controla la rapidez con la que los cadáveres se levantan como zombies.
Controla la inteligencia de los zombies.
Controla qué zombies pueden arrastrarse bajo los vehículos.
Controla durante cuánto tiempo los zombies recuerdan a los jugadores después de haberlos visto o escuchado.
Controla el radio de visión de los zombies.
Controla el radio de audición de los zombies.
Activa las nuevas mecánicas de sigilo avanzado, con las que podrás esconderte de los zombies detrás de los coches y tener los rasgos y el clima en cuenta y mucho más.
Los zombies que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.
Determina si los zombies pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.
Controla si los zombies son más activos durante el día o si actúan más de noche.
Los zombies activos utilizarán la velocidad establecida en el ajuste Velocidad. Los zombies inactivos serán más lentos y tenderán a no perseguir.
Permite a los zombies activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.
Cuando se activa, si varios zombies atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombie.
Determina si la existencia de reptantes en un grupo de zombies que ataca al jugador contribuye a la probabilidad de que lo derriben y maten.
Cuando esté habilitado, los zombies tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.
Determina si los zombies que parecen muertos resucitan y atacan al personaje.
Actúa como un multiplicador que termina la efectividad de la armadura que portan los zombies.
El porcentaje máximo de defensa que cualquier prenda protectora equipada puede proporcionar a un zombi.
Porcentaje de probabilidad de llevar un arma equipada aleatoria.
El daño que reciben los zombies al caer desde sitios altos.
No se generarán zombies donde aparezcan los jugadores.
Opciones avanzadas de zombies
Establecido por la opción de población "Cantidad de zombies".
Zombicidio = 2.5, Muy alto = 1.6, Alto = 1.2, Normal = 0.65, Bajo = 0.15, Nada = 0.0.
Ajusta la población deseada en el inicio del juego.
Ajusta la población deseada en el día pico.
El día cuando la población llega a su punto máximo.
El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombies pueden reaparecer en una celda.
Si es cero, la reaparición se desactiva.
El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombies puedan reaparecer en la misma.
La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.
El número de horas que deben pasar para que los zombies migren a partes vacía de la misma celda.
Si es cero, la migración se desactiva.
La distancia a la que un zombi intentará caminar hacia el último sonido que escuchó.
El tamaño de los grupos de zombies reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.
Los grupos no se forman en edificios ni bosques.
La cantidad, en porcentaje, de variación que pueden tener los grupos de zombies respecto al tamaño predeterminado (tanto mayor como menor).
Por ejemplo, con un 50 % de variación y un tamaño de grupo predeterminado de 20, los grupos variarán entre 10 y 30.
Distancia real que recorren los zombies para formar grupos cuando están inactivos.
La distancia entre los grupos de zombies.
Cercanía que mantienen los miembros del grupo con el líder del mismo.
Controla el número máximo de zombies que se pueden rastrear antes de que se realice la limpieza. Un valor de 0 significa que no se eliminarán los zombies.
Se recomienda encarecidamente utilizar el valor predeterminado (300). Aumentar este valor o establecerlo en 0 puede causar graves problemas de rendimiento.
Para fines de resolución de problemas y reporte de errores, por favor reproduce cualquier incidencia con la configuración predeterminada antes de enviar un reporte.
Saqueo 37
Cuando es mayor que 0, después de X horas, todos los contenedores de las ciudades y parques de caravanas del mundo generarán un nuevo botín.
Para que este aparezca, el contenedor debe haberse saqueado al menos una vez. Su reaparición no se ve afectada por su visibilidad o saqueo posterior.
Cuando es > 0, el botín no reaparecerá en las zonas que hayan sido visitadas dentro de este número de horas de juego.
Los contenedores con un número de objetos mayor o igual a este ajuste no se regenerarán.
Los objetos no reaparecerán en los edificios que los jugadores hayan atrincherado o construido.
Probabilidad en porcentaje de que cualquier edificio ya esté saqueado al encontrarlo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un número personalizado.
El tiempo que pasa hasta alcanzar la probabilidad máx. de edificios saqueados.
Probabilidad en porcentaje de que cualquier edificio rural ya esté saqueado al encontrarlo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un número personalizado.
Botín máximo que no aparecerá cuando transcurran los días hasta el botín reducido máximo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un porcentaje exacto.
Días hasta que se alcance el botín reducido máximo.
Si un edificio tiene más de esta cantidad de salas, no se podrá saquear.
Rareza de saqueo
Cualquier alimento que pueda pudrirse o echarse a perder.
Alimentos enlatados y secos, bebidas.
Armas que no son herramientas de otras categorías.
También incluye los accesorios de las armas.
Munición suelta, cajas y cargadores.
Medicamentos, vendajes y material de primeros auxilios.
Cañas de pescar, tiendas, equipo de acampada, etc.
Piezas de vehículos y las herramientas necesarias para instalarlas.
Libros que otorgan multiplicadores de XP de habilidades.
Artículos que enseñan recetas.
Todos los demás artículos que se puedan leer, como libros, folletos y periódicos.
Todos los artículos que se pueden llevar puestos y que no sean recipientes.
Mochilas y otros objetos que se pueden llevar encima/equipar (p. ej. estuches).
Llaves para edificios/coches, llaveros y cerraduras.
Cintas VHS y CD.
Objetos de Spiffo, peluches y otros objetos coleccionables (p. ej., fotos).
Objetos que sirven para cocinar, incluidos aquellos que pueden ser armas (p. ej., cuchillos). No incluye la comida.
Se refiere tanto a objetos funcionales como inservibles.
Objetos y armas que se usan como materiales al fabricar objetos o construir estructuras.
Se trata de una categoría general que no incluye objetos que pertenecen a otras categorías, como utensilios de cocina o equipamiento médico. No incluye las herramientas.
Objetos y armas empleadas en la ganadería y la agricultura, como semillas o palas.
Objetos y armas que son herramientas pero no pertenecen a ninguna de las otras categorías, como las mecánicas o las utilizadas en agricultura.
Todo lo demás. También incluye los objetos obtenidos al rebuscar en zonas de ciudad/carretera.
Aumenta o disminuye la probabilidad de aparición en el mapa de generadores eléctricos.
Una lista de objetos, separados por comas, que no se generarán como botín normal.
Si se activa, los objetos de la lista de retirada de objetos de botín o aquellos con rareza Ninguna no se generarán en historias aleatorias del juego.
Si se activa, los objetos de la lista de retirada de objetos de botín o aquellos con rareza Ninguna no se generarán llevados ni enganchados en zombies.
[!] Se recomienda NO cambiar este parámetro. [!]
Sirve para modificar el número de tiradas que se realizan en los botines al generar objetos. No reducirá el número de tiradas por debajo de 1. Establecer valores elevados puede afectar el rendimiento. Se aconseja encarecidamente no cambiar este valor.
Si el valor es mayor que 0, aumenta el botín que se genera en relación al número de zombies cercanos,
multiplicando el efecto por esta cantidad.
Mundo 24
El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que los elementos de fontanería, como los fregaderos, dejen de ser fuentes inagotables de agua.
En un servidor, éste es el que manda: los días hasta que se corta el agua. Con esta configuración, el agua se corta el 23 de julio de 1993, 7:00. Calculadora de cortes →
El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que el mundo se quede completamente sin electricidad.
En un servidor, éste es el que manda: los días hasta que se corta la luz. Con esta configuración, la luz se corta el 23 de julio de 1993, 7:00. Calculadora de cortes →
El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que los elementos de fontanería, como los fregaderos, dejen de ser fuentes inagotables de agua.
En un servidor, este rango no se usa: el día lo pone WaterShutModifier.
El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que el mundo se quede completamente sin electricidad.
En un servidor, este rango no se usa: el día lo pone ElecShutModifier.
El tiempo que duran las pilas de las alarmas después de que se vaya la electricidad.
La probabilidad de que la alarma de una casa se active si se entra a la fuerza en ella por primera vez.
Con qué frecuencia se encontrarán las casas y los edificios cerrados con llave.
Determina si los incendios se extienden desde el comienzo.
Si está activado, los generadores funcionarán en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.
Niveles tanto por encima como por debajo de un generador, puede suministrar electricidad
Si se activa, los surtidores nunca se quedarán sin combustible.
La cantidad mínima de gasolina que puede haber en los surtidores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar una cantidad personalizada.
La cantidad máxima de gasolina que puede haber en los surtidores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar una cantidad personalizada.
La probabilidad, en porcentaje, de que cada surtidor de forma individual no tenga combustible al inicio.
Cuanto más alto sea el valor, más tiempo durarán las bombillas antes de romperse. Si es 0, las bombillas no se romperán nunca. No afecta a los faros del vehículo.
Define lo rápido que se estropeará la comida dentro o fuera de la nevera.
Establece la eficacia del frigorífico.
Número de días de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.
Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarán después de las horas especificadas.
Número de horas transcurridas desde que un objeto cayó al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminan la próxima vez que se carga esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.
Si está activado, cualquier objeto que NO esté en la lista de eliminación será eliminado.
Sótanos
Frecuencia a la que aparecen sótanos en ubicaciones aleatorias.
El máximo de horas que puede durar el combustible que coloques en una hoguera, estufa de leña, etc.
Naturaleza 22
Controla la iluminación ambiental por la noche.
Controla la temperatura global.
Controla la frecuencia de las lluvias.
Controla la intensidad máxima de la niebla.
Controla la intensidad máxima de la lluvia.
Número de días hasta el 100% de crecimiento.
Número de días hasta el 100% de expansión.
-1 significa que no hay incremento.
Cero usará la opción de velocidad de erosión.
Máximo 36.500 (100 años).
La velocidad a la que crecen las plantas.
Controla el tiempo que tardan los alimentos en descomponerse en un compostador.
La abundancia de peces y otros recursos.
Controla la abundancia de peces y en general al rebuscar.
Influirá en la cantidad de agua que la planta perderá por día y en su capacidad para evitar enfermedades.
La abundancia de los cultivos al cosechar.
Si se activa, los cultivos y hierbas plantados dentro de los edificios morirán. No afecta a las plantas de interior.
Si se activa, el crecimiento de las plantas dependerá de las estaciones.
[!] Se recomienda NO cambiar este parámetro. Modificarlo puede provocar problemas de rendimiento. [!]
Si se activa, se puede colocar tierra y cultivar en niveles distintos al nivel del suelo.
Si está desactivado, la nieve no se acumulará en el suelo, pero seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.
Si está desactivado, no habrá una advertencia que indique que el agua está contaminada.
Frecuencia e intensidad de plagas (p. ej., ratas) en edificios infestados.
El tiempo que pasa hasta alcanzar el valor máximo de plagas.
Oportunidad de convertir un piso de tierra en uno de arcilla. Se aplica a los lagos.
Oportunidad de convertir un piso de tierra en uno de arcilla. Se aplica a los ríos.
Meta 24
Con qué frecuencia pasan los helicópteros por la zona de eventos.
Con qué frecuencia se producirán eventos que atraigan a los zombies, como disparos lejanos.
Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.
Cuánto combustible se consume por hora de juego.
Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadáveres de supervivientes, etc.
La probabilidad con la que ocurren historias de carretera (p. ej., bloqueos policiales).
La probabilidad con la que ocurren historias específicas de zonas del mapa (p. ej., un campamento en un bosque).
Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.
Cuánto tiempo antes de que desaparezcan los cuerpos de los zombies.
Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.
Determina si los zombies vivientes cercanos tienen el mismo impacto en la salud y las emociones del personaje.
La cantidad de sangre que salpica el suelo y las paredes.
Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los trozos de mapa.
0 significa que no desaparecen.
Determina si aparecen gusanos en los cadáveres.
Si un elemento multimedia no se ha visto o leído por completo, esta opción determina
si se muestra en su totalidad, como "???", o se oculta por completo.
Determina si la hora del día cambia de forma natural o si siempre es de día o de noche.
Determina que el clima cambie o se mantenga igual.
Si la niebla se produce de forma natural, nunca se produce o siempre está presente.
Cuántos zombies se necesitan para dañar una cerca alta.
Que tan rápido dañan los zombies las cercas altas.
Mapa de juego
Si se activa, permite acceder al mapa del mundo.
Si se activa, se mostrará una ventana con el minimapa.
Si se activa, el mapa del mundo se mostrará completo al inicio de la partida.
Si se activa, los mapas no se podrán consultar a no ser que haya una fuente de luz.
Personaje 68
La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.
Recuperación del cansancio por realizar acciones
El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.
Apareces con patatas fritas, una botella de agua, una mochila escolar, un bate de béisbol y un martillo.
Añade puntos gratis durante la creación del personaje.
Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes al daño de los zombies.
Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.
Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas óseas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daños por zombies o caídas.
Actúa como un multiplicador para la fatiga muscular al golpear con armas o transportar cargas pesadas.
Actúa como un multiplicador al sufrir malestar por los objetos que llevas puestos.
Si es mayor que 0, se puede recibir daño por infecciones de heridas graves.
Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia y se llena de sangre.
Si se activa, la ropa con colores aleatorios no será tan oscura como para parecer negra.
Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrás.
Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo serán capaces de golpear a varios zombies en un solo golpe.
Reemplaza las mecánicas de probabilidad de acierto por cálculos de probabilidad de daño. Este modo prima la puntería del jugador.
Multiplicador que determina la distancia a la que los zombies oyen los disparos de arma.
Multiplicador para la probabilidad de encasquillamiento de las armas de fuego. 0 desactiva el encasquillamiento.
Multiplicador para los efectos de estados de ánimo con una probabilidad de acierto determinada. 0 desactiva la penalización de los estados de ánimo.
Multiplicador para los efectos climáticos (viento, lluvia y niebla) con una probabilidad de acierto determinada. 0 desactiva el efecto climático.
Permite que los artículos de cabeza, como las máscaras de soldadura, afecten a la probabilidad de acierto.
Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.
Te permite seleccionar cualquier prenda del juego al personalizar tu personaje.
Determina si se habilita el envenenamiento de los alimentos.
Número de días para poder volver a beneficiarse de la lectura de objetos de lectura ya leídos.
Determina si se aplica una reducción en los puntos de bonificación al seleccionar más de un rasgo negativo.
El número de minutos en el juego que se tarda en leer una página de un libro de habilidad.
Cuando una habilidad alcanza este nivel o uno superior, desmontar muebles no otorga EXP para la habilidad correspondiente. No se aplica a electrónica.
Cuando una habilidad alcanza este nivel o uno superior, las televisiones, VHS
u otros elementos multimedia no otorgan EXP.
Desactiva la probabilidad de fallar al subir por cuerdas de sábanas o paredes.
Si se activa, podrás ver cualquier receta que se pueda elaborar en una estación aunque no la hayas aprendido todavía.
Multiplicadores de EXP
Determina la velocidad con la que las habilidades suben de nivel.
Si se activa, se aplicará el Multiplicador global a todas las habilidades.
Determina la velocidad con la que la habilidad estado físico sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad fuerza sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad esprintar sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad pies ligeros sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad destreza sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad sigilo sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad hacha sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad arma larga contundente sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad arma corta contundente sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad arma blanca larga sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad arma blanca corta sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad lanza sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad mantenimiento sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad agricultura sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad cuidado de animales sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad carpintería sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad tallado sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad cocina sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad electrónica sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad primeros auxilios sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad talla lítica sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad albañilería sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad mecánica sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad metalurgia sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad alfarería sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad sastrería sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad soldadura sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad puntería sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad recarga sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad pesca sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad rebuscar sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad rastreo sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad trampas sube de nivel.
Determina la velocidad con la que la habilidad carnicería sube de nivel.
Velocidad a la que sube de nivel la habilidad de fabricación de vidrio.
Vehículo 17
Permite la aparición de vehículos.
Controla si los coches están cerrados, necesitan llaves para arrancar, etc.
Determina si el jugador puede encontrar un vehículo que haya sido conservado y acondicionado después de que se haya producido la infección.
Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.
Regula la frecuencia con la que se encuentran los coches en el mapa.
Determina la probabilidad de encontrar vehículos con combustible en el depósito.
Determina qué tan llenos estarán los tanques de gasolina en los vehículos encontrados.
Cuánta gasolina tienen los vehículos en el mapa.
La probabilidad de que los vehículos estén cerrados.
Estado general de los vehículos encontrados en el mapa.
Activar o desactivar los bloqueos de tráfico que se producen en las principales carreteras del mapa.
Frecuencia con la que se descubren coches con alarma.
Permite o impide que el jugador reciba daños por sufrir un accidente de coche.
Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de colisión.
Cuántas horas en el juego antes de que se apague la alarma.
Daño que recibe el jugador del vehículo en una colisión.
Determina si las sirenas de los vehículos atraen a los zombies.
Ganado 13
Velocidad a la que disminuyen las estadísticas de los animales (hambre, sed, etc.).
Duración de la gestación de los animales antes de dar a luz.
Tiempo necesario para que las crían nazcan de los huevos.
Velocidad a la que envejecen los animales.
La probabilidad de encontrar animales en una granja.
Número de horas para que la hierba vuelve a crecer
después de que se la coma un animal o la corte el jugador.
Probabilidad de que un zorro meta (es decir, no visible en el juego) ataque
a tus gallinas si la puerta del gallinero se deja abierta durante la noche.
Determina si los animales con una época de apareamiento la respetan.
De lo contrario, pueden reproducirse/poner huevos durante todo el año.
Si se activa, los gritos de los animales atraerán a los zombies cercanos.
Probabilidad de que los animales dejen huellas.
La posibilidad de crear un camino para que se cacen animales.
No aparecen en el menú del juego 12
El tiempo que duran las pilas de las alarmas después de que se vaya la electricidad.
Controla la velocidad de crecimiento de las plantas.
Controla la producción de las plantas cuando se cosechan.
Controla el tiempo desde el atardecer hasta el amanecer.
Velocidad a la que disminuyen las estadísticas de los animales (hambre, sed, etc.) en meta.
servertest.ini 144
Las opciones del servidor en sí: nombre y contraseña, jugadores, PVP, refugios, chat, Discord, mods y el antitrampas. Van con su nombre del juego, como en su pantalla de configuración.
Detalles 7
Puerto inicial por defecto para los datos del jugador. Si es UDP, este es uno de los dos puertos utilizados.
Nombre del servidor que se muestra en el navegador del juego y, en su caso, en el navegador de Steam
Descripción mostrada en el navegador del servidor público del juego. Al escribir \n se creará una nueva línea en su descripción
Muestra el servidor en el navegador del juego. (Nota: los servidores habilitados para Steam siempre son visibles en el navegador de servidores de Steam)
Los clientes deben conocer esta contraseña para unirse al servidor. (Se ignora cuando se aloja un servidor mediante el botón Anfitrión)
Nunca va en el link.
El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados
El reinicio de ID determina si el servidor ha sufrido un reinicio simple. Si este número coincide con el del cliente, éste debe crear un nuevo personaje. Se utiliza junto con PlayerServerID. Se recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad de estos ID en algún lugar
El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás. Si ya tenés un servidor, copiá acá antes la de tu .ini: si falta, el servidor sortea otra y los jugadores van a tener que crear otro personaje. Nunca va en el link.
Steam 3
Limita el número de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.
Mostrar los nombres de usuario y avatares de Steam en la lista de jugadores. Puede ser true (visible para todos), false (no visible para nadie), o admin (visible sólo para los administradores).
Copias de seguridad 4
Jugadores 23
Límite de jugadores que pueden entrar al servidor, sin contar administradores.
AVISO: Los servidores con más de 32 jugadores pueden provocar que los mapas se transmitan incorrectamente y se desincronicen. Actúa en consecuencia.
Los clientes pueden unirse sin tener ya una cuenta en la lista blanca. Si se establece en false, los administradores deben crear manualmente combinaciones de nombre de usuario y contraseña.
Eliminar las cuentas de los jugadores de la lista blanca después de la muerte. Esto evita que los jugadores creen un nuevo personaje después de la muerte en los servidores Open=false
Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.
Mostrar el nombre y el apellido sobre los jugadores en lugar del nombre de usuario.
Tipos de objetos con los que aparecen los nuevos jugadores.
Separa varios tipos de objetos con comas.
Ejemplo: Base.
Límite de ping en milisegundos antes de que se expulse a un jugador del servidor. (Elige 100 para desactivar la función)
ServerPlayerID determina si un personaje es de otro servidor, o de un solo jugador. Este valor puede cambiarse mediante reinicios simples. Si este número coincide con el cliente, el cliente debe crear un nuevo personaje. Esto se utiliza junto con ResetID. Se recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad de estos ID en algún lugar
El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás. Si ya tenés un servidor, copiá acá antes la de tu .ini: si falta, el servidor sortea otra y los jugadores van a tener que crear otro personaje. Nunca va en el link.
Los jugadores pueden dormir cuando su superviviente esté cansado, pero no necesitan dormir
Los jugadores se cansan y necesitan dormir. (Se ignora si Sleep
Los jugadores pueden reaparecer en el juego en las coordenadas donde murieron
Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la ubicación de otro jugador en pantalla dividida/Remote Play
Si se activa, cuando Hours
Si es activado, el jugador puede utilizar el botón eliminar todo en las papeleras.
Si es activado, el jugador puede volver a golpear cuando es golpeado por otro jugador.
Si está activado, los jugadores tendrán que pasar el ratón por encima de alguien para ver su nombre.
Si está activado, oculta automáticamente al jugador que no puedes ver (como los zombies).
Controla si los jugadores chocan (y derriban) a otros jugadores cuando corren entre ellos.
Controla la visualización de los jugadores remotos en el mapa del juego.
1=Oculto 2=Amigos 3=Todos
Habilitar el modo de juego cooperativo o de pantalla dividida
Muestra las coordenadas del personaje del jugador en la esquina inferior derecha.
Administrador 9
Lista separada por punto y coma de los comandos que no se escribirán en el registro del servidor cmd.txt. Por ejemplo:
-vehicle. Introducir * significa NO escribir ningún comando de vehículo. Introduciendo:
+vehicle.
Lista separada por punto y coma de las acciones que se escribirán en el registro del servidor Client
Seguimiento de los cambios en los niveles de habilidades de los jugadores en el registro del servidor PerkLog.txt
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con un nivel de acceso
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'admin'
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'gm'
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'overseer'
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'moderador'
Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles
Fuego 1
Se desactivan todos los tipos de fuego, excepto las hogueras
PVP 7
Los jugadores pueden herir y matar a otros jugadores
Los jugadores pueden entrar y salir del PVP de forma individual. Un jugador sólo puede herir a otro cuando al menos uno de ellos está en modo PVP, como se muestra en la calavera y los huesos cruzados no ocultos de la izquierda de la pantalla. Cuando Safety
Mostrar un icono de calavera sobre la cabeza de los jugadores que han entrado en el modo PVP
El tiempo que tarda un jugador en entrar y salir del modo PVP
La rapidez con la que un jugador puede volver a entrar o salir del modo PVP, después de haberlo hecho recientemente
Daño añadido a los ataques cuerpo a cuerpo en PVP.
Daño añadido a los ataques a distancia en PVP.
Loot 2
Los objetos no reaparecerán en los edificios que los jugadores hayan reclamado como refugios
Número máximo de artículos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa que no hay límite. (NOTA: Esto incluye artículos individuales pequeños como clavos. Un límite de 50 significará que sólo se pueden almacenar 50 clavos)
Guerra 4
Plazo en segundos antes de que empiece la guerra.
Duración de la guerra en segundos.
Límite de los puntos de impacto de los refugios.
Facciones 3
Al activar esta opción, los jugadores pueden crear facciones
Para crear una facción, los jugadores deben sobrevivir este número de días en el juego
Número de jugadores que debe haber en una facción para que su propietario pueda crear una etiqueta de grupo
Refugio 11
Sólo los administradores pueden reclamar refugios
Tanto los administradores como los jugadores pueden reclamar refugios
Permitir que los miembros ajenos al refugio entren en él sin ser invitados
Permitir que el fuego dañe los refugios
Permitir que los miembros ajenos al refugio se puedan llevar objetos del mismo
Los jugadores reaparecerán en el refugio del que formaban parte antes de morir
Los jugadores deben haber sobrevivido este número de días en el juego antes de poder reclamar un refugio
Los jugadores son eliminados automáticamente de un refugio que no hayan visitado durante tantas horas del mundo real
El refugio funciona como una casa normal si el dueño del refugio está conectado (por lo que es seguro cuando el dueño está desconectado)
Controla si los jugadores pueden reclamar edificios no residenciales.
Chat 6
Permitir o no el uso de /all en el chat global.
Al marcar esta opción, cada vez que un jugador muera se anunciará mediante un mensaje general en el chat
Si se marca esta opción, cada vez que muera un animal se mostrará un mensaje general en el chat
El primer mensaje de bienvenida visible en el panel de chat. Se mostrará inmediatamente después de que el jugador inicie la sesión. Puede utilizar colores RGB para cambiar el color del mensaje de bienvenida. También puede utilizar <LINE> para crear una línea separada dentro del texto. Utilice: <RGB:1,0,0> ¡Este mensaje se mostrará en rojo!
RCON 2
El puerto para la RCON (consola remota)
Contraseña de RCON (Elige una contraseña segura)
Nunca va en el link.
Discord 5
Activa la integración del chat general en un canal de Discord
Token de acceso de bot de Discord
Nunca va en el link.
Nombre del canal del chat de Discord
Discord registra el nombre del canal
Nombre del canal de los comandos de Discord
UPnP 1
Intenta configurar una puerta de enlace a internet con UPnP para que establezca automáticamente reglas de reenvío de puertos. El servidor volverá a los puertos por defecto si esto falla
Otros 6
Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.
Permitir a los jugadores destruir objetos del mundo con marros
Permite a los jugadores destruir objetos del mundo sólo en su refugio (requiere que Allow
Las partes cargadas del mapa se guardan después de que haya pasado este número de minutos en el mundo real. (El mapa suele guardarse sólo cuando los clientes abandonan una zona cargada)
Determina la velocidad a la que pasa el tiempo mientras los jugadores duermen. El valor multiplica la velocidad del tiempo que pasa al dormir.
Permitir el uso de caracteres no ASCII (cirílico, etc.) en los nombres de usuario
Vehículos 1
Comunicación por voz 4
Se permite el uso de VOIP al marcar esta opción
La distancia mínima en casillas a la que se oyen los sonidos de VOIP.
La distancia máxima en casillas a la que se oyen los sonidos de VOIP.
Alterna el sonido direccional de VOIP
No aparecen en el menú del juego 45
JcJ conectado al chat de administradores
JcJ conectado al archivo
Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en estas coordenadas de mundo x,y,z establecidas. Encuentra las coordenadas deseadas en map.
Elegí el punto en el Mapa.
Introduce la ID de carga del mod aquí. Puedes encontrarla en \
Escribe el nombre de carpeta del mod, disponible en \
La URL del webhook de entrada de Slack
Nunca va en el link.
En desarrollo: Activar esta configuración podría provocar una desincronización visual de las posiciones de los jugadores.
Lista de ID de los mods de Workshop que el servidor debe descargar. Sepáralos con punto y coma. Por ejemplo: Workshop
Activar sistema VAC de Steam
Establece la IP desde la que se envía el servidor. Esta opción es para configuraciones de red con múltiples direcciones IP, como granjas de servidores
No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.
Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los trozos de mapa.
Cero significa que nunca desaparecerán
Modifica el rango de atracción de los zombies hacia los coches. (Los valores más bajos pueden ayudar con el retraso)
Desactiva el remolcado de vehículos
Desactiva el remolcado de remolques
Desactiva el remolcado de vehículos quemados
Ruta al archivo que contiene la lista de palabras prohibidas. Cada palabra debe aparecer en una línea separada
No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.
Ruta al archivo que contiene la lista de palabras que deben permitirse, incluso si contienen palabras de mal gusto. Cada palabra debe aparecer en una línea separada.
No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.
Qué hacer con alguien que dice una grosería en el chat: 1 - bloquearlo, 2 - expulsarlo, 3 - registrar la infracción en la base de datos, 4 - silenciarlo
El símbolo o fragmento de texto que sustituirá a la palabra malsonante
Desactiva la protección antitrampa para el sistema de seguridad.
Desactiva la protección antitrampa para la rapidez del personaje.
Desactiva la protección anti-trampas contra el «no-clipping» de los personajes.
Desactiva la protección antitrampa para los impactos del personaje.
Desactiva la protección anti-trampas mediante verificaciones de excepciones de paquetes.
Desactiva la protección antitrampa para los permisos del jugador.
Desactiva la protección antitrampa para la EXP del jugador.
Desactiva la protección antitrampa para los refugios.
Desactiva la protección contra trampas del jugador.
Desactiva la protección antitrampa para la suma de comprobación.
Establece el período de actualización del modo multijugador en segundos. Las estadísticas se desactivan si el valor es 0.
Desactiva el marcador.
Oculta a los administradores en la lista de jugadores.
Establece el límite para el procesamiento de paquetes de red de cada cliente en el servidor.
La semilla de generación del mundo utilizada para generar el mundo.
Si quieres cambiarla, ingresa un nuevo valor y elimina el archivo map_worldgen.bin de tu directorio de guardados.
El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás.