Generador de servidor de Project Zomboid

Armá acá tu servidor dedicado de Project Zomboid: las 269 opciones de sandbox y las 144 del servertest.ini de la Build 42.21, agrupadas como en la pantalla de configuración del juego y con la ayuda de cada opción.

Empezá de uno de los presets del juego, cambiá lo que quieras y descargá los dos archivos: van en la carpeta Zomboid/Server de la compu que corre el servidor, y con el mismo nombre reemplazan a los de ese servidor (servertest es el nombre por defecto del juego). El link guarda tu configuración para compartirla; las contraseñas, los tokens, tu IP y los IDs del servidor nunca van en él.

Si ya tenés un servidor, antes de reemplazar su .ini copiá su ResetID y su ServerPlayerID en la hoja del .ini de acá abajo: si faltan, el servidor sortea otros y los jugadores van a tener que crear otro personaje.

elegí un preset y cambiá lo que quieras

Pegá tu archivo¿ya tenés un servidor?

Pegá tu <nombre>_SandboxVars.lua o tu <nombre>.ini (de la carpeta Zomboid/Server), o elegí el archivo. Vas a ver a qué preset se parece, qué cambia y qué ignoraría el juego; después lo cargás en el generador y seguís editando.

Tu archivo no sale de tu navegador.

Es un

Empezá de un presetlos cinco del juego

Apocalipsis: en qué cambia
Brote inicial: en qué cambia
Extinción: en qué cambia
En ascenso: en qué cambia
6 meses después: en qué cambia

Comparar los presets →

servertest_SandboxVars.lua
servertest.ini

Mostrando 413 de 413 opciones

Opciones de tiempo 5

Por defecto (Apocalipsis): 1 hora y media

Afectará a la erosión inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Mes en el que comienza el juego.

Por defecto (Apocalipsis): Julio

Día del mes en el que comienza el juego.

Por defecto (Apocalipsis): 9

Hora del día en el que comienza el juego.

Por defecto (Apocalipsis): 9 AM

Zombi 47

Cambiando esto se establece la opción avanzada "Multiplicador de Población".

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Cómo se distribuyen los zombies por el mapa.

Por defecto (Apocalipsis): Enfoque urbano

Determina si se aplica cierta aleatoriedad a la distribución de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

La frecuencia con la que se añaden nuevos zombies al mundo.

Por defecto (Apocalipsis): Nada

Zombies a los que se le permite desplazarse a celdas vacías.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Características de zombies

Controla la velocidad de movimiento de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Aleatorio

Si se activa la velocidad aleatoria, esto controla el porcentaje de zombies que son corredores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un porcentaje personalizado.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Controla el daño que infligen los zombies por ataque.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la dificultad para matar zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Aleatorio

Controla cómo se propaga el virus zombi.

Por defecto (Apocalipsis): Sangre + saliva

Controla la rapidez con la que la infección hace efecto.

Por defecto (Apocalipsis): 2-3 días

Controla la rapidez con la que los cadáveres se levantan como zombies.

Por defecto (Apocalipsis): 0-1 minuto

Controla la inteligencia de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Exploración básica

Por defecto (Apocalipsis): 0

Controla qué zombies pueden arrastrarse bajo los vehículos.

Por defecto (Apocalipsis): A menudo

Controla durante cuánto tiempo los zombies recuerdan a los jugadores después de haberlos visto o escuchado.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla el radio de visión de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Aleatoria entre normal y pobre

Controla el radio de audición de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Aleatoria entre normal y pobre

Activa las nuevas mecánicas de sigilo avanzado, con las que podrás esconderte de los zombies detrás de los coches y tener los rasgos y el clima en cuenta y mucho más.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Los zombies que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.

Por defecto (Apocalipsis): No

Determina si los zombies pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Controla si los zombies son más activos durante el día o si actúan más de noche.
Los zombies activos utilizarán la velocidad establecida en el ajuste Velocidad. Los zombies inactivos serán más lentos y tenderán a no perseguir.

Por defecto (Apocalipsis): Ambos

Permite a los zombies activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Cuando se activa, si varios zombies atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombie.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Determina si la existencia de reptantes en un grupo de zombies que ataca al jugador contribuye a la probabilidad de que lo derriben y maten.

Por defecto (Apocalipsis): No

Cuando esté habilitado, los zombies tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Determina si los zombies que parecen muertos resucitan y atacan al personaje.

Por defecto (Apocalipsis): Algunos zombies del mundo se harán pasar por muertos

Actúa como un multiplicador que termina la efectividad de la armadura que portan los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): 2

El porcentaje máximo de defensa que cualquier prenda protectora equipada puede proporcionar a un zombi.

Por defecto (Apocalipsis): 85

Porcentaje de probabilidad de llevar un arma equipada aleatoria.

Por defecto (Apocalipsis): 6

El daño que reciben los zombies al caer desde sitios altos.

Por defecto (Apocalipsis): 1

No se generarán zombies donde aparezcan los jugadores.

Por defecto (Apocalipsis): Dentro y alrededor del edificio

Opciones avanzadas de zombies

Establecido por la opción de población "Cantidad de zombies".
Zombicidio = 2.5, Muy alto = 1.6, Alto = 1.2, Normal = 0.65, Bajo = 0.15, Nada = 0.0.

Por defecto (Apocalipsis): 0.65

Ajusta la población deseada en el inicio del juego.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Ajusta la población deseada en el día pico.

Por defecto (Apocalipsis): 1.5

El día cuando la población llega a su punto máximo.

Por defecto (Apocalipsis): 28

El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombies pueden reaparecer en una celda.
Si es cero, la reaparición se desactiva.

Por defecto (Apocalipsis): 0

El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombies puedan reaparecer en la misma.

Por defecto (Apocalipsis): 0

La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.

Por defecto (Apocalipsis): 0

El número de horas que deben pasar para que los zombies migren a partes vacía de la misma celda.
Si es cero, la migración se desactiva.

Por defecto (Apocalipsis): 12

La distancia a la que un zombi intentará caminar hacia el último sonido que escuchó.

Por defecto (Apocalipsis): 100

El tamaño de los grupos de zombies reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.
Los grupos no se forman en edificios ni bosques.

Por defecto (Apocalipsis): 20

La cantidad, en porcentaje, de variación que pueden tener los grupos de zombies respecto al tamaño predeterminado (tanto mayor como menor).
Por ejemplo, con un 50 % de variación y un tamaño de grupo predeterminado de 20, los grupos variarán entre 10 y 30.

Por defecto (Apocalipsis): 50

Distancia real que recorren los zombies para formar grupos cuando están inactivos.

Por defecto (Apocalipsis): 20

La distancia entre los grupos de zombies.

Por defecto (Apocalipsis): 15

Cercanía que mantienen los miembros del grupo con el líder del mismo.

Por defecto (Apocalipsis): 3

Controla el número máximo de zombies que se pueden rastrear antes de que se realice la limpieza. Un valor de 0 significa que no se eliminarán los zombies.
Se recomienda encarecidamente utilizar el valor predeterminado (300). Aumentar este valor o establecerlo en 0 puede causar graves problemas de rendimiento.
Para fines de resolución de problemas y reporte de errores, por favor reproduce cualquier incidencia con la configuración predeterminada antes de enviar un reporte.

Por defecto (Apocalipsis): 300

Saqueo 37

Cuando es mayor que 0, después de X horas, todos los contenedores de las ciudades y parques de caravanas del mundo generarán un nuevo botín.
Para que este aparezca, el contenedor debe haberse saqueado al menos una vez. Su reaparición no se ve afectada por su visibilidad o saqueo posterior.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Cuando es > 0, el botín no reaparecerá en las zonas que hayan sido visitadas dentro de este número de horas de juego.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Los contenedores con un número de objetos mayor o igual a este ajuste no se regenerarán.

Por defecto (Apocalipsis): 5

Los objetos no reaparecerán en los edificios que los jugadores hayan atrincherado o construido.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Probabilidad en porcentaje de que cualquier edificio ya esté saqueado al encontrarlo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un número personalizado.

Por defecto (Apocalipsis): 25

El tiempo que pasa hasta alcanzar la probabilidad máx. de edificios saqueados.

Por defecto (Apocalipsis): 90

Probabilidad en porcentaje de que cualquier edificio rural ya esté saqueado al encontrarlo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un número personalizado.

Por defecto (Apocalipsis): 0.5

Botín máximo que no aparecerá cuando transcurran los días hasta el botín reducido máximo.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar un porcentaje exacto.

Por defecto (Apocalipsis): 20

Días hasta que se alcance el botín reducido máximo.

Por defecto (Apocalipsis): 3650

Si un edificio tiene más de esta cantidad de salas, no se podrá saquear.

Por defecto (Apocalipsis): 50

Rareza de saqueo

Cualquier alimento que pueda pudrirse o echarse a perder.

Por defecto (Apocalipsis): 0.8

Alimentos enlatados y secos, bebidas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Armas que no son herramientas de otras categorías.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

También incluye los accesorios de las armas.

Por defecto (Apocalipsis): 1.2

Munición suelta, cajas y cargadores.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Medicamentos, vendajes y material de primeros auxilios.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Cañas de pescar, tiendas, equipo de acampada, etc.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Piezas de vehículos y las herramientas necesarias para instalarlas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Libros que otorgan multiplicadores de XP de habilidades.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Artículos que enseñan recetas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Todos los demás artículos que se puedan leer, como libros, folletos y periódicos.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Todos los artículos que se pueden llevar puestos y que no sean recipientes.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Mochilas y otros objetos que se pueden llevar encima/equipar (p. ej. estuches).

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Llaves para edificios/coches, llaveros y cerraduras.

Por defecto (Apocalipsis): 0.4

Cintas VHS y CD.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Objetos de Spiffo, peluches y otros objetos coleccionables (p. ej., fotos).

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Objetos que sirven para cocinar, incluidos aquellos que pueden ser armas (p. ej., cuchillos). No incluye la comida.
Se refiere tanto a objetos funcionales como inservibles.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Objetos y armas que se usan como materiales al fabricar objetos o construir estructuras.
Se trata de una categoría general que no incluye objetos que pertenecen a otras categorías, como utensilios de cocina o equipamiento médico. No incluye las herramientas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Objetos y armas empleadas en la ganadería y la agricultura, como semillas o palas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Objetos y armas que son herramientas pero no pertenecen a ninguna de las otras categorías, como las mecánicas o las utilizadas en agricultura.

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Todo lo demás. También incluye los objetos obtenidos al rebuscar en zonas de ciudad/carretera.

Por defecto (Apocalipsis): 0.8

Aumenta o disminuye la probabilidad de aparición en el mapa de generadores eléctricos.

Por defecto (Apocalipsis): A menudo

Una lista de objetos, separados por comas, que no se generarán como botín normal.

Por defecto (Apocalipsis): (vacío)

Si se activa, los objetos de la lista de retirada de objetos de botín o aquellos con rareza Ninguna no se generarán en historias aleatorias del juego.

Por defecto (Apocalipsis): No

Si se activa, los objetos de la lista de retirada de objetos de botín o aquellos con rareza Ninguna no se generarán llevados ni enganchados en zombies.

Por defecto (Apocalipsis): No

[!] Se recomienda NO cambiar este parámetro. [!]

Sirve para modificar el número de tiradas que se realizan en los botines al generar objetos. No reducirá el número de tiradas por debajo de 1. Establecer valores elevados puede afectar el rendimiento. Se aconseja encarecidamente no cambiar este valor.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Si el valor es mayor que 0, aumenta el botín que se genera en relación al número de zombies cercanos,
multiplicando el efecto por esta cantidad.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Mundo 24

El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que los elementos de fontanería, como los fregaderos, dejen de ser fuentes inagotables de agua.

En un servidor, éste es el que manda: los días hasta que se corta el agua. Con esta configuración, el agua se corta el 23 de julio de 1993, 7:00. Calculadora de cortes →

Por defecto (Apocalipsis): 14

El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que el mundo se quede completamente sin electricidad.

En un servidor, éste es el que manda: los días hasta que se corta la luz. Con esta configuración, la luz se corta el 23 de julio de 1993, 7:00. Calculadora de cortes →

Por defecto (Apocalipsis): 14

El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que los elementos de fontanería, como los fregaderos, dejen de ser fuentes inagotables de agua.

En un servidor, este rango no se usa: el día lo pone WaterShutModifier.

Por defecto (Apocalipsis): 0-30 días

El tiempo que transcurre desde la fecha de inicio (9 de julio de 1993) hasta que el mundo se quede completamente sin electricidad.

En un servidor, este rango no se usa: el día lo pone ElecShutModifier.

Por defecto (Apocalipsis): 14 a 30 días

El tiempo que duran las pilas de las alarmas después de que se vaya la electricidad.

Por defecto (Apocalipsis): 0-30 días

La probabilidad de que la alarma de una casa se active si se entra a la fuerza en ella por primera vez.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

Con qué frecuencia se encontrarán las casas y los edificios cerrados con llave.

Por defecto (Apocalipsis): Muy frecuentemente

Determina si los incendios se extienden desde el comienzo.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Si está activado, los generadores funcionarán en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Por defecto (Apocalipsis): 20

Niveles tanto por encima como por debajo de un generador, puede suministrar electricidad

Por defecto (Apocalipsis): 3

Si se activa, los surtidores nunca se quedarán sin combustible.

Por defecto (Apocalipsis): No

La cantidad mínima de gasolina que puede haber en los surtidores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar una cantidad personalizada.

Por defecto (Apocalipsis): 0

La cantidad máxima de gasolina que puede haber en los surtidores.
Marca la casilla Avanzado de abajo para usar una cantidad personalizada.

Por defecto (Apocalipsis): 0.8

La probabilidad, en porcentaje, de que cada surtidor de forma individual no tenga combustible al inicio.

Por defecto (Apocalipsis): 20

Cuanto más alto sea el valor, más tiempo durarán las bombillas antes de romperse. Si es 0, las bombillas no se romperán nunca. No afecta a los faros del vehículo.

Por defecto (Apocalipsis): 2

Define lo rápido que se estropeará la comida dentro o fuera de la nevera.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Establece la eficacia del frigorífico.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Número de días de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.

Por defecto (Apocalipsis): -1

Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarán después de las horas especificadas.

Por defecto (Apocalipsis): Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat

Número de horas transcurridas desde que un objeto cayó al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminan la próxima vez que se carga esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.

Por defecto (Apocalipsis): 24

Si está activado, cualquier objeto que NO esté en la lista de eliminación será eliminado.

Por defecto (Apocalipsis): No

Sótanos

Frecuencia a la que aparecen sótanos en ubicaciones aleatorias.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

El máximo de horas que puede durar el combustible que coloques en una hoguera, estufa de leña, etc.

Por defecto (Apocalipsis): 8

Naturaleza 22

Controla la iluminación ambiental por la noche.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la temperatura global.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la frecuencia de las lluvias.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la intensidad máxima de la niebla.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la intensidad máxima de la lluvia.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Número de días hasta el 100% de crecimiento.

Por defecto (Apocalipsis): Lento (200 días)

Número de días hasta el 100% de expansión.
-1 significa que no hay incremento.
Cero usará la opción de velocidad de erosión.
Máximo 36.500 (100 años).

Por defecto (Apocalipsis): 0

La velocidad a la que crecen las plantas.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Controla el tiempo que tardan los alimentos en descomponerse en un compostador.

Por defecto (Apocalipsis): 2 Semanas

La abundancia de peces y otros recursos.

Por defecto (Apocalipsis): Baja

Controla la abundancia de peces y en general al rebuscar.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Influirá en la cantidad de agua que la planta perderá por día y en su capacidad para evitar enfermedades.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

La abundancia de los cultivos al cosechar.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Si se activa, los cultivos y hierbas plantados dentro de los edificios morirán. No afecta a las plantas de interior.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Si se activa, el crecimiento de las plantas dependerá de las estaciones.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

[!] Se recomienda NO cambiar este parámetro. Modificarlo puede provocar problemas de rendimiento. [!]

Si se activa, se puede colocar tierra y cultivar en niveles distintos al nivel del suelo.

Por defecto (Apocalipsis): No

Si está desactivado, la nieve no se acumulará en el suelo, pero seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Si está desactivado, no habrá una advertencia que indique que el agua está contaminada.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Frecuencia e intensidad de plagas (p. ej., ratas) en edificios infestados.

Por defecto (Apocalipsis): 25

El tiempo que pasa hasta alcanzar el valor máximo de plagas.

Por defecto (Apocalipsis): 90

Oportunidad de convertir un piso de tierra en uno de arcilla. Se aplica a los lagos.

Por defecto (Apocalipsis): 0.05

Oportunidad de convertir un piso de tierra en uno de arcilla. Se aplica a los ríos.

Por defecto (Apocalipsis): 0.05

Meta 24

Con qué frecuencia pasan los helicópteros por la zona de eventos.

Por defecto (Apocalipsis): Una vez

Con qué frecuencia se producirán eventos que atraigan a los zombies, como disparos lejanos.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.

Por defecto (Apocalipsis): Nunca

Cuánto combustible se consume por hora de juego.

Por defecto (Apocalipsis): 0.1

Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadáveres de supervivientes, etc.

Por defecto (Apocalipsis): Raro

La probabilidad con la que ocurren historias de carretera (p. ej., bloqueos policiales).

Por defecto (Apocalipsis): Raro

La probabilidad con la que ocurren historias específicas de zonas del mapa (p. ej., un campamento en un bosque).

Por defecto (Apocalipsis): Raro

Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

Cuánto tiempo antes de que desaparezcan los cuerpos de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): 216

Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Determina si los zombies vivientes cercanos tienen el mismo impacto en la salud y las emociones del personaje.

Por defecto (Apocalipsis): No

La cantidad de sangre que salpica el suelo y las paredes.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los trozos de mapa.
0 significa que no desaparecen.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Determina si aparecen gusanos en los cadáveres.

Por defecto (Apocalipsis): Dentro y alrededor de los cuerpos

Si un elemento multimedia no se ha visto o leído por completo, esta opción determina
si se muestra en su totalidad, como "???", o se oculta por completo.

Por defecto (Apocalipsis): Totalmente oculto

Determina si la hora del día cambia de forma natural o si siempre es de día o de noche.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Determina que el clima cambie o se mantenga igual.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Si la niebla se produce de forma natural, nunca se produce o siempre está presente.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Cuántos zombies se necesitan para dañar una cerca alta.

Por defecto (Apocalipsis): 25

Que tan rápido dañan los zombies las cercas altas.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Mapa de juego

Si se activa, permite acceder al mapa del mundo.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Si se activa, se mostrará una ventana con el minimapa.

Por defecto (Apocalipsis): No

Si se activa, el mapa del mundo se mostrará completo al inicio de la partida.

Por defecto (Apocalipsis): No

Si se activa, los mapas no se podrán consultar a no ser que haya una fuente de luz.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Personaje 68

La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Recuperación del cansancio por realizar acciones

Por defecto (Apocalipsis): Normal

El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Apareces con patatas fritas, una botella de agua, una mochila escolar, un bate de béisbol y un martillo.

Por defecto (Apocalipsis): No

Añade puntos gratis durante la creación del personaje.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes al daño de los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas óseas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daños por zombies o caídas.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Actúa como un multiplicador para la fatiga muscular al golpear con armas o transportar cargas pesadas.

Por defecto (Apocalipsis): 0.7

Actúa como un multiplicador al sufrir malestar por los objetos que llevas puestos.

Por defecto (Apocalipsis): 0.8

Si es mayor que 0, se puede recibir daño por infecciones de heridas graves.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia y se llena de sangre.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Si se activa, la ropa con colores aleatorios no será tan oscura como para parecer negra.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrás.

Por defecto (Apocalipsis): Alto

Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo serán capaces de golpear a varios zombies en un solo golpe.

Por defecto (Apocalipsis): No

Reemplaza las mecánicas de probabilidad de acierto por cálculos de probabilidad de daño. Este modo prima la puntería del jugador.

Por defecto (Apocalipsis): Solo zombies

Multiplicador que determina la distancia a la que los zombies oyen los disparos de arma.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Multiplicador para la probabilidad de encasquillamiento de las armas de fuego. 0 desactiva el encasquillamiento.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Multiplicador para los efectos de estados de ánimo con una probabilidad de acierto determinada. 0 desactiva la penalización de los estados de ánimo.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Multiplicador para los efectos climáticos (viento, lluvia y niebla) con una probabilidad de acierto determinada. 0 desactiva el efecto climático.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Permite que los artículos de cabeza, como las máscaras de soldadura, afecten a la probabilidad de acierto.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Te permite seleccionar cualquier prenda del juego al personalizar tu personaje.

Por defecto (Apocalipsis): No

Determina si se habilita el envenenamiento de los alimentos.

Por defecto (Apocalipsis): Verdadero

Número de días para poder volver a beneficiarse de la lectura de objetos de lectura ya leídos.

Por defecto (Apocalipsis): 45

Determina si se aplica una reducción en los puntos de bonificación al seleccionar más de un rasgo negativo.

Por defecto (Apocalipsis): Nada

El número de minutos en el juego que se tarda en leer una página de un libro de habilidad.

Por defecto (Apocalipsis): 2

Cuando una habilidad alcanza este nivel o uno superior, desmontar muebles no otorga EXP para la habilidad correspondiente. No se aplica a electrónica.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Cuando una habilidad alcanza este nivel o uno superior, las televisiones, VHS
u otros elementos multimedia no otorgan EXP.

Por defecto (Apocalipsis): 3

Desactiva la probabilidad de fallar al subir por cuerdas de sábanas o paredes.

Por defecto (Apocalipsis): No

Si se activa, podrás ver cualquier receta que se pueda elaborar en una estación aunque no la hayas aprendido todavía.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Multiplicadores de EXP

Determina la velocidad con la que las habilidades suben de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Si se activa, se aplicará el Multiplicador global a todas las habilidades.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Determina la velocidad con la que la habilidad estado físico sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad fuerza sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad esprintar sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad pies ligeros sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad destreza sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad sigilo sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad hacha sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad arma larga contundente sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad arma corta contundente sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad arma blanca larga sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad arma blanca corta sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad lanza sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad mantenimiento sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad agricultura sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad cuidado de animales sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad carpintería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad tallado sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad cocina sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad electrónica sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad primeros auxilios sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad talla lítica sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad albañilería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad mecánica sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad metalurgia sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad alfarería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad sastrería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad soldadura sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad puntería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad recarga sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad pesca sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad rebuscar sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad rastreo sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad trampas sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Determina la velocidad con la que la habilidad carnicería sube de nivel.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Velocidad a la que sube de nivel la habilidad de fabricación de vidrio.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Vehículo 17

Permite la aparición de vehículos.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Controla si los coches están cerrados, necesitan llaves para arrancar, etc.

Por defecto (Apocalipsis): No

Determina si el jugador puede encontrar un vehículo que haya sido conservado y acondicionado después de que se haya producido la infección.

Por defecto (Apocalipsis): Bajo

Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.

Por defecto (Apocalipsis): 1

Regula la frecuencia con la que se encuentran los coches en el mapa.

Por defecto (Apocalipsis): Bajo

Determina la probabilidad de encontrar vehículos con combustible en el depósito.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Determina qué tan llenos estarán los tanques de gasolina en los vehículos encontrados.

Por defecto (Apocalipsis): Bajo

Cuánta gasolina tienen los vehículos en el mapa.

Por defecto (Apocalipsis): 1

La probabilidad de que los vehículos estén cerrados.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

Estado general de los vehículos encontrados en el mapa.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Activar o desactivar los bloqueos de tráfico que se producen en las principales carreteras del mapa.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Frecuencia con la que se descubren coches con alarma.

Por defecto (Apocalipsis): Raro

Permite o impide que el jugador reciba daños por sufrir un accidente de coche.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de colisión.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Cuántas horas en el juego antes de que se apague la alarma.

Por defecto (Apocalipsis): 0

Daño que recibe el jugador del vehículo en una colisión.

Por defecto (Apocalipsis): Ninguno

Determina si las sirenas de los vehículos atraen a los zombies.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Ganado 13

Velocidad a la que disminuyen las estadísticas de los animales (hambre, sed, etc.).

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Duración de la gestación de los animales antes de dar a luz.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Tiempo necesario para que las crían nazcan de los huevos.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Velocidad a la que envejecen los animales.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Por defecto (Apocalipsis): Normal

La probabilidad de encontrar animales en una granja.

Por defecto (Apocalipsis): A menudo

Número de horas para que la hierba vuelve a crecer
después de que se la coma un animal o la corte el jugador.

Por defecto (Apocalipsis): 240

Probabilidad de que un zorro meta (es decir, no visible en el juego) ataque
a tus gallinas si la puerta del gallinero se deja abierta durante la noche.

Por defecto (Apocalipsis): No

Determina si los animales con una época de apareamiento la respetan.
De lo contrario, pueden reproducirse/poner huevos durante todo el año.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Si se activa, los gritos de los animales atraerán a los zombies cercanos.

Por defecto (Apocalipsis): Sí

Probabilidad de que los animales dejen huellas.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

La posibilidad de crear un camino para que se cacen animales.

Por defecto (Apocalipsis): A veces

No aparecen en el menú del juego 12

Por defecto (Apocalipsis): 1993

El tiempo que duran las pilas de las alarmas después de que se vaya la electricidad.

Por defecto (Apocalipsis): 14

Por defecto (Apocalipsis): 0.05

Por defecto (Apocalipsis): 0.2

Por defecto (Apocalipsis): 0.6

Por defecto (Apocalipsis): 1

Por defecto (Apocalipsis): 2

Por defecto (Apocalipsis): 3

Controla la velocidad de crecimiento de las plantas.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla la producción de las plantas cuando se cosechan.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Controla el tiempo desde el atardecer hasta el amanecer.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

Velocidad a la que disminuyen las estadísticas de los animales (hambre, sed, etc.) en meta.

Por defecto (Apocalipsis): Normal

servertest.ini 144

Las opciones del servidor en sí: nombre y contraseña, jugadores, PVP, refugios, chat, Discord, mods y el antitrampas. Van con su nombre del juego, como en su pantalla de configuración.

Detalles 7

Puerto inicial por defecto para los datos del jugador. Si es UDP, este es uno de los dos puertos utilizados.

Por defecto: 16261

Nombre del servidor que se muestra en el navegador del juego y, en su caso, en el navegador de Steam

Por defecto: My PZ Server

Descripción mostrada en el navegador del servidor público del juego. Al escribir \n se creará una nueva línea en su descripción

Por defecto: (vacío)

Muestra el servidor en el navegador del juego. (Nota: los servidores habilitados para Steam siempre son visibles en el navegador de servidores de Steam)

Por defecto: No

Los clientes deben conocer esta contraseña para unirse al servidor. (Se ignora cuando se aloja un servidor mediante el botón Anfitrión)

Nunca va en el link.

Por defecto: (vacío)

El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores conectados

Por defecto: Sí

El reinicio de ID determina si el servidor ha sufrido un reinicio simple. Si este número coincide con el del cliente, éste debe crear un nuevo personaje. Se utiliza junto con PlayerServerID. Se recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad de estos ID en algún lugar

El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás. Si ya tenés un servidor, copiá acá antes la de tu .ini: si falta, el servidor sortea otra y los jugadores van a tener que crear otro personaje. Nunca va en el link.

Por defecto: 0

Steam 3

Por defecto: 16262

Limita el número de cuentas diferentes que un solo jugador de Steam puede crear en este servidor. Se ignora cuando sea un servidor de Steam.

Por defecto: 0

Mostrar los nombres de usuario y avatares de Steam en la lista de jugadores. Puede ser true (visible para todos), false (no visible para nadie), o admin (visible sólo para los administradores).

Por defecto: No

Copias de seguridad 4

Por defecto: 5

Por defecto: Sí

Por defecto: Sí

Por defecto: 0

Jugadores 23

Límite de jugadores que pueden entrar al servidor, sin contar administradores.
AVISO: Los servidores con más de 32 jugadores pueden provocar que los mapas se transmitan incorrectamente y se desincronicen. Actúa en consecuencia.

Por defecto: 32

Los clientes pueden unirse sin tener ya una cuenta en la lista blanca. Si se establece en false, los administradores deben crear manualmente combinaciones de nombre de usuario y contraseña.

Por defecto: Sí

Eliminar las cuentas de los jugadores de la lista blanca después de la muerte. Esto evita que los jugadores creen un nuevo personaje después de la muerte en los servidores Open=false

Por defecto: No

Mostrar nombres de usuarios encima de la cabeza del personaje en el juego.

Por defecto: Sí

Mostrar el nombre y el apellido sobre los jugadores en lugar del nombre de usuario.

Por defecto: No

Tipos de objetos con los que aparecen los nuevos jugadores.
Separa varios tipos de objetos con comas.
Ejemplo: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag

Por defecto: (vacío)

Límite de ping en milisegundos antes de que se expulse a un jugador del servidor. (Elige 100 para desactivar la función)

Por defecto: 0

ServerPlayerID determina si un personaje es de otro servidor, o de un solo jugador. Este valor puede cambiarse mediante reinicios simples. Si este número coincide con el cliente, el cliente debe crear un nuevo personaje. Esto se utiliza junto con ResetID. Se recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad de estos ID en algún lugar

El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás. Si ya tenés un servidor, copiá acá antes la de tu .ini: si falta, el servidor sortea otra y los jugadores van a tener que crear otro personaje. Nunca va en el link.

Por defecto: (vacío)

Los jugadores pueden dormir cuando su superviviente esté cansado, pero no necesitan dormir

Por defecto: No

Los jugadores se cansan y necesitan dormir. (Se ignora si SleepAllowed=false)

Por defecto: No

Los jugadores pueden reaparecer en el juego en las coordenadas donde murieron

Por defecto: No

Los jugadores pueden reaparecer en el juego en la ubicación de otro jugador en pantalla dividida/Remote Play

Por defecto: No

Si se activa, cuando HoursForCorpseRemoval se activa, también eliminará los cadáveres de los jugadores del suelo.

Por defecto: No

Si es activado, el jugador puede utilizar el botón eliminar todo en las papeleras.

Por defecto: No

Si es activado, el jugador puede volver a golpear cuando es golpeado por otro jugador.

Por defecto: No

Si está activado, los jugadores tendrán que pasar el ratón por encima de alguien para ver su nombre.

Por defecto: Sí

Por defecto: No

Por defecto: No

Si está activado, oculta automáticamente al jugador que no puedes ver (como los zombies).

Por defecto: Sí

Controla si los jugadores chocan (y derriban) a otros jugadores cuando corren entre ellos.

Por defecto: No

Controla la visualización de los jugadores remotos en el mapa del juego.
1=Oculto 2=Amigos 3=Todos

Por defecto: 1

Habilitar el modo de juego cooperativo o de pantalla dividida

Por defecto: Sí

Muestra las coordenadas del personaje del jugador en la esquina inferior derecha.

Por defecto: No

Administrador 9

Lista separada por punto y coma de los comandos que no se escribirán en el registro del servidor cmd.txt. Por ejemplo:
-vehicle. Introducir * significa NO escribir ningún comando de vehículo. Introduciendo:
+vehicle.installPart significa que SI se escribe ese comando

Por defecto: -vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart

Lista separada por punto y coma de las acciones que se escribirán en el registro del servidor ClientActionLogs.txt.

Por defecto: ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts;

Seguimiento de los cambios en los niveles de habilidades de los jugadores en el registro del servidor PerkLog.txt

Por defecto: Sí

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con un nivel de acceso

Por defecto: No

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'admin'

Por defecto: Sí

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'gm'

Por defecto: Sí

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'overseer'

Por defecto: No

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores con nivel de acceso 'moderador'

Por defecto: No

Desactiva las transmisiones de radio de los jugadores invisibles

Por defecto: Sí

Fuego 1

Se desactivan todos los tipos de fuego, excepto las hogueras

Por defecto: No

PVP 7

Los jugadores pueden herir y matar a otros jugadores

Por defecto: Sí

Los jugadores pueden entrar y salir del PVP de forma individual. Un jugador sólo puede herir a otro cuando al menos uno de ellos está en modo PVP, como se muestra en la calavera y los huesos cruzados no ocultos de la izquierda de la pantalla. Cuando SafetySystem=false, los jugadores son libres de herir a los demás en cualquier momento si el PVP está activado.

Por defecto: Sí

Mostrar un icono de calavera sobre la cabeza de los jugadores que han entrado en el modo PVP

Por defecto: Sí

El tiempo que tarda un jugador en entrar y salir del modo PVP

Por defecto: 2

La rapidez con la que un jugador puede volver a entrar o salir del modo PVP, después de haberlo hecho recientemente

Por defecto: 3

Daño añadido a los ataques cuerpo a cuerpo en PVP.

Por defecto: 30

Daño añadido a los ataques a distancia en PVP.

Por defecto: 50

Loot 2

Los objetos no reaparecerán en los edificios que los jugadores hayan reclamado como refugios

Por defecto: Sí

Número máximo de artículos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa que no hay límite. (NOTA: Esto incluye artículos individuales pequeños como clavos. Un límite de 50 significará que sólo se pueden almacenar 50 clavos)

Por defecto: 0

Guerra 4

Por defecto: No

Plazo en segundos antes de que empiece la guerra.

Por defecto: 600

Duración de la guerra en segundos.

Por defecto: 3600

Límite de los puntos de impacto de los refugios.

Por defecto: 3

Facciones 3

Al activar esta opción, los jugadores pueden crear facciones

Por defecto: Sí

Para crear una facción, los jugadores deben sobrevivir este número de días en el juego

Por defecto: 0

Número de jugadores que debe haber en una facción para que su propietario pueda crear una etiqueta de grupo

Por defecto: 1

Refugio 11

Sólo los administradores pueden reclamar refugios

Por defecto: No

Tanto los administradores como los jugadores pueden reclamar refugios

Por defecto: No

Permitir que los miembros ajenos al refugio entren en él sin ser invitados

Por defecto: Sí

Permitir que el fuego dañe los refugios

Por defecto: Sí

Permitir que los miembros ajenos al refugio se puedan llevar objetos del mismo

Por defecto: Sí

Los jugadores reaparecerán en el refugio del que formaban parte antes de morir

Por defecto: No

Los jugadores deben haber sobrevivido este número de días en el juego antes de poder reclamar un refugio

Por defecto: 0

Los jugadores son eliminados automáticamente de un refugio que no hayan visitado durante tantas horas del mundo real

Por defecto: 144

El refugio funciona como una casa normal si el dueño del refugio está conectado (por lo que es seguro cuando el dueño está desconectado)

Por defecto: No

Controla si los jugadores pueden reclamar edificios no residenciales.

Por defecto: No

Por defecto: Sí

Chat 6

Permitir o no el uso de /all en el chat global.

Por defecto: Sí

Al marcar esta opción, cada vez que un jugador muera se anunciará mediante un mensaje general en el chat

Por defecto: No

Si se marca esta opción, cada vez que muera un animal se mostrará un mensaje general en el chat

Por defecto: No

El primer mensaje de bienvenida visible en el panel de chat. Se mostrará inmediatamente después de que el jugador inicie la sesión. Puede utilizar colores RGB para cambiar el color del mensaje de bienvenida. También puede utilizar <LINE> para crear una línea separada dentro del texto. Utilice: <RGB:1,0,0> ¡Este mensaje se mostrará en rojo!

Por defecto: Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!

Por defecto: 200

Por defecto: 3

RCON 2

El puerto para la RCON (consola remota)

Por defecto: 27015

Contraseña de RCON (Elige una contraseña segura)

Nunca va en el link.

Por defecto: (vacío)

Discord 5

Activa la integración del chat general en un canal de Discord

Por defecto: No

Token de acceso de bot de Discord

Nunca va en el link.

Por defecto: (vacío)

Nombre del canal del chat de Discord

Por defecto: (vacío)

Discord registra el nombre del canal

Por defecto: (vacío)

Nombre del canal de los comandos de Discord

Por defecto: (vacío)

UPnP 1

Intenta configurar una puerta de enlace a internet con UPnP para que establezca automáticamente reglas de reenvío de puertos. El servidor volverá a los puertos por defecto si esto falla

Por defecto: Sí

Otros 6

Expulsa a los jugadores que sus archivos de juego no coinciden con los del servidor.

Por defecto: Sí

Permitir a los jugadores destruir objetos del mundo con marros

Por defecto: Sí

Permite a los jugadores destruir objetos del mundo sólo en su refugio (requiere que AllowDestructionBySledgehammer sea verdadero).

Por defecto: No

Las partes cargadas del mapa se guardan después de que haya pasado este número de minutos en el mundo real. (El mapa suele guardarse sólo cuando los clientes abandonan una zona cargada)

Por defecto: 0

Determina la velocidad a la que pasa el tiempo mientras los jugadores duermen. El valor multiplica la velocidad del tiempo que pasa al dormir.

Por defecto: 40

Permitir el uso de caracteres no ASCII (cirílico, etc.) en los nombres de usuario

Por defecto: No

Vehículos 1

Por defecto: 70

Comunicación por voz 4

Se permite el uso de VOIP al marcar esta opción

Por defecto: Sí

La distancia mínima en casillas a la que se oyen los sonidos de VOIP.

Por defecto: 10

La distancia máxima en casillas a la que se oyen los sonidos de VOIP.

Por defecto: 100

Alterna el sonido direccional de VOIP

Por defecto: Sí

No aparecen en el menú del juego 45

JcJ conectado al chat de administradores

Por defecto: Sí

JcJ conectado al archivo

Por defecto: Sí

Por defecto: s,r,a,w,y,sh,f,all

Por defecto: No

Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en estas coordenadas de mundo x,y,z establecidas. Encuentra las coordenadas deseadas en map.projectzomboid.com. (Se ignora cuando es 0,0,0)

Elegí el punto en el Mapa.

Por defecto: 0,0,0

Por defecto: 60

Introduce la ID de carga del mod aquí. Puedes encontrarla en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt

Por defecto: (vacío)

Escribe el nombre de carpeta del mod, disponible en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\

Por defecto: Muldraugh, KY

Por defecto: Sí

Por defecto: 20000

La URL del webhook de entrada de Slack

Nunca va en el link.

Por defecto: (vacío)

En desarrollo: Activar esta configuración podría provocar una desincronización visual de las posiciones de los jugadores.

Por defecto: No

Por defecto: Sí

Por defecto: No

Lista de ID de los mods de Workshop que el servidor debe descargar. Sepáralos con punto y coma. Por ejemplo: WorkshopItems=514427485;513111049

Por defecto: (vacío)

Activar sistema VAC de Steam

Por defecto: Sí

Por defecto: No

Por defecto: 60

Establece la IP desde la que se envía el servidor. Esta opción es para configuraciones de red con múltiples direcciones IP, como granjas de servidores

No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.

Por defecto: (vacío)

Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre antiguas.
La eliminación se produce cuando se cargan los trozos de mapa.
Cero significa que nunca desaparecerán

Por defecto: 0

Por defecto: Sí

Modifica el rango de atracción de los zombies hacia los coches. (Los valores más bajos pueden ayudar con el retraso)

Por defecto: 0.5

Desactiva el remolcado de vehículos

Por defecto: No

Desactiva el remolcado de remolques

Por defecto: No

Desactiva el remolcado de vehículos quemados

Por defecto: No

Ruta al archivo que contiene la lista de palabras prohibidas. Cada palabra debe aparecer en una línea separada

No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.

Por defecto: (vacío)

Ruta al archivo que contiene la lista de palabras que deben permitirse, incluso si contienen palabras de mal gusto. Cada palabra debe aparecer en una línea separada.

No es secreta, pero nunca va en el link: es de tu servidor o de tu compu.

Por defecto: (vacío)

Qué hacer con alguien que dice una grosería en el chat: 1 - bloquearlo, 2 - expulsarlo, 3 - registrar la infracción en la base de datos, 4 - silenciarlo

Por defecto: 3

El símbolo o fragmento de texto que sustituirá a la palabra malsonante

Por defecto: [HIDDEN]

Desactiva la protección antitrampa para el sistema de seguridad.

Por defecto: 2

Desactiva la protección antitrampa para la rapidez del personaje.

Por defecto: 2

Desactiva la protección anti-trampas contra el «no-clipping» de los personajes.

Por defecto: 4

Desactiva la protección antitrampa para los impactos del personaje.

Por defecto: 2

Desactiva la protección anti-trampas mediante verificaciones de excepciones de paquetes.

Por defecto: 4

Desactiva la protección antitrampa para los permisos del jugador.

Por defecto: 2

Desactiva la protección antitrampa para la EXP del jugador.

Por defecto: 2

Desactiva la protección antitrampa para los refugios.

Por defecto: 2

Desactiva la protección contra trampas del jugador.

Por defecto: 2

Desactiva la protección antitrampa para la suma de comprobación.

Por defecto: 2

Establece el período de actualización del modo multijugador en segundos. Las estadísticas se desactivan si el valor es 0.

Por defecto: 1

Desactiva el marcador.

Por defecto: No

Oculta a los administradores en la lista de jugadores.

Por defecto: No

Establece el límite para el procesamiento de paquetes de red de cada cliente en el servidor.

Por defecto: 300

La semilla de generación del mundo utilizada para generar el mundo.
Si quieres cambiarla, ingresa un nuevo valor y elimina el archivo map_worldgen.bin de tu directorio de guardados.

El servidor la sortea la primera vez: sólo se escribe si la cambiás.

Por defecto: (vacío)

Por defecto: No