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Túneles serpenteantes

Mazmorra · Winding Tunnels

Túneles tapados de raíces bajo las casas grandes de las aldeas del Norte profundo (hasta 40 por mundo): la entrada es un agujero dentro de la casa grande. Tiene de 32 a 48 salas oscuras, muchas cerradas por muros de raíces que dan leño de construcción. Los pozos de ropero sacan Elaking sin parar (uno de cada tres con farol) hasta que los rompes, y los Sin ojos duermen hasta que te acercas a unos 10 m. Rompiendo pozos de ropero y montones de escombros salen los moldes de armas, escudos y bastones y el Molde: llave intrincada (12 a 14 % cada uno), el primer paso para abrir Mörkhalla; los Elaking también pueden soltarlo. Los moldes de armadura NO salen de acá: los sueltan los Krigen y los Hexen de Mörkhalla. Al final de casi todos los túneles cuelga un núcleo de escarcha (45 % por lugar) y las larvas luminosas se pueden juntar para tener luz.

Quién vive ahí · 2

Nombres, números, íconos e ilustraciones de biomas son los de Valheim 1.0. Valheim es un juego de Iron Gate; Vestigo no está afiliado.

Lugares, hábitats y fotos de criaturas y lugares: Valheim Wiki (Fandom), bajo licencia CC BY-SA 3.0 (el autor de cada foto aparece al pasar el cursor).

Datos del Norte profundo (lugares, ataques, probabilidades) revisados contra Valheim Wiki (weirdgloop), CC BY-NC-SA 3.0.

Tipografía Averia de Dan Sayers (SIL Open Font License).

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