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Kall Fimbulbringer

Kall Fimbulbringer
Norte profundo

Jefe final, encadenado en La Prisión, a la que se llega por el Pasaje de los Æsir en el Norte profundo. Se invoca ofreciendo 3 sangres maliciosas en el Cuenco extraño; la pelea tiene tres fases (10.000 + 7.000 + 30.000 de salud) y el botín lo suelta la última.


Vida10000
ResistePerforante, Fuego, Escarcha, Rayo
Inmune aEspíritu

Jefe: Kall Fimbulbringer

Consejos

  • Es el jefe final: invócalo con tres de sangre maliciosa en el Cuenco extraño de su prisión, a la que se llega por el Pasaje de los Aesir.
  • Tiene tres fases con salud propia (10 000, 7000 y 30 000). No se aturde y resiste Perforante, fuego, Escarcha y rayo: usa daño Tajante o Contundente.
  • Su remolino y su embestida con cadenas castigan al que se queda quieto; en la última fase, por debajo del 35 % de salud, llueven púas de hielo.
  • Su sangre de sacrificio va en la Plataforma cincelada de las Piedras de sacrificio para terminar el juego.

Nombres, números, íconos e ilustraciones de biomas son los de Valheim 1.0. Valheim es un juego de Iron Gate; Vestigo no está afiliado.

Lugares, hábitats y fotos de criaturas y lugares: Valheim Wiki (Fandom), bajo licencia CC BY-SA 3.0 (el autor de cada foto aparece al pasar el cursor).

Datos del Norte profundo (lugares, ataques, probabilidades) revisados contra Valheim Wiki (weirdgloop), CC BY-NC-SA 3.0.

Tipografía Averia de Dan Sayers (SIL Open Font License).

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