Túneles serpenteantes
Túneles tapados de raíces bajo las casas grandes de las aldeas del Norte profundo (hasta 40 por mundo): la entrada es un agujero dentro de la casa grande. Tiene de 32 a 48 salas oscuras, muchas cerradas por muros de raíces que dan leño de construcción. Los pozos de ropero sacan Elaking sin parar (uno de cada tres con farol) hasta que los rompes, y los Sin ojos duermen hasta que te acercas a unos 10 m. Rompiendo pozos de ropero y montones de escombros salen los moldes de armas, escudos y bastones y el Molde: llave intrincada (12 a 14 % cada uno), el primer paso para abrir Mörkhalla; los Elaking también pueden soltarlo. Los moldes de armadura NO salen de acá: los sueltan los Krigen y los Hexen de Mörkhalla. Al final de casi todos los túneles cuelga un núcleo de escarcha (45 % por lugar) y las larvas luminosas se pueden juntar para tener luz.
Qué se encuentra ahí · 25