Circuito de interruptor de fluidos como bomba en Rust

Un interruptor de fluidos con energía en Pump Power hace de bomba: manda el agua de un barril en el piso a otro 6 m más arriba. Sin energía en la bomba, el agua deja de subir.

Cómo cablearlo

  1. Batería eléctrica pequeña "Power Output" → Interruptor "Power In"
  2. Interruptor "Power Out" → Llave de paso "Pump Power"
  3. Barril de agua "Water Out" → Llave de paso "Fluid Input"
  4. Llave de paso "Fluid Output" → Barril de agua "Water In"
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Cómo funciona la electricidad en Rust

En Rust la energía se empuja, no se pide: una fuente manda todo lo que genera por el cable y cada componente decide qué deja pasar. Un splitter reparte lo que le entra en partes iguales entre las salidas que tienen cable, sin mirar lo que pide cada una; lo que no se usa se pierde. Una rama saca una cantidad fija por Branch Out y el resto sigue de largo.

Las baterías son la excepción que hace andar una base: una batería siempre empuja su salida máxima (15, 50 o 100), pero sólo gasta lo que de verdad usan los que cuelgan de ella. Por eso una batería que alimenta una torreta y una luz por un splitter gasta 11 por segundo, no 50. Carga el 80 % de lo que le entra.

Casi todo lo que sólo reparte energía no consume nada: splitters, ramas, interruptores, temporizadores, contadores y compuertas. Las luces, los sensores, el RF y los controladores de puerta consumen 1, la torreta 10 y el SAM 25. Un componente al que le llega menos de lo que necesita no anda y no gasta nada.

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