Circuito de autocrafteo en Rust

Una cinta le lleva carbón y azufre a un crafteador industrial con el plano de la pólvora; cada 5 segundos arranca una tanda de 10 si tiene 30 de carbón y 20 de azufre, y otra cinta se lleva la pólvora a una caja.

Cómo cablearlo

  1. Batería eléctrica mediana "Power Output" → Divisor de corriente eléctrica "Power In"
  2. Divisor de corriente eléctrica "Power Out 1" → Transportador industrial "Power In"
  3. Divisor de corriente eléctrica "Power Out 2" → Transportador industrial "Power In"
  4. Divisor de corriente eléctrica "Power Out 3" → Elaborador industrial "Power In"
  5. Caja grande de madera "Industrial Out" → Transportador industrial "Industrial Input"
  6. Transportador industrial "Industrial Output" → Elaborador industrial "Industrial In"
  7. Elaborador industrial "Industrial Out" → Transportador industrial "Industrial Input"
  8. Transportador industrial "Industrial Output" → Caja grande de madera "Industrial In"
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Circuitos listos

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Cómo funciona la electricidad en Rust

En Rust la energía se empuja, no se pide: una fuente manda todo lo que genera por el cable y cada componente decide qué deja pasar. Un splitter reparte lo que le entra en partes iguales entre las salidas que tienen cable, sin mirar lo que pide cada una; lo que no se usa se pierde. Una rama saca una cantidad fija por Branch Out y el resto sigue de largo.

Las baterías son la excepción que hace andar una base: una batería siempre empuja su salida máxima (15, 50 o 100), pero sólo gasta lo que de verdad usan los que cuelgan de ella. Por eso una batería que alimenta una torreta y una luz por un splitter gasta 11 por segundo, no 50. Carga el 80 % de lo que le entra.

Casi todo lo que sólo reparte energía no consume nada: splitters, ramas, interruptores, temporizadores, contadores y compuertas. Las luces, los sensores, el RF y los controladores de puerta consumen 1, la torreta 10 y el SAM 25. Un componente al que le llega menos de lo que necesita no anda y no gasta nada.

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