Circuito de compuerta AND en Rust

La luz sólo se prende con los dos interruptores prendidos. La compuerta AND da la mayor de sus dos entradas, no la suma.

Cómo cablearlo

  1. Batería eléctrica pequeña "Power Output" → Divisor de corriente eléctrica "Power In"
  2. Divisor de corriente eléctrica "Power Out 1" → Interruptor "Power In"
  3. Divisor de corriente eléctrica "Power Out 2" → Interruptor "Power In"
  4. Interruptor "Power Out" → Puerta lógica AND "Input A"
  5. Interruptor "Power Out" → Puerta lógica AND "Input B"
  6. Puerta lógica AND "Power Out" → Luz sencilla "Power In"
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Circuitos listos

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Cómo funciona la electricidad en Rust

En Rust la energía se empuja, no se pide: una fuente manda todo lo que genera por el cable y cada componente decide qué deja pasar. Un splitter reparte lo que le entra en partes iguales entre las salidas que tienen cable, sin mirar lo que pide cada una; lo que no se usa se pierde. Una rama saca una cantidad fija por Branch Out y el resto sigue de largo.

Las baterías son la excepción que hace andar una base: una batería siempre empuja su salida máxima (15, 50 o 100), pero sólo gasta lo que de verdad usan los que cuelgan de ella. Por eso una batería que alimenta una torreta y una luz por un splitter gasta 11 por segundo, no 50. Carga el 80 % de lo que le entra.

Casi todo lo que sólo reparte energía no consume nada: splitters, ramas, interruptores, temporizadores, contadores y compuertas. Las luces, los sensores, el RF y los controladores de puerta consumen 1, la torreta 10 y el SAM 25. Un componente al que le llega menos de lo que necesita no anda y no gasta nada.

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